gre/GapTax 2023/11/27 19:00

近況報告:11月第2回

どうも、greです。
ここ1ヶ月ほど、久々に創作やってる友達と会って話ができました。
そこで色々と良い熱をもらってエネルギー補充できたので予定より早く
色々動き始めるかもしれません。

ソルガンテの振り返り

発売から大分経ちバグも落ち着き、色々冷静に振り返るようになりました。
反省点も多いですが、ただ良かったと言ってくれる方もたくさんいて
良い点もたくさんあったんだなと思えました。

以下ざっくりと各要素についての振り返りです。

通信システム

メニューでの確認ではなくリアルタイムで表示させるようにしたのは大成功だったなと思っています。
最終調整中にCOBRAさんが出してくれたプラグインのおかげで通信画面っぽさも大幅に上がって、かなり満足いくものにできました。

特にダストンルート最終面の通信のアレは自分でもテストしながら勃起するくらいの出来で、これを形にして出せたのは本当に良かったと思います。

アクションパート

不具合は勿論ですが、ほとんど幅が無く無意味にシンプルすぎたと思いました。
もう少しやりようはあったんじゃないかなと思うのですが
今の自分の技術ではあれが精一杯だったので、もし次に同じことをするなら
よりじっくりアイデアを練って、その上で専門家に依頼すべきかなと考えています。

ルートの流れ

ライオウガーのアスカがかなりチョロかったので
エレノアはチョロいと言われないようにしたい、と思っていました。
ここまでチョロいという感想を頂いていないので
これは成功したのかなと思っています。

ただゲームとしてはシンプルすぎて
単純な繰り返しでゲームとしての面白さを出せなかったのは
反省すべき点だなと思いました。

ヒロイン操作パートの撤廃

感想で一番賛否両論いただいた部分だと思います。
ヒロインを操作できないのは良くなかった、という方のご意見も分かるのですが
個人的にはNTRモノとしては今回の方式の方がしっくり来ました。

これはどちらが正解というものではなく性癖によるものだと思うので
私はこっちの方が良いと思っているので次にNTRモノを作る時も
基本的に男主人公のみを操作できる形にすると思います。

ただ男主人公を操作するパートが作業的すぎて
そこに面白さを出せていなかったのは私の失敗なので
次にNTRモノを作る時はここはしっかりと考えて
改善したいと考えています。

エロ

堕ちる前のねちっこいやり取りを今回は結構やれたんじゃないかなと思っています。
ここは自分でも作っていて楽しかったです。

ただエロがセックスにこだわりすぎてしまったというのは反省です。
感想で頂きましたが、もっとフェラやパイズリなど幅があった方が良かったですね。

総評

総じて、通信システム以外の部分は練り込みが足りなかったと感じました。
「なんとなく」「エロい気がする」くらいの曖昧な感じでやってしまった部分が多いので、これは良くなかったと思います。
次回作はこの反省を踏まえて、人にプレゼンできるくらいしっかりとアイデアをまとめて作っていきたいです。

イラスト練習


デッサン本のポーズを参考にFGOのブーディカ


魔法騎士レイアースの風、私は風派でした。

これを描く際に参考にするためにアニメも久々に観たのですが
本当声優さん豪華ですね……当時の売れっ子で固めてたんじゃないかって気がします。
井上喜久子さんと久川綾さんの褐色姉妹とかとんでもないですね……

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