【Dark and Sanctuary】①戦闘シーンレイアウト

●はじめに
お世話になっております。
今回の記事では、戦闘シーンのレイアウトや機能について細かく書かせていただきます。
まだ暫定的なもので、改善できる部分は今後調整していきたいと思います。

●戦闘シーンについて

今作も前作同様、コマンド選択形式の戦闘を取り入れます。
プラグインなどを使用して、システムやUIを工夫したいと思います。
上記サンプルの画像は各パラメータをざっと配置した仮のものとなります。

①敵情報(敵ステート、敵HP)
・敵の体力、かかっているバフデバフが簡易的にわかります。
・情報欄を画面上部に配置しますが、敵のイラストによってはこれが少しだけ左右にずれます。

②オプション
・戻る機能があるボタンです。マウスクリック用となります。
・ここのオプションの位置(画面右上側)に、専用ピクチャを用意して他のオプション機能と言いますか戦闘を補助する役割のボタンを追加する予定です。

③敵イラスト
・敵のグラフィックです。
・ヒロインとの大きさの比率を1:1前後になるように考えています。
・この形式ですと巨大な敵キャラのグラフィックが上や左に突き抜けてしまう可能性があり、場合によっては敵イラスト全てのサイズを少しだけ縮小するかもしれません。
・サンプル画像のような味方NPCが犯されている風の敵キャラを沢山実装します。

④ヒロイン立ち絵
・ヒロインのその時の状態の立ち絵です。
・今作では前作と違い、立ち絵表示にプラグインを使用しております。
(ルルの教会様:戦闘立ち絵表示プラグイン)
・まだプラグインに慣れていないのでどうするかは未定ではありますが、使わせていただいているプラグインでは「通常時、特定ステートON、特定スイッチON、ピンチ時」の各々の状況で立ち絵を切り替えることができます。このシステムを使い、複数の立ち絵を使用します。

⑤狂気度
・今作特有の専用ゲージです。
・狂気度の値はダンジョン攻略に様々な影響を及ぼします。
・シビアな管理を求められるものではなく、何度も出入りするダンジョンに変化をもたらすひとつの要因となる要素です。
・現段階で検討しているのは以下のものとなります。
┗狂気度の値によってパラメータが低下、または上昇する。
 ┗誓約によって上下するステータスが変わる。
 ┗上下する値は微々たるもの(ちょっとしたアクセント程度)
┗狂気度の値によってダンジョン内のオブジェクトの効果が変わる。
┗狂気度が一定値以上だと、敵が専用の技を使用してくる。
※誓約、ダンジョンオブジェクトについてはまた別記事にてご紹介させていただきます。

⑥ステータス
・ヒロインの現在のHP、MP、TP、バフデバフを確認することができます。
・枠右下部に隙間があるため、ここのレイアウトは今後変更します(体力バーを右に伸ばしたいのですがやり方がわからず……)

⑦コマンド(2ページ目)
・行動選択画面です。
・「基本攻撃、魔法、HPスキル、TPスキル、応急処置(仮)、アイテム」から行動を選択します。
・今作もプレイヤー側は1ターンに2回行動することができます。

●戦闘時の敵情報の確認とモンスター図鑑について

※サンプル画像はコマンド「図鑑」を選択したときのものとなります。
※コマンド「敵の情報」を選択した場合は戦闘中の敵の情報だけが表示されます。

・「敵の情報」
コマンド(1ページ目)にて戦闘中、いつでも敵のデータを確認することができます。
戦っている敵だけの情報を取得できます。
戦闘を開始した時点で全ての情報が見れます(敵を倒す必要はありません)。
見られる情報は、敵のパラメータ、ドロップアイテム、弱点属性およびステート、説明文となります。
敵の説明文が無難なものとなっておりますが、H型エネミーの場合はもう少し冒険したえっちぃ文章もいいかもしれませんね。
あとどこのダンジョンで出現するかも記載した方がいいかもしれません。
プラグインでレイアウトを変更できるので、色々と試してみたいと思います。

・「図鑑」
敵と戦闘した時点で自動的に登録されます。
装備の強化や合成で必要な素材がどの敵からドロップするのかを確認する時などに活用できます。
記載される情報は「敵の情報」と同じものとなります。
モンスター図鑑はフィールドメニューからも確認できます。

●エネミーイラストについて

ものすごく考え中なことなのですが、今作【Dark and Sanctuary】に登場する敵のイラストは全てオリジナルで自分で描いてみようかと思っています。
今作では世界観と言いますか、ゲーム全体の雰囲気の統一を目指しています。
イラストのタッチなどで世界観が変わらないよう、自分自身でモンスターイラストを描きたいと思います。
あくまで予定ですので、途中で無理だと判断しましたら早めに外注をしたいと思います。

敵には以下の3種を考えています。
H型……イラスト自体がエッチな感じのエネミー(本ページのワンチャンが該当)
準H型……囚われているNPCなどはいないが、Hな形状をしていたりHな攻撃をしてきそうなエネミー(主にボスモンスター)
通常型……普通のイラストのエネミー

サンプル画像の骸骨風の敵は「通常型」に分類されます。
ヒロインちゃんが剥かれていますが、通常型との戦闘中での脱衣表現はどうしようか検討中です。

●雑記
先日、知人とチャットをした際にバトルギミックの話題がでたのですが、エロゲーなのだから、普通の本格的なバトルギミックもいいが、ギミックにエロを融合させても面白いかもとのアドバイスをいただきました。

アドバイスをもとに、昨日考えがまとまりました。
次回のCi-enの記事では「戦闘中エロ、拘束攻撃」に関して書きたいと思います。
頭の中にある構想だけで立ち絵2枚+オプション系2枚ほどのイラストが必要だと考えていますので、でき次第精査し、来週の週末あたりにCi-enを更新します。

●さいごに
色々なアイディアが浮かび、今現在はひたすら手を動かしています。
考えなければならないことや勉強しないといけないことは山積みですが、一歩一歩進んでいきたいと思います。

今回の記事は以上となります。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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