投稿記事

生焼け烏肉 2022/06/17 16:13

クソデカ承認欲求との闘い(負けました)

どうも、ばんくろです。

私には長年苦しんでいることがありまして、それは自身の承認欲求の強さです。
イラストを1枚仕上げただけであちこちに投稿して見せびらかしたくなる病気なのです。

前回の記事でイラストを1枚と、ゲームの次回作に関する走り書きを公開しました。
イラストに関してはpixivでも公開中です
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生焼け烏肉 2022/06/15 14:36

行き詰まっているので絵を描いた

どうも、ばんくろです。
標記の通り、ゲームの設定やストーリーを考えるのに行き詰まってしまったので、昨日はイラストを描いて気分転換しようとしていました。

イラスト

その結果出来上がったイラストがこちらです。


うちの看板娘と呼ぶべきキャラクター、アレイラを描きました。
このキャラ、ほどほどに描くのがめんどくさいので、何かを忘れて没頭したいときに描くのにうってつけなんですよね。
下半身はジョロウグモがモチーフなのですが、横幅を出しすぎたせいかコガネグモに見えるかもしれません。
あと、これまでのアレイラには鋏角がなかったのですが、今回のアレイラにはつけてみました。(太ももに見間違えられるかもしれない部分です)

ところで、このイラストを過去作と並べてみて、似たような絵しか描いていないと今更気づきました。
そして、自分のデッサンが不安定であることも、n+1回目の認識です。

肝心のゲーム作りは?

残念ながら進んでおりません。

……とだけ書くのも失礼だと思いますので、ブレインストーミング的に色々と案を出してみた痕跡だけでもお目にかけておきます。

タイトルストック
・ギュナスギア(Gynous Gear)
・サイニムシンセシス(Cynim Synthesis)
(Cynim = Cyber + anima)
・ラストフルゴーレム(Lustful Golem)
・出撃!メカもんむす!
・ポケットゴーレム
・ホムンゴレム
・モン娘型ロボ最強説

設定ストック
・機械とAIが人々を労働から解放して数十年、人類は娯楽、発明、研究に注力していた
・エディファイア(Edifier)と呼ばれる機械たちの一派閥が教育の一環という名目で人間を殺して回っている
・エディファイアの主張「人間は自分が体験しなければ学習しない。だからその身に直接命の尊さを刻むのだ」
・AIたちの間にも、社会が形成されつつある(競争と淘汰が存在する)
・社会のすべてを集中管理するような存在はいない
・精液が動力源のゴーレムあるいはロボット(←ホムンクルスの要素が入っている)
・モンスターを研究して新たなゴーレムを作る(ex.クモ型モンスターを研究してアラクネ型ゴーレムを作る)
・ロボット技術を持つ人物がファンタジー世界に迷い込んだのでゴーレム技術が発展した
・専用の器具にセットするとゴーレムを呼び出せるカード
・雄のモンスターは赤(血液)を求め、雌のモンスターは白(精液)を求める
・一定の年齢に達した人間が劇的な身体構造の変化(変態)を遂げる
・電脳世界で酒池肉林ハーレムづくり

些細なことで構いませんので、何か意見や提案がありましたら、遠慮なくコメントください。
では、また。

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生焼け烏肉 2022/05/18 22:00

シナリオって大事なんだね

どうも、ばんくろです。
前回の記事で、次回作の設定やシナリオが未定であることをお伝えしましたが、この状態ではどうしても制作自体を投げ出したくなることに気づきました。
設定やシナリオが未定なままゲームを作り始めるのは地図を持たないまま旅に出るようなもので、行き詰まるのも当然なんでしょうね。

普段、私がゲームをプレイするときはテキストをあまり読まないことが多く、(Hシーンを含む)テキストを読み進めるだけのイベントを邪魔に感じてしまうほどにシナリオを軽視していました。(余談ですが、Hシーンは回想モードでじっくり楽しむ派です)

それゆえ、ゲームにおけるシナリオの重要性に気づかないでいました。
シナリオは、プレイヤーをゲームに引き込む仕掛けの一つであると同時に、
作者にとっても、進捗を確認できる完成への道しるべとなっているのです。
ゲームを作るのに必要なものは多岐にわたりますが、その目録となるのが、シナリオなのです。
そこまでの考えを持つようになったのは、書籍の影響が大きいです。

というわけで、本格的に設定やシナリオを考える作業に入りますので、こちらでお見せできる進捗は数週間以上なくなると思います。

では、また。

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生焼け烏肉 2022/05/11 22:00

結局ウディタを使うことにした

どうも、ばんくろです。
しばらく音沙汰がなくて申し訳ありません。
あれから主にツクールMVとウディタを試してみて、結局、次回作はウディタを使うことにしました。

次回作タイトルは?

それで、今回作るものの名前を仮にでも決めておかないと不便ですので、
「シアニムアナリシス」としておきます。

概要

  • 敵キャラからのドロップアイテムを集めて味方キャラを作る
  • 味方キャラは基本的に敵キャラの美少女(?)擬人化
  • 設定やシナリオはまだ決まっていない

今のところ、自分の過去絵を使って仮キャラを作っています。


こんな風に。

まあ、あとはキャラを預けられるボックス的なものをコモンイベントとして実装していました。


こちらは、細かいバグ取りや見栄えの面の調整が残っています。

では、また。

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生焼け烏肉 2022/04/17 12:00

組み立て式はハードルが高すぎる

どうも、ばんくろです。

ギュナスギア(仮題)のパーツを描くにあたって、組み立て式なので組み合わせが自由というのが、形状を考えるうえでの大きな制約になってしまって、全然作業が進んでいません。

こうなったら、この企画を一度休眠させて、別の企画を進めようかと思っています。
具体的には、こちらの記事で提示した案1の企画にしようと思っています。

これ以上のことは起きていませんし、お見せできるものも残っていません。

では、また。

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