零式アリア/アリコレ 2022/08/27 14:14

【大規模アプデ完了】ポケット★ソーサリー ver2.00【新作CGも紹介】

去年、大型RPG第3段 [絶対服従プリズムスターズ] の大規模アプデがあり、
いま第4弾の大型RPGを作っているところで
まさか今になって第2段の大型RPG [ポケット★ソーサリー] が
突然大規模アプデが行われましたです。


なお、ポケソサ本体はこちらからご購入頂けます。
こちら。 ←これをクリックです。

あ、あと記事の最後に新作 [ファイアメモリア] のCG2枚と立ち絵1枚を置いときました。
HなCGじゃなくてマジメなシーンのCGですが!

アップデート方針


従来のver1に比べて
種族を倍に増やしたり、アイテムを大幅に増やしたりで、
これまでになかったような冒険育成が可能となりました。

新種族、新装備、新魔法、新召喚獣、新システムが実装された他、
バランスも再調整され

(転職例A)ファイター → メイジ
(転職例B)ニンジャ  → メイジ

のような、旧バージョンではあまり育成の余地のなかったものも
今バージョンでは意味のある育成が行えるようになりました。
熱風型メイジや、にんじゅつ型メイジなどなど。

ver2のほうがおもしろくなるように大規模アプデがかまされたのですが
ver1はそれはそれで1つのゲームとしてできあがっていたので
製品フォルダにはver1とver2の両方を収録してあります。

というわけで以下が更新履歴となります!
大規模アプデなので、かなりの更新内容となります。

なお、ゲーム未プレイの方は
ここから先はなんのこっちゃわからないと思う上に
ネタバレも含まれているので
特に読まずにプレイされることをオススメします!
(この記事の最後に新作の絵が3枚くらいあるので、そこまで飛ばされて大丈夫です!)

種族関連

・新種族5つが実装されました。
 また既存種族[ネズミ]の仕様を大幅変更。

★新種族 [ウイング]
	HP 90	MP100	ATK 90	DEF 90	MATK100
	速度補正120%
	罠見破り率+15(40%未満の場合)
	罠解除率+3

 翼をもったひと。
 ひとなので性感とお漏らしがあります。
 ネズミほど極端ではないけどすばやく、1.2倍ほど先手を取りやすい。
 すばやく器用なクラスで罠外しが得意なため、シーフ等に向きます。
 さらに本来は罠を検知できない職であっても、生来の感で少しだけ罠の中身を予測する力を持ちます。
 シーフにも向いていますが、すばやく行動したい魔法職にも向いています。

★新種族 [ブルーマン]
	HP120	MP 50	ATK115	DEF100	MATK 50
	速度補正120%
	氷弱点200%影響

 牛人間。
 素晴らしいパワーとスピード、タフネスを兼ね備えた、まさに戦士になるために生まれた種族です。
 ただし魔法やアビリティはものすごく苦手で、寒さにも弱いです。
 魔法は苦手ですが知性的でIQは高めです。

★新種族 [ドラギア]
	HP105	MP 90	ATK100	DEF100	MATK100
	ブレス
	速度補正80%
	氷弱点200%影響
	登録時に以下から1つ選ぶ。
		[ファイアドラゴンの末裔]
		[アイスドラゴンの末裔]
		[サンダードラゴンの末裔]

 誇り高き竜人です。
 それぞれの属性のグループ攻撃のブレスが吐けます。
 [メイジ] がいなくても1日3回までなら敵グループを攻撃してくれます。
 ブレスの威力はLvとVIT(生命力)により決定されます。
 竜ならではのタフネスもあるので良い戦士にもなれますが、高い知性により魔法の威力も他種族に負けてはいません。

 ただし寒さに弱いです。
 アイスドラゴンの末裔であっても寒さに弱いです。
 傲慢な性格のため戦闘中は[ぼうぎょ]コマンドを選べず、腰をあげるのが遅いため行動が遅くなるのが玉にきずです。
 とても知性的でIQは高めです。

★新種族 [せいじょ]
	HP100	MP100	ATK100	DEF100	MATK100
	性感とトイレゲージが3倍速く上昇
	登録時に職業関係なく以下から1つの魔法を覚える。
		[ガールズファイア]
		[ガールズアイス]
		[ガールズサンダー]
		[ガールズヒール]
		[ガールズノイズ]
		[ガールズライト]
		[ガールズブレイブ]
		[ガールズスピード]
		[ガールズユリン]
		[ガールズキュラメント]

[せいじょ] という名前ですが、性別は男女両方から選べます。
 ひとなので性感とお漏らしがあります。
 登録時に職業を問わず、上記の魔法から1つを選んで覚えることになります。
 これらの魔法は元となった魔法より消費MPが1少なく使いやすいです。
 レベルが5の倍数毎に1ずつパワーレベルがあがり、最大で10までとなります。
 しかし無理やり魔法を覚えたため、3倍お漏らししやすく、3倍イキやすい身体になってなっています。
 ごく稀にめちゃくちゃIQの低いものがまざっているらしいです。

★新種族 [あいけん]
	HP100	MP100	ATK100	DEF100	MATK100
	パーティー全員のステータス+2
	氷耐性20%
	敵へのダメージはすべて1となる。(通常攻撃の場合は1HITにつき1ダメージ)

 [あいけん] はこころやさしい種族です。
 そのため攻撃には向きませんが、いるだけで皆が癒され勇気が沸き上がります。
 パーティーメンバーにいると、全員(自分含む)の6ステータスが+2されます。
 また毛皮のおかげで冷気に耐性があります。
 ※デフォルト画像を使用する場合、移動のたびに顔アイコンがぴょこぴょこ動く特別仕様となっております。

 ※新種族のうち、[ブルーマン]、[ドラギア]、[あいけん]は現在はトラウマ(大)は存在しません。

★既存種族 [ネズミ] の変更
	HP 90 MP100 ATK100 DEF 90 MATK100 回避+10 速度補正150% から
	HP 80 MP100 ATK100 DEF 80 MATK100 回避+20 速度補正150% に変更されました。

 また一般的な [にんげん] 用の防具は多くが装備不可能となり
 (武器やクラス専用防具、魔法っぽい防具は装備できます)
 その代わりに [ネズミ] 用装備が増えました。
 [ネズシェルター] 等も性能変更され(下記アイテム更新を参照)
 「少しすばやくて少し脆いけど普通に装備ができる種族」は新種族のウイングが引き継ぎます。
 ver2の[ネズミ]はかなり極端な性能の種族となります。
 ネコを気絶させる効果は各種処理の最後になりました。
(パトカーのダメージ等よりも後)

★既存種族 [ロボット] の変更
	雷弱点150%影響が200%影響になってしまいました。

装備関連のシステム変更

転職前の装備ができるようになりました。

 これにより様々な育成が可能となりました。
 従来ではファイターというクラスは多くの装備ができることが魅力だったのに、転職するとその利点は消えてしまっていました。
 これはバードの楽器や、ロードの最強の鎧も同じです。
 ですがこの新システムにより、それらも意味を持つようになり、より様々な転職バリエーションをお楽しみ頂けるようになりました。

新アイテムの実装(42種類)

単品アイテムから紹介

・悪の職業のみ装備可能なサブシールドを実装。
 最初から商店に1つ入荷されていて、ゲームクリア毎に1つずつ追加入荷されます。
 装備するととある魔法が撃ち放題……?
 [ダークナイト] がアビリティを覚えるまで [ファイター] の下位互換になるのを防ぐ調整となります。
 お値段は5000ねず。

・ [メイジ] 専用の兜を実装。めちゃくちゃなステータス増加がはいりますが……?
 宝箱 [青銅または銀の防具] のレアとなります。

・[プリースト] 専用の兜を実装。これを装備すると通常攻撃が……?
 宝箱 [青銅または銀の防具] のレアとなります。

・[ダンサー] 専用の兜を実装。これであなたも前衛に……?
 宝箱 [青銅または銀の防具] のレアとなります。

・[メディック] 専用の兜を実装。エッチな罠は許さない……?
 宝箱 [青銅または銀の防具] のレアとなります。

・[ブルーマン] 専用の兜を実装。野生の感が冴えわたる。
 宝箱 [青銅または銀の防具] のレアとなります。

・さらに強い[ブルーマン] 専用の兜を実装。さらに強い野生の感が冴えわたる。
 宝箱 [鉄またはプラチナの防具] のレアとなります。

・[ドラギア] 専用の兜を実装。もっとブレスを吐きたいよね。
 宝箱 [青銅または銀の防具] のレアとなります。

・もっと強い[ドラギア] 専用の兜を実装。もっともっとブレスを吐きたいよね。
 宝箱 [鉄またはプラチナの防具] のレアとなります。

・新たな楽器を実装。
 これは[バード]以外に[マーチャント] も装備可能。
 旧verで [金のピアノ] を入手できていた場所で入手可能。
 [金のピアノ]は別の場所で入手可能となりました。

・とある職のアビリティを強化する小手を実装。
 宝箱 [鉄またはプラチナの武器] のレアとなります。
 小手は防具ですが攻撃用アイテムのため、武器箱から出現します。

・おもちゃのめかくしを実装。
 宝箱 [ポリスボックスD] の通常ドロップとなります。

・本物のめかくしを実装。
 宝箱 [ポリスボックスD] のレアとなります。

・おもちゃのあしかせを実装。
 宝箱 [ポリスボックスD] の通常ドロップとなります。

・本物のあしかせを実装。
 宝箱 [ポリスボックスD] のレアとなります。

・[ダークナイト] 専用の指輪を実装。
 10Fの [デスナイト] のレアとなります。

・[ダークナイト] 専用のクリア後の剣を実装。
 宝箱 [鉄または星の武器] のレアとなります。

・[ファイター] 専用の剣&盾 を実装。
 宝箱 [鉄またはオリハルコンの武器] のレアとなります。
 
・[ファイター] 専用の小手 を実装。
 宝箱 [鉄または幻想金属の防具] のレアとなります。

・[マーチャント] 専用のメタル盾を実装。
 メタル系のレアドロップとなります。

・[フーニェ・スプリガン]がレアドロップでブラを落とすようになりました。

・[フーニェ・スプリガン]がレアドロップでパンツを落とすようになりました。

・[ときのまじょ ゆずは]がレアドロップでブラを落とすようになりました。

・[ときのまじょ ゆずは]がレアドロップでパンツを落とすようになりました。

・新召喚獣との契約の指輪を実装。
 [ダークプリンセス] を生かしたまま、魔王を先に倒すと……?

・発見しづらいアイテムを実装?
 パワー集中時に弱点だらけになるとある敵は、
 実はその時に内部で別敵データに変更されるのですが……。
 というのがヒントの隠しアイテム(?)です。

・ゆうしゃ専用の最後の装備を実装しました! ついに!
 ゲームを1周以上クリアしていると
 [みらいけんきゅうじょ] のアイテム作成項目に [???] が追加。
 エンドコンテンツなのでめちゃくちゃ大変ですがここで最後のアイテムを作成できます。

新シリーズアイテムの紹介

 ここから紹介するのはシリーズ装備で、それぞれ「盾」「鎧」「兜」「小手」「靴」の5種類が存在します。

・小さきものの装備シリーズを5つ実装!
 「盾」「鎧」「兜」「小手」「靴」の5種類が存在!
 宝箱 [鉄または金の防具] のレアとなります。

・ミスリル装備シリーズを5つ実装!
 「盾」「鎧」「兜」「小手」「靴」の5種類が存在!
 宝箱 [鉄または幻想金属の防具] のレアとなります。

・闇のプリンセス装備シリーズを5つ実装!
 「盾」「鎧」「兜」「小手」「靴」の5種類が存在!
 [ダークプリンセス] を生かしたまま、魔王を先に倒すと……?

既存装備の修正

・[メタル化装甲] は防御力44と回避100を廃止。
 新たに防御力=メタルを導入。DEFの値が「メタル」になります。
 クリティカルではない通常攻撃を受ける際、攻撃回数1回につき1ダメージしか受けないようになりました。
 魔法耐性100は残っています。

・[ハンティングエアー]を1つの専用育成形態として通用するレベルのアイテムに強化。
 元:通常攻撃時にペットが追撃(SEN%で発動、INTLV/6ダメージのグループ攻撃)
 新:通常攻撃時にペットが追撃(SEN%で発動、INT
LV/30+20ダメージのグループ攻撃)を攻撃回数分おこなう。(通常攻撃のHIT成否は問わない)

・[絶対命令権利書] の装備効果を別物に変更。
 MP-150からVit+3へ、[ライフドレイン] Lv4 から 新魔法 [インコン] Lv1 に変更。

・[金のピアノ] は 鎧カテゴリに移動しました。
 また攻撃力+25を得ました。
 さらに特定のアイテムと同時装備で特殊効果も。
 このアイテムが武器カテゴリだったのは楽器はすべて武器カテゴリにいれられていたからだったのですが
 ver2ではさらに新楽器が増え、武器以外の新楽器が出たことから
 この縛りも意味をなくしたため [金のピアノ] もカテゴリ移動となりました。

・[きょうこうのせんりつ] は 装備時の魔法パワーレベルが3から4、使用時の魔法レベルが2から3に強化されました。

・[いやしのたてごと] は 装備時の魔法パワーレベルが2から4、使用時の魔法レベルが1から3に強化されました。

・[てんちそうぞうのかね] は 装備時の魔法パワーレベルが3から4、使用時の魔法レベルが2から3に強化されました。

・[マスターソード] は [ロード] も装備可能となりました。

・[ムラマサ] の価格が30000から100000になりました。

・[手裏剣] と [六光剣] にクリティカル10追加
 さらに説明を
 「ニンジャが装備できる遠距離サブウエポン。」 から
 「両手ともサブウエポンを装備すると攻撃性能を発揮。」に変更。
 効果も同様に変更されます。

・[めがみの槍] にアンデッドと不潔への特攻追加 恐怖耐性追加。

・[スィナーの短剣] に炎属性を付与しました。
 下記システム変更とあわせ、左手に装備すれば右手が無属性だったならば炎属性攻撃が可能となります。

・[鉄の斧] のAGI-3は-2に強化。

・[クロミウムアックス] のAGI-4は-2に強化。

・[金の斧] のAGI-5は-2に強化。

・[プラチナの斧] のAGI-6は-2に強化。

・[星の斧] のAGI-7は-2に強化。また攻撃力を95から105に強化。

・[ねずシェルター]はATKだけでなく、MATKもからっぽになる代わりに
 「防御+20 回避+40 全状態耐性+15% 魔法耐性+20%」 が
 「防御+20 回避+40 属性,状態,魔法耐性+25%」 と強化されました。

・コンパス系のアイテムは [シーフ] が装備した場合のみ攻撃回数+1を得ることができます。
 その他のクラスの場合でも攻撃回数増加以外の恩恵ならば得ることは可能です。
 転職前が [シーフ] なら [シーフ] 以外のクラスでも装備できるようになったため、[シーフ] なら装備できるを説明文から削除。

・種族[スライム] が [防水コート] 装備可能となりました。

・オリハルコン防具シリーズの性能を2つのシリーズに分けました。
 防御力、ステータスアップ、状態耐性のみを残したオリハルコンシリーズ。
 防御力、ステータスアップ、属性耐性、魔法耐性のみを残し、追加でねむり耐性100%を備えたミスリルシリーズ。
 ミスリルシリーズは今バージョンからの登場アイテムで
 オリハルコン防具が出ていた宝箱から登場します。
 そのため宝箱の名称を
 [オリハルコンの防具] → [幻想金属の防具]
 [フーニェのオリハルコン] → [フーニェの幻想金属]
 に変更。

・[星の盾] に [ヒールオールLv6] を付与しました。

・[星の鎧] に [バリア・ルーターLv3] を付与しました。

・[星の兜] に [マリア・ルーターLv3] を付与しました。

・[星の小手] に [ブリューナクLv4] を付与しました。※ブリューナクの効果はver1より変更されています。

・[星の靴] に [サンシャインLv2] を付与しました。

・ゆうしゃの防具シリーズに魔法耐性+10%を付与しました。

・旧バージョンの魔王装備が強すぎたのですが、強さそのものは個性なので、さらに強くして装備制限の方向で調整。
 魔王シリーズの盾以外の防具にさらに魔力+66の効果をつけました。
 装備制限が変更され、通常職なら誰でも装備が可能となりましたが、
 この効果は処女が装備した場合のみ有効となります。
 処女の地位強化をかねての調整となります。

・エンディングで入手可能な6種類の服は [バード] 用の装備品となりました。また効果が設定されました。

・[ネコのしっぽ] は新種族 [ウイング] と [せいじょ] にも対応。
 また発動時に性的なあえぎ声も出るようになりました。

・[じしゃくごろし] は敵を即死させる確率がⅠからそれぞれ 10% 20% 30% 40% 50% へと低下しました。「対種族モンスター」に対して雷属性の優位性をあげるための調整となります。

・[キングヒドラごろし] は敵を即死させる確率が100%から50% へと低下しました。ヒドラへの氷属性の優位性をあげるための調整となります。と同時にやはり100%はおかしいです。
 それと[金の盾]に気を遣って、防御は10から8へとダウンしました。

・「しょうにん」シリーズの防具は装備してバトル勝利すると3Nはいっていたのが5Nになりました。
 (なんか盾以外は説明では2Nってなってましたがもともと3Nはいってました)
 「命よりだいじな」シリーズの防具は装備してバトル勝利すると10Nはいっていたのが50Nになりました。
 また誰も装備できなかった [しょうにんの靴] [命よりだいじな靴] を [マーチャント] が装備できるようになりました。
 というか誰も装備できなかったのは設定ミスでした。

・[じらいたんちき] は旧バージョンでは装備していないと編成画面で「しらべる」コマンドは使用できませんでしたが
 今バージョンから所持しているだけでよくなりました。
 また装備するとSEN+4 STR-2を得られるようになりました。

・[エルフのマント]は回避+25から回避+15にダウンしました。

・[ドラーフのマント]は攻撃+25から攻撃+15にダウンしました。

アイテム(装備以外)関連


・[赤ポーションLv1] の回復量が100から50に変更されました。

・[青ポーションLv2] の回復量が80から50に変更されました。

・各ポーションと [せいすい] の価格が変更されました。

赤ポーションLv3		700N→300N
赤ポーションLv4		800N→400N
青ポーションLv2		1000N→500N
緑ポーション		50N→100N
黄ポーション		100N→150N
灰ポーション		500N→250N
黒ポーション		600N→300N
せいすい			100N→50N

・以下のポーションはダンジョンに持ち込める量に限界数が設定されました。
 パーティー内の [マーチャント(転職前でも可)] 1人につき、2個ずつ多く持てます。
 持ち込みすぎで壊れたポーションはねずみさんのお店に再入荷されます。
 また破損金額は売値分だけるみあーなちゃん(というか王国)が税金で補填してくれます。

青ポーションLv1		3個
青ポーションLv2		2個
青ポーションLv3		1個

・ver1.17から新商品で商店に入荷されていた[のめないポーション]は新商品としては入ってこなくなりました。
 これらが出ていたテーブルは[あやしいポーション]に置き換えられました。
 [のめないポーション]は入手方法が変更され、エンドコンテンツ用のアイテムとなりました。

・[けんきゅうちゅうのくすり]と[のめないポーション]に効果が追加されました。

職業関連(魔法に関しては下記の専用項目に記述)

ハイ系の最上級職

 従来のハイクラスへの強化に加え、
 魔法もパワーレベル10のものに限りパワーレベル11で使用可能となりました。
 [クエスト]Lv11は行動速度にも対応。
 [ポーションクラフト]Lv11は専用アイテムを作り出します。
 ハイクラスになった後にパワーレベル10になった魔法も自動的に強化されます。

 なお、パワーレベルは上昇させても下位のパワーレベルで魔法を使用することは可能です。
 魔法を選ぶ時に左右キーでパワーレベルを選択できます。
 これはver1時代からの機能です。

[プリースト]

 アビリティの消費MP係数を3から2に変更。
 また、使用ターンは使用者はどく、マヒ、きょうふへの完全耐性を持ちます。

[マーチャント]

 今バージョンから[青ポーション]の所持量に制限が入ったのですが、その[青ポーション]を2個多く所持できます。
 転職後でも有効です。

[バード]

 アビリティを使用した場合、使用ターンはPT全員がちんもくへの完全耐性を持ちます。

[ダークナイト]

 MATK係数を80から85に上昇。
 アビリティはこれまで8ターン目以降に使えていましたが、4ターン目から使用可能。
 [ダークループ] のレベル上昇が早くなりました。使用者のレベル/4(これまではレベル/5)
 [ダークスクエア] のレベル上昇が早くなりました。使用者のレベル/5(これまではレベル/7)
 [ダークサウンド] のパワーレベルがレベル1の時点で1となりました。以降、これまでよりも1上昇しています。

[ニンジャ]

 アビリティの使用回数制限の1バトル1回を撤廃しました。
 このアビリティは魔法職に転職した場合に高威力となりますが、 [ダブルスペル] のバランスを考えると、これくらいでも大丈夫という想定です。
 また [にんじゅつ] の威力を増加させるアイテムも実装されています。

[プリンセス]

 MATK係数を80から85に上昇。

[サモナー]

 MATK係数を70から80に上昇。
 ブレスの威力にアビリティが乗るようになりました。
 召喚獣の使う魔法レベルがこれまでよりも2上昇し、さらにアビリティも計算に含まれるようになりました。
 また、下記魔法の更新の項目に詳細がありますが、全体的に召喚獣が強化され、消費MPも減りました。

[マジカル]

 ステータス係数を75 85 75 75 85 からオール80に変更。
 またレベル30時のクラスステータス補正の SEN+3がSTR+3へ変更されました。

[ゆうしゃ]

 MATK係数を80から90に上昇
 4つの最上級職に進化した際の名前が変更されました。

(旧)					(新)
ハイゆうしゃ		→	しんのゆうしゃ
マスターゆうしゃ	→	まどうゆうしゃ
デスゆうしゃ		→	さいごのゆうしゃ
ブラックゆうしゃ	→	あんこくゆうしゃ

 また下記 [処女契約] にあるように、そちらもステータス補正が入るようになったので
 [ゆうしゃ]単体のイベントで上昇する合計補正はこれまでの
 全能力+5から[処女契約]のステータス補正を引いた
 STR+3 AGI+2 INT+3 VIT+2 DEX+3 SEN+2 へと変更されました。
 [ゆうしゃ]は基本的に [処女契約] をすると思われるので、通常プレイならば能力に変更はありません。

イベント1番目	STR+1 INT+1 DEX+1	→	STR+1 INT+1
イベント2番目	AGI+1 VIT+1 SEN+1	→	AGI+1 DEX+1
イベント3番目	STR+1 AGI+1 INT+1	→	VIT+1 SEN+1
イベント4番目	VIT+1 DEX+1 SEN+1	→	STR+1 INT+1
イベント5番目	STR+1 VIT+1 DEX+1	→	STR+1 INT+1
イベント6番目	AGI+1 INT+1 SEN+1	→	DEX+1
イベント7番目	STR+1 VIT+1 SEN+1	→	AGI+1
イベント8番目	AGI+1 INT+1 DEX+1	→	VIT+1
イベント9番目	VIT+1 INT+1 DEX+1	→	SEN+1
イベント10番目	STR+1 AGI+1 SEN+1	→	DEX+1

[処女契約]

 地下4444階で聖霊と契約できるようになりました。
 処女契約のアビリティを覚えることができます。
 また処女契約した時点で STR+2 AGI+3 INT+2 VIT+3 DEX+2 SEN+3 の補正が入ります。

魔法・特殊能力関連

[メイジ魔法]

・アイテム作成系の新魔法を3種追加。修得前提魔法はループ魔法のLv4です。
・登録時、または転職時に3色魔法から好きなの選べるようになりました。

・[マピック] は覚えているだけで魔力+3を得るようになりました。
・[ブリューナク] はコマンド入力不可能な時でも覚えているなら、ブリューナクのみ選択可能となります。
 ただしこの方法で発動する場合、パワーレベルは選択不可能(常に最大レベル)で、一番前のグループしかターゲットにできません。
 また魔法反射の影響を受けなくなりました。

[プリースト魔法]

・アイテム作成系の新魔法を実装。条件は[ターンアンデッド] Lv4です。

・[パージ]を大幅強化。これまでは悪魔のみを縛っていましたが、今バージョンから悪魔、アンデッド、不潔の3種を縛ります。
・[リザレクション]の条件が [ターンアンデッド] Lv1 + [キュアストーン] Lv1 でしたが [ターンアンデッド] Lv4 + [キュアストーン] Lv1 に修正。

[ダンサー魔法]

・[クエスト] の命中と回避の上昇値はこれまでの攻撃、防御、魔力の計算式と異なり、パワーレベル分だけ上昇するように下方修正されました。
・[リクレアフィールド]はメタル系には1ダメージ固定となりました。

[メディック魔法]

・新魔法[セクサライズ] を実装。修得前提魔法はなしです。

・[クリーンショット]の消費MPが1減りました。(Lv1の時は2→1)
・[クリーンループ]の消費MPが3減りました。(Lv1の時は5→2)
・[クリーンスクエア]の消費MPが3減りました。(Lv1の時は7→4)
・[ポーションクラフト] は移動中のみ使用可能になりました。
・[スノーホワイト] は尿意ゲージのないキャラクターはアイテムの [せいすい] を3個要求されるようになりました。
・[エンジェルハイロウ] のMP吸収量が1体あたりから、パワーレベル*(2~4)で吸いすぎだったので(パワーレベル10で30程度)、
 味方の使う場合は吸収量=パワーレベルとなりました。
 敵ボスの使う[エンジェルハイロウ]は敵強さのバランス上、そのままです。

[プリンセス魔法]

・新魔法[フェバー] を実装。条件は [ガードレイ] Lv5です。
・新魔法[コレクト] を実装。条件は [セルフヒール] Lv5です。

・[プリンセスヒール] の条件が [セルフヒール] Lv3からLv5に変更されました。

[召喚魔法]

・追加召喚獣 [ダークプリンセス] を実装!
 特殊能力;
 通常の行動とは別に召喚されているだけで
 パーティーキャラがプリンセスの必殺技か必殺魔法を使用する場合、連携攻撃が自動発動。

・[まかいとっきゅう666号]
 消費MP15→10
 通常の行動とは別に召喚されているだけで
 車内にトイレ機能が搭載されました。メニュー画面より使用可能です。

・[魔王の犬]
 消費MP30→15
 通常の行動とは別に、召喚されているだけで
 種族[あいけん] 1体分の効果が発生し、パーティー全員のステータスが+2されます。

・[ツインズ]
 消費MP45→20
 AIの質がよくなりました。
 1ターン目、そして以後は6ターン起きに[ライトニングバード]が[サンシャイン]、[ダークネスバード]が[リクレアフィールド]を確定で使用。しかし既に該当魔法が発動している場合は別の行動をとります。
 また通常行動で[サンシャイン]を使っていたところは[クエスト]に、[リクレアフィールド]を使っていたところは毒の通常攻撃を使用するようになりました。

[ラインスクエア]

 消費MP60→44
 通常の行動とは別に、召喚されているだけで
 パーティー全員が四角を吸収するようになります。

[ギガスーパーキングヒドラ]

 消費MP75→50
 通常の行動とは別に、召喚されているだけで
 パーティー全員が恐怖100%耐性を持ちます。
 また、魔法名が [GSキングヒドラ] から[ギガスーパーキングヒドラ]に変更。

[しょちょう]

 消費MP90→60
 2ターン目以降は2回攻撃となります。
 1つ目の行動から3/8で行われていた通常攻撃は[ホラースクエア]2/8と[ノイズ]1/8に変更されました。
 2つ目の行動はLv*20程度の1回攻撃を行います。
 あらゆる効果を突破し、メタルも[リバイブ]も[バリア]もたやすく貫通し、敵がくたばっていてももう一度殴って殺します。

[カタストロフ]

 消費MP105→66
 4ターンに1度、[全砲門一斉発射]を行うようになりました。

[さいこうのかがくしゃ]

 消費MP120→70
 3の倍数ターンのみ2回行動し、その時は[セレスティアルヒール]を使用。

[キャピタルブレイア]

 消費MP135→70
 5の倍数ターンに[ワールズエンド]を確定使用。
 また[ワールズエンド]の威力がパワーレベル*100上昇しました。
 もともと[ワールズエンド]を使っていた行動テーブルは[インフェルノ]に変更。

[魔王]

 消費MP150→95
 2ターン目、そして以後は8ターン毎に[ジェットブラック]を確定使用。
 もともと[ジェットブラック]を使っていたところは[ダークヒールオール]に変更。

[ゆうしゃ魔法]

・[ホーリーループ] の条件が [ファイアショット] 4から3に変更。
・[ホーリースクエア] の条件が [ホーリーループ] 4から3に変更。
・[セカンドシャイン] の条件に [ファイアショット] 4と [ホーリーループ] 4を追加。
※MATKが増加したことにより魔法型も作れるようにする調整です。

その他系

・[絶対命令権利書] を装備時につかえる新魔法 [インコン] を実装。
 この魔法によるトラウマにも対応。

・ [ひきころしアタック] がなぜかクリティカルが(メッセージも無しで)発生していたのは不具合です。
 クリティカルは発生しないのが仕様です。
 基本的にはクリティカルは仕様通りに発動していればメッセージが表示されます。
 これは味方・敵の[ひきころしアタック]のどちらにも当てはまります。

・[コナミサウンド] はMP完全回復でしたが、MP50回復に弱体化。

ダンジョン関連

・イベントが追加されたため、[マピック] 等で観れる画像に若干の修正。
 楽器販売NPCが登場します。

・1Fに本来は配置してあったはずの扉がなかったので追加。
 とはいえ特に攻略に関係するような扉ではありませんが。

敵関連

全体的には

・2F、5F、7or9F、10F、4444Fに新種のスライム系の敵を1種ずつ、計5種類を配置。
 これらは種族特攻能力(氷攻撃)を持ち、雷属性、清掃属性が弱点となり、[ターンアンデッド] や クリーン属性が有効な敵です。
・冷気属性のバランス調整のため、ヒドラ系、ドラゴン系、ひのとり等を過去バージョンより冷気に弱くし、そのぶん、ステータスを増加させています。
・特定の攻撃に弱くなる代わりにステータスがあがった敵がちらほら。
 属性の差別化の意図以外に、苦手な敵はシーフの逃走率アップでやりすごすという選択も強め、相対的にシーフの強化も含めています。

詳細は

ここに書くとめためた長いので、個別変更データは製品フォルダ内の更新履歴をご覧くださいませ。

シナリオ面

・地下5階のボスと戦うまで、そのボスの名前は伏せられることになりました。
 一応全シーンチェックしましたが、もし修正漏れがあったら連絡を頂けるとありがたいです。
 地下5階ボスとの決戦時まではその名前は伏せられています。

システム関連(装備関連のシステムは前述)

・[ねずミッション] にて派遣したキャラの画像も拡張フォルダより編集可能となりました。
 詳しくは拡張フォルダの説明をご覧ください。
・戦闘中の効果による命中や回避の変動は最低値-10、最高値+10までとなりました。
・クリティカルは「必中、防御無視、ダメージ150%」から「必中、防御無視、ダメージ125%」へと変更されました。
 上記の命中回避の変動幅が狭まったことによってクリティカル型と通常物理攻撃型の調整によるものです。
・地下4444階の宝箱難易度、救助隊必要レベル、アビリティ必要MPは地下11階相当となりました。
 ※[ロックエッチ] の魔法は地下4階判定となります。
・これまでは武器の属性は右手に持った場合のみ有効でしたが
 今バージョンより左手の武器の属性も有効になりました。
 左手武器の属性は右手が無属性の武器や盾、素手だった場合に限り有効です。
・さかばの投資金額を変更。
 旧:(現在の人数 - 1) 100 + (現在の人数 / 6) 500 ※ただし7人目(現在6人登録)のみ例外で-500
 新:(現在の人数 - 1) 100 + (現在の人数 / 20) 10000 + (現在の人数 / 40) * 50000

20人目までは安く、それ以降は娯楽の領域なので高く変更。
今バージョンは酒場の控えのメンバーも戦力に換算する意図もあるので通常プレイの人数までを安く変更。

・アイテム使いまわしの制限。
 複数のキャラクターが同一アイテムを同一ターンに使用する場合、最初の行動者のみがアイテムを使用できて、
 それ以外のキャラクターはアイテムが見つからずに行動失敗するようになりました。
 主に [氷の剣] と楽器類の調整となります。
・トイレゲージは1歩ごとに

小…0~4→1~4(MAX1024 約512歩でお漏らし→約410歩でお漏らし)
大…0~2→1~2(MAX1024 約1024歩でお漏らし→約683歩でお漏らし)

 へと変更され、ver1よりも増えやすくなりました。
 ver1は歩いてるだけではほとんど漏らさなかったので調整されました。

・ゲーム起動時、ボリュームやあかるさのつまみの位置を、最後にセーブしたデータから読み取るようになりました。
 これでゲーム起動時、いきなり爆音ということはなくなります。
・[ダンサー魔法] の [クエスト] はログが長ったらしいので
 ボス戦時のみなにが起きたかのテキストが出るように設定可能となりました。
 旧来通りの表示にすることも可能です。
 街のコマンドで [データ/せってい] の [バトル時のかくにん] より設定可能です。
 [クエスト] が [マジックカウンター] で反射された場合のみ、該当メッセージが出るようにしました。
 これは通常覚える[クエスト]、装備アイテムによる自動発動、NPCの唱えるもの、敵の唱えるものすべてに適用されます。
・魔法ウインドウを開いた時、[ジェットブラック] の位置を装備で一時的に使える魔法より下へ移動しました。
・ゲーム起動時のセーブデータをロードする画面にバージョン情報を記載。


不具合の修正

・ラーニングする敵がこちらの魔法をラーニングした時、
 文字がおかしくなることがあった問題を解決。
・[槍回転]が[槍を回転させた]というメッセージの行動に変更するはずが(ID357)、
 誤って357回攻撃になっていた問題を解決。たぶんver1でもダメージは大丈夫だったと思うのですが
 今バージョンで正式にアクション時のメッセージが変更。
・[ねずシェルター] の忘却耐性が機能していなかったのですが機能するように修正。
・忘却耐性がアイテム鑑定画面では「?耐性」と書かれていたのを「忘却耐性」とちゃんと記すようになりました。

テキスト・演出のみの変更

・[善ロリブレード] は [善の剣] という名称に変更。
 [善の剣]、[中立の弓]、[悪のワンド] でシリーズ装備となります。
・プリンセス魔法 [NTアローシャワー] は [ニュートラルアローシャワー] へと正式名称に修正。
・召喚魔法 [GSキングヒドラ] は [ギガスーパーキングヒドラ] へと正式名称に修正。
・魔法屋さんでプリンセスの固有必殺の習得条件を消去しました。
・[ゆうしゃの兜] は [ゆうしゃの冠] という名称に変更。
・[炎のカスタネット] で使用できる [ファイアループ] の説明2行目に「[SLv上昇=威力増加]」を追加。なぜかありませんでした。
・装備品の棍棒類のステータスアップ表記を他と統一するために「防御」から「防御力」に変更。
・装備品の盾類のテキストが「盾」と「片手盾」と表記揺れしてたので「盾」に統一しました。
・[モンク] のクラス特性の「きょうふの完全耐性」は「きょうふの100%耐性」へと説明変更されました。
・[プリースト魔法] の [ライト] の説明を警戒率10%から1%へと変更しました。
 他の同様の効果とあわせたテキストとなります。
 敵の先制率は10%のため、[ライト] Lv10 で 10%-10%=0% となり、敵からの不意打ちがなくなるのは旧バージョンと同じです。
・新アイテム実装のため既存アイテムの各種IDがいろいろ移動しました。
・[善ロリちゃん]のバストアップ画像の表情を「むー」っとしたやつに変更(ハイレトロ以外)。
・名前の長いアイテム名を装備欄からはみ出さないように修正。
・全体的に誤字脱字を修正。

【実装しなかったもの】
・[ムラマサ] のクリティカルが15から10に減少。そのままの [ムラマサ] となりました。
・[氷の剣] 装備時の使用可能魔法レベルを4から3にしようと思いましたがやはり中止。
・[ファイター]のアビリティの消費MP減は新種族との兼ね合いで中止。
・[メディック]の新回復魔法は中止。[ポーションクラフト] で回復しましょう。
・NPCの[クロム]君の行動パターンから忍術をとって、リミカのようにアビリティによる追加行動にしたい。と思いましたが、
 ちょっとややこしかったので中止に……。
・3種類のダンジョンはもはや2作目レベルなので無しなのです。
・新種族 [ブルーマン] はオノを片手で持てるようにしようと思ったけどバランス上まずかったので没に。
・4Fボスの宝箱から出ていた種族服は従来の5種類に加え、新種族5種類を加えた10種類に増える予定でしたが
 特におもしろい装備というわけでもないので鎧装備枠を別の装備にするために没に。
・酒場待機のキャラがおしっこまみれになる問題はよくわからなかったのでそのままです。
 引き続き、酒場のよっぱらいにぶっかけられたということになります。

おわりに開発者より

ポケット★ソーサリーは6年近く前に販売したゲームでしたが
このゲームはまだやりたいことがあったので
今回の大規模アップデートができてよかったです。
既に遊んだ方、またこれから購入される方が喜んでくれると開発者としても嬉しいです。

おきゃくさまへのおねがい と メタリックブルーの本体!

せっかくの大規模アプデ!
もしよろしければポケソサを紹介してくださると死ぬほど嬉しいです!
よかったらよろしくです!

製品フォルダのこちらにご案内があるです。


紹介してくださった方全員にここでしか手に入らないメタリックブルーのゲーム本体をお送りさせて頂きます。

めたりっくぶるー。

今後の活動

これで心置きなく新作の製作に集中でけます。
一応、ポケソサはアプデしたばかりなので、なにかバランスとか動作とかで問題があったら、さくさく調整します。
ただバランスに関しては頻繁に調整するとプレイ中のお客様のお邪魔になっちゃうので
ある程度まとめて……というかんじになります。

他にもやりたいもの……大金を払って1日だけ使えるマーチャント専用の状態異常耐性防具とか。


それではここまでよんでくださって、ありがとうございました!
では新作の立絵1枚とCG2枚です。



(↑)新作の絵。

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