アヒルLOVE 2024/03/18 00:06

ヒロインの所在について

關於女主角的行蹤

大家好,我是アヒルLOVE,這次來說說這個遊戲最常做的事情,尋找女主角。

這款遊戲雖然是RPG類型的遊戲,但它既沒有戰鬥也不需提升等級、不需要蒐集裝備也沒什麼任務要去完成,最重要的事情就是過完遊戲中的30天然後迎來結局,所以基本上就是個不斷走路找人對話的探索遊戲。

遊戲初期,基本上玩家不需要花費多少功夫,要想找到女主角非常的簡單,反過來說也因為沒有發生什麼劇情事件,所以只是單純需要找到她而瘋狂走路,可能會產生些許煩躁感,不過畢竟是初期,熟悉與固定流程我認為是需要花時間的。到了遊戲中期,偶爾看不見女主角,找到她的難度也漸漸增加,甚至有時候會完全看不到人。而到後期,人找是找到了,但每次不是正在忙就是沒空不能一起行動,要找到女主角這件事本身不難,但是卻失去了這件事本身的目的。

在這遊戲中,尋找女主角後跟她一起行動是件理所當然的事情,但隨著時間經過,從人越來越難找轉變成找到了但帶不走甚至是只能眼睜睜看著對方帶走的過程,我認為非常有趣也非常的適合NTR這類型,比較可惜的是,這遊戲是簡單粗暴的開局,一開始男女主角兩人就已經是情侶關係,缺乏了建立這段關係之前的過程,所以才在前期用了比較日常的互動來補充這個設定,也因為如此前期相對平淡一些,不過也多虧這段時間的塑造,中後期一些針對前期奠定的機制做出變化時就會更有樂趣,非常有調教效果隨著時間流逝一步一步產生變化的感覺,我自己非常喜歡。


吃早餐前想著要去找莉娜一起,不過繞了一圈後果然沒看到人...

有時候找不到莉娜,洛德還會說一些令人摸不著頭緒的話...

最近在走在路上都會發現一些奇怪的液體或是用過的套子...


諸如此類的難題不斷的出現,增加主角尋找女主角的困難度,就是這個遊戲的基本玩法。

至於為何這遊戲沒有戰鬥系統,其實蠻直接的,因為第一次做遊戲所以不熟悉,當初還沒有想到怎麼做出有趣的瑟瑟戰鬥,所以乾脆先別碰,都拿來專心做探索這部分,不然我也蠻想嘗試做做看戰鬥系統的。

目前的製作進度在第24天,正在嘗試做個比較複雜的互動事件,挺燒腦的,不過很有趣。

這週挺多災多難的,先是電腦掛了,然後急忙修好後可能太開心不知道吃了什麼神奇東西直接腸胃炎躺了一整天,這就是牛頭人需要經歷的試煉嗎。

然後蠻多人應該都有發現我在DLsite上有個發售預定,是在今年的6月上旬,會延期,應該延個1~2個月,原因也蠻簡單的,就是做不完,至於做不完的理由,因為內容比當初構想時還多了蠻多的,雖然製作速度跟狀態都有提升,不過目前看來應該是來不及,所以就繼續努力努力。

謝謝。




(ディープルの翻訳)

ヒロインの所在について

皆さん、こんにちは。アヒルLOVEです。このゲームで最もよく行われることについて話しましょう。それは、ヒロインを見つけることです。

このゲームはRPGタイプですが、戦闘はなく、レベルアップも不要で、装備の収集も必要ありません。また、達成すべき任務もほとんどありません。最も重要なのは、30日間のゲーム内時間を過ごし、その後に結末を迎えることです。したがって、基本的には人と対話しながら探索を続ける、歩き回るゲームです。

ゲームの初期では、プレイヤーは多くの努力を必要とせず、ヒロインを見つけることは非常に簡単です。逆に、ドラマチックなイベントが起こらないため、彼女を見つけるためにただ歩き回ることになり、ややイライラするかもしれません。しかし、初期段階なので、プロセスを覚えるために時間をかける必要があると考えます。
ゲームの中期になると、ヒロインが時々見えなくなり、彼女を見つける難易度も徐々に上昇し、時にはまったく見えなくなることもあります。そして、後期になると、人は見つけられるものの、彼女が忙しいか空いていないために一緒に行動できないことがよくあります。ヒロインを見つけること自体は難しくないが、その目的を失ってしまうこともあります。

このゲームでは、ヒロインを見つけて彼女と行動することが当然のように思われますが、時間が経つにつれて、人を見つけることがますます難しくなり、見つけても一緒に行動することができない、あるいはただ見守るしかできない状況に変わることがあります。私はこれがとても興味深く、NTRの要素に非常に適していると考えています。残念ながら、このゲームは最初から男女主人公が既にカップル関係にあるという簡単で直接的な始まりであり、この関係を構築する前の過程が欠けています。そのため、初期段階では比較的日常的な相互作用がこの設定を補完するために使用されています。しかし、この時間の形成のおかげで、中後期には前期に確立されたメカニズムに対するいくつかの変化がより楽しいものになります。時間の経過とともに徐々に変化していく感覚は、非常に調教な効果があり、私自身非常に好きです。


朝食前、リナと一緒に行こうと考えていたが、一周回ってもやはり彼女の姿は見えなかった…

時々リナが見つからないと、ロイドは理解しがたいことを言うことがあります…

最近、道を歩いていると、奇妙な液体や使用済みのコンドームなどを見かけることがあります…

このような難題が続々と現れ、主人公がヒロインを見つける難しさが増していくのが、このゲームの基本的なプレイ方法です。

このゲームに戦闘システムがない理由はかなり直接的です。初めてのゲーム制作だったため、戦闘を面白くする方法について十分な考えがなかったからです。そのため、戦闘を触れないようにして、代わりに探索に集中することにしました。そうでなければ、戦闘システムを試してみたいと思っています。

現在の製作進捗は24日目で、比較的複雑なインタラクティブなイベントを試しています。かなり頭を使いますが、とても面白いです。

今週はかなりの災難でした。まず、コンピューターが故障し、修理してもらった後、興奮しすぎて何か不思議なものを食べてしまい、直接胃腸炎になって一日中寝込んでいました。これが牛頭人が経験しなければならない試練なのでしょうか。

そして、多くの人が気づいたかもしれませんが、私はDLsiteで予定されているリリースがあります。予定では今年の6月上旬ですが、販売日は延期される。おそらく1〜2ヶ月の延期になるでしょう。理由はかなり単純で、作業が終わらないからです。そして、作業が終わらない理由は、最初に構想したよりも多くのコンテンツが追加されたからです。製作の速度と状態は向上していますが、現時点では間に合わないようです。ですから、引き続き精進しています。

Thank you.






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