トレース☆志太郎 2022/02/22 10:47

Blender日記③

UNITYでアニメキャラの3D動画はいったん挫折したものの、
1年後には不可能な技術でなくなるように基礎を鍛えておきたい。

今の自分の作品制作において、DAZでベースをつくって
おかしいところをZBrushで修正、アセットストアで売ってない
小物をメタセコイアで作るというルーチンワークが確立しているので
とりたてて今すぐBlenderを使う必要はない。
iClONEでもたぶんその流れは同じだと思う。

だけど、アニメキャラを3Dで動かすとなると、キャラから
作らなくてはいけないので、
ボーン入れ、物理演算やエクステンドボーンの理解が必要になって
いてそれを学ぶためには、チュートリアルが溢れているBlenderの
実習が最適なのだ。

とりあえずBlender基本概要はYonaoshi3Dさんの動画でわかったので
次のステップとして、
もっとキャラクターモデリングに特化したところの
mmCGチャンネル animeticさんの動画群で学んでいこうと思う。

このお二人のYouTube動画って質が高くて、有料級を飛び越えて
3DCG専門学校クラスだと思うんだよね。
年間で150万とか200万かけて学ぶところをソフト代含めて
無料で学べるなんて、なんていい時代なんだろう。
国民総活躍ならぬ国民総同人作家時代がきてると思う。

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