戦闘インターフェイスができました。
日本語が苦手なので機械翻訳でやり取りしていますので、翻訳に間違いがあったらご了承ください。OVO
日本語版:
今晩はこれをずっとやっています、、、。
uiはほとんどドリルのものを使用していましたが、その後、自分でもう少し修正していきます。
今回は、服の耐久度から破れ具合を判断し、その破れ具合から拘束攻撃(つまり戦いH)の成功確率を判断します。
では、朝食を食べに行きます。お腹が空いた!
English version:
I'm doing this all tonight,,.
ui most of the Drill , after that will be modified again by myselves.
This time will be based on the durability of the clothes to determine the degree of damage to the clothes, according to the degree of damage to determine the probability of success of the constraint attack (that is, battle H).
well, Im going to breakfast, hungry!