やひるず 2023/08/06 19:10

意外とがんばってた


「毎日、数千歩は歩いているし」って思って
あんまり気にしてなかったんですけど

試しに久しぶりに走ってみたら、
自分が今までどうやって走っていたのかわからなくなりました。


大人って走らないからね。





意外と頑張ってた


先月は体調が悪かったり、他のことをやっていたりして

しばらく触れていなかったので、祈り子のシステムを見直したりしていました。


そして、思いました。


あ、意外とがんばってるじゃん・・・・・・。



「あれ?今年何やってたんだっけ」って、先月思ったんですけど

ちゃんとやったこと、ここにありましたね。



ただ、結構制作期間が長くなってくると
いいことばかりではなく

いろんなシステムが、だいぶごちゃごちゃになってきていて
自分でも正直分かりづらい・・・。


というわけで、かなり時間はかかるのだけれど
頭から爪先まで一通り目を通して
がっつりとシステムやピクチャ等の整理に時間を取ってみる。

急がば回れということで。



あと最近の作業で身に付けた組み方とかもあるし、
ピクチャ番号の管理も一回見直したいと思っていたので、

その辺含めて、一回整理整頓してみています。

急がば回れということで。(2回目)



見直してみて

あと、ゲーム全体を見直してみて思ったのは、
なんかやっぱり「敵グラフィック欲しいな」って思いましたね。


落書きみたいなのでもいいから。





ただなぁ、画面がもう一杯なんだよな・・・。

どこに置けばいいんだ。


うーーん、ゲーム画面を大きくするか・・・?

でもそうすると、
素材も作り直しだし、ピクチャ配置もやり直しだし、流石にしんどいか・・・。



そうすると、戦闘用のログを新設して
その下に敵を置くのがいいかなぁ。






こんな感じかな・・・。

ちっちぇけど。まぁもうすこし調整します。

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