BBQ大好き 2023/02/18 00:00

サークルの近況報告

日本語版:

日本の栄養ドリンクは効能がすごいですね。
モンスターエナジーよりもリポビタンのほうが眠気覚ましにピッタリだ。

報告することはさほどありませんが、RPGツクールの新作について話をしましょう。キャラ設定の構想が完成したので、2つのパターンをお見せいたします。(最終ビルドまで修正される可能性はあります)

今回は学校にも通いながらUE5を学んでいたのでかなり消耗しました。ただ、UE5の機能が素晴らしく、特出した使いやすさに助けられました。
これまで学んだ内容を活かせば、プレイ可能なシューティングゲームを制作することができるでしょう。

UE5の学習を進めていくうちに、中高生だった時にPhotoshopやMMDを学んでいた頃のことを思い出しました。UE5は今まで学んできたどのツールよりも敷居が高いとはいえ、一つずつチュートリアルを学んでいくと、その中にはまだ習得していないこともあります。これらも学ばなければならないと思い、他のチュートリアルを開いていくと、気がついたらブラウザには予約していたチュートリアル項目で全て埋まっていました…

今は基礎的な部分について理解が伴ってきましたが、さらに面白みのあるゲームを作るとなると物理システムやAIなどに関しても深く学んでいかなければなりません。

それらをマスターしてから自分がやりたかったコンテンツ制作を始めていきます。もしかすると、順調にいけば3月末には始められるかもしれません。あくまで可能性ですよ…。

UE5を一通り学んだとしても、今後は素直にベテランの方を雇ってクオリティアップを手伝っていただいたほうが良いでしょう。経費と労力さえ足りれば、僕のような初心者でもとてつもなく綺麗なビジュアルエフェクトを作りだすことができます。
UE5はクオリティの限界が非常に高いため、せっかくのプレイ体験を台無しにすることのないようにしたいです。

どのようなゲームジャンルであれ、結局は面白さを追求していかなければならないので。

中文版:

日本人在保健品饮料这方面是真的很厉害。
我是指リポビタン可真好用,比Monster Energy靠谱多了——提神方面。

最近可以报告的事情并不太多,首先是RPG Maker上的新作,人设基本完成了,可以给大家看看阶段1和2的设计(最终版本还会有修改)。

其次,虽然一边上学一边学习UE5是挺耗费精力的,但是得益于UE5本身功能的强大以及出色的易用性,我现在应该已经能用目前所学到的内容制作出可以确保大家基本游戏体验的射击类游戏了。

UE5的学习过程让我回想起了以前初高中时期,自学PS、MMD的时候。
只不过UE5的难度比我至今学过的任何制作软件都要高,在过程中经常是一开始只打开了一个教学在研究,然后就发现里面还有些别的内容我不会且需要学习的,又不得不打开其他的教学内容,回过神来浏览器上全是预定要学习的网页...

虽然现在比较基础的内容都已经了解了,但要是想制作出更有趣的游戏,必须要更深入地了解UE5中物理系统以及AI系统的应用才行。

当这些都学会以后我应该可以试着制作一些自己想玩的内容了,顺利的话3月末就能开始,顺利的话~

不过,虽然自己是要将UE5整个学习一遍的,但是之后还是老老实实请一个专业人员来帮忙优化游戏内容比较好…...虽然只要投入足够的经费与精力,即使是我这样的初学者也可以构造出非常棒的视觉效果,但毕竟UE5这个引擎的上限极高,如果游戏体验反而变差了就得不偿失了。

毕竟无论什么类型的游戏,最终都是要落实到好玩上面的。

最近因为久坐时间过长的原因,身体好像又开始变差了,主要还是眼睛疼...希望大家爱惜眼睛,没事多看看绿色植物...

English version:

The Japanese are really good at this aspect of health drinks.
I mean リポビタン can be really good, much more reliable than Monster Energy - in terms of refreshment.

There are not too many things that I can report recently, first of all, the charactor setting is basically finished for our new work on RPG Maker ,and I can show you the design of stages 1 and 2 (there will still be changes in the final version).

Secondly, although learning UE5 while going to school is quite exhausting, thanks to the power of UE5 itself and its excellent ease of use, I should now be able to use what I've learned so far to create a shooter game that will ensure a basic gaming experience for everyone.


The learning process of UE5 reminds me of my junior and senior high school days when I was teaching myself PS and MMD.
But the difficulty of UE5 is higher than any production software I've learned so far, I often start from only one page to study, and then found that there are some other content I do not know and need to learn, and had to open other teaching content, when I realize, there are full of scheduled knowledge to learn ... ...

Although the basics are now understood, if I want to make more interesting games, I have to learn more about the physics system and the application of AI system in UE5.

I should be able to try to make some content that I want to play after I learn all this, and can start at the end of March if it goes well, if it goes well~

However, although I decide to learn the whole UE5, it could be better to hire a professional to help optimize the game content afterwards ...... The UE5 engine has a very high ceiling, I can create virtully good game with sufficient money and effort by my self, but if the game experience gets worse, it's not worth it.

After all, no matter what type of game, the core of the game is fun.

Recently, because of the sedentary time too long, the body seems to have become worse again, mainly eye pain... I hope you love your eyes...



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