トレース☆志太郎 2021/10/29 08:09

ZBrush日記⑩

スカートがめくれた表現をするのに、
いつもMDのクロスシミュレーションを使っているのだけど、
DAZ服でたまに服が分解するケースがある。

そういう場合、MDを使うのをあきらめなくてはならず
ZBrushのMOVEブラシでセコセコと手修正していかなければ
ならないのだけれど、自分のモデラーとしての腕が悪いせいで
たいていうまくいかない。
それで、ZBrushの新機能のクロスシミレーションを使うのだけど
(ていうか、そのためだけに大枚はたいてcoreから乗り換えたのだけど)
自分の場合、これもうまく扱えず苦戦している。

今のところ、試行錯誤の結果、下記が一番自分にあったやり方なんだけど
これってどうなんだろうか。達人たちはこんなことやってないんだろうな
と思いつつ・・・、今はこれしかない。今後も要研究。

①スカートをDAZからインポートしてくる
②クロスシミレーションをかけると分解する箇所にマスクをかける
(今回はベルト位置がほつれるのベルト部をマスク)
③スカートがめくれあがるよう、スカートの中に球体をしこむ。
④スカートをTransPosecloth で上下させ球体と衝突させ
 球体に沿って膨らむようにする。
(今回は面倒なので球体を使ったが、自分がイメージしたスカートの
まくれかたにあった物体を作って衝突させるのがベスト)
⑤最後、微調整。ダイナミクスの膨張でスカート全体を若干膨らませる。
その際、ほつれたり破れたりした箇所をMOVEブラシで修正する。

最新の記事

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索