【ふたりぐらし】進捗11【ぶっちゃけ進捗率は%?】
いつも応援ありがとうございます。土日です。
PICOPICOSOFTが現在制作中の新作ゲーム『ふたりぐらし』の進捗報告をやっていきます。
過去ログ【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】
※画像は全て開発中のものです
今年の2月から制作情報のおしらせをはじめた『ふたりぐらし』。
昨年12月に『シュヴァリエ・ヒストリエ』のアペンド版をリリースし、
不具合修正などをするかたわらで『ふたりぐらし』の企画も動き出していたので……
実は『シュヴァリエ・ヒストリエ』アペンド版のリリース、
『ふたりぐらし』の制作はどちらも一周年を迎えました。
新ジャンルに挑戦した『ふたりぐらし』は進捗率%表示もしづらいのですが、
この節目に、『ふたりぐらし』にはどんな要素があって
それぞれの進捗率はどれぐらいなのか、というお話をしていこうと思います!
❓『ふたりぐらし』はどんなゲーム?
ここは過去記事ですでにしたお話なので、そちらのスクショをぺたり。
美少女“が”いろんなえっちなイベントに遭遇する方向性とは
RPGの金策やバトルの要素が相性がよく、
それが『ルネ』や『シュヴァヒス』といった過去作でした。
美少女“に”いろんなえっちなイベントを起こすのならば
「せいかつゲー」ジャンルだ! ということで、
みおというヒロインと触れ合う現代モノのADV+SLGという形になりました。
CV小波すず様にて贈る「みお」との生活を満喫できるゲームを目指します!
⇒進捗率はどのぐらい? ~ボイス~
ゲーム中に登場する立ち絵アリ声アリのキャラクターはヒロインのみおだけです。
パートボイス&重要シーンや全画面スチル型えっちシーンではフルボイスで、
必要な収録回数は全5回と想定し、今までに2回ぶんが完了しています。
日常パート用の各種パートボイス、おさわりパート用の各種あえぎ声などは
すでにそろっている状態ですね。
本編シナリオでの重要シーン(フルボイス部)のボイス収録もほぼ完了。
残り3回?(必要なだけ増えます)の収録では、
全画面スチル型えっちシーンやデートシーン用ボイスを
台本の用意ができ次第の収録お願いとする予定です。
一応は2/5が完了なので進捗率をあえて出すなら40%に。
🧐ボリューム(プレイ時間)はどれぐらい?
ゲーム本編である「みおとのふたりぐらし(同棲生活)」は
プレイヤーさんが望む限りずっと続けることができます。
導入として「寮の火事で焼け出されたみおはあなたの家を仮住まいとする」、
「いつかは家を見つけて出ていくつもり」という設定はあるのですが、
みおとの絆をきずくことができれば「それでも、やっぱり……」と
ふたりぐらしを続けることができます。
その意味では「新しいおうちが見つかったけれども――」と
節目となるイベントがあり、そこが本作のエンディングと言えます。
ここもみおへの接し方で何種類かのバリエーションに分岐します。
プラトニックな関係をつらぬいた時、
ラブラブあまあまでえっちしまくりだった時……などなど。
そしてエンディングのあとは実質エンドレスモード状態に!
⇒進捗率はどのぐらい? ~ストーリー~
みおと出会って最初の何日間かはシステムのチュートリアル込みの展開で
3日めからほぼ自由に遊べるようになりつつも、
4日めからネットショッピング解禁など徐々に増える要素があります。
また、休日(日曜日)は他の日(平日)と違った行動ができるのですが、
初めて自由に行動できる休日はゲーム内の9日めです。
ここまでが導入部といえる期間(完成済)で、
自然に発生するイベントを見ているだけで1~2時間のプレイ時間です。
エンディングの方もシーンの作成、ボイス収録は共に完了しています。
テストプレイしながら、エンディングのタイミング(日数)を決めたり、
必要に応じて間にちょっとイベントをつけ足したりが残りの作業ですね。
なので、本編ストーリー部分はなにげに進捗100%です。
さらに任意で起こせるふれあいイベントの会話(いわばサブストーリー)が
その何十倍もあるわけで、
「導入部~エンディング」と「サブストーリー」を合算すると
プレイ時間は10時間超……というのがテキスト班の目標です。
(えっちイベント/シーンは別計算なので、総プレイ時間はさらに↑)
ということで、あとはもう様々なみおとのふれあいイベント、
えっちイベントを作って盛り付けていく段階です。
ふれあいイベント、えっちイベントではどんなものがあるのか、
項目を分けてさらに書いていきましょう。
💖えっちイベント/シーン
メインの抜きどころ
『ふたりぐらし』におけるえっちイベント/シーンのうち、
メインの抜きどころは「おさわりパート(睡姦/和姦)」です。
フニ「(今は彼シャツ姿から用意してるけど)おさわりパートはそのときどきの衣装状態を反映させます」
どにち「マジか」
後ほどシステムの項目で細かいお話をしますが、
現状できあがっているモック状態をブラッシュアップすべく
構想を練っています。
やっぱりイジってる部位のアップ(カットイン)は欲しいよねと
画像の用意や、おさわりパートの画面レイアウトの修正案を進め中。
https://twitter.com/PICOPICOSOFT/status/1605820550017843201
差分数の多いカットインについては
2~3コマでかんたんアニメ風演出ができそうです。
ADV型えっちシーン
「おさわりパート」とは違った見せ方の方がイイと考えるえっちイベントは、
全画面スチル+フルボイスのADV型えっちシーンで表現していきます。
作っていくうちにどんなシーンが必要かを考えていくのですが、
たとえば「同棲初日のみおを襲っちゃう」凌○シーン(完成済)。
※これは使用スチルの途中稿
この手のせいかつゲーは
「えっちなことはゆっくりと仲を深めてから」とか
「寝ている間のいたずらで気づかれないように開発」が
主な遊び方になると思います。
が、それ以外の遊び方にも対応できる余地もあっていいよね、
ということでこんなシーンも用意したかっこうです。
サービスカット
また別に「プラトニックな触れ合いを続ける」遊び方でも
なんらかのサービスカットには遭遇したいところです。
これは自動的に発生するみおのシャワーシーンにばったり、などの
短めながらスチル演出のあるイベント/シーンとして盛り込んでいきます。
後述の「ランダムに発生する日常イベント」に近い起こり方のものですが、
サービスカットやスチルがあるものはランダム性で見逃すのも悲しいので
固定の日数でかならず発生する(閲覧できる)ものにするつもりです。
トイレ遭遇シチュもあります。
下はさらに進んだ初出の途中稿。
フニ「トイレスチルはそのときどきの衣装状態を反映させます」
どにち「マジか」
……以上3項目が「えっちイベント/シーン」の大きな柱なのですが、
ここはちょっと進捗の%だったり、スチル型イベントの総数見積もりなどは
まだ出せません、続報をお楽しみにお待ちください!
上記の勘定に入っていない形で
「演出用の健全シーンスチル」も複数あります。
「頭なでなで」とか「ごはん」ですね。
あるいは室内くつろぎみお立ち絵「お料理中」のバリエーションであるとか。
もちろんエロゲーなのでエロ要素のグラフィック作業が最優先ですが、
これらもふたりぐらしの臨場感を演出するうえで外せない! と
他作業の合間を見て作成しています。
🌄ふれあいイベント(ヒロインとの日常)
みおとのお話・タッチ
ヒロインみおとの、ひとつ屋根の下での共同生活。
コミュニケーションのコマンドやおさわりパートで
能動的に働きかけ、みおのさまざまな反応やお話を引き出すことができます。
たとえば、
部屋の中でくつろいでいるみおの立ち絵にタッチすることで
なんでもないような雑談をしてみたり、
おしりにタッチして恥じらう反応を楽しんでみたり。
こういうものとして考えている要素をリストにすると、
・自由行動パート中のみお立ち絵タッチ(ひとことお話)
・自由行動パート中のみお立ち絵のお胸タッチ(軽いえっちないたずら)
・自由行動パート中のみお立ち絵のお股タッチ(軽いえっちないたずら)
・自由行動パート中の「膝枕」「だっこ」コマンド
・朝の出勤前のお話(やや長めの雑談)
今はこれらの項目が用意されており、
いろいろな会話バリエーションをつけたいところです。
バリエーションは多ければ多いほどよいわけですが、
・みお立ち絵タッチ(ひとことお話) 63個
・朝の出勤前のお話(やや長めの雑談)21個
が、作成&実装済みです。
この中からランダムでお返事(会話)パターンテキストが選ばれるわけですね。
60個とかあれば十分多いかな? と思っていたのですが、
ランダムなテキストの抽選時に「〇〇のポーズをしているとき」とか
「pm9以降」の条件がついてくるので、案外すぐ見たことのあるテキストが
くりかえされてしまいます。
(条件をつけてしぼりこむと抽選対象のパターンはかなり減るため)
余裕を見ながら、ここもバリエーションをどこどこ追加していきたいところ。
目標は倍増として、この項目の進捗率は50%と仮に見ております。
(お胸タッチ、お股タッチ、「膝枕」、「だっこ」は動作の感触を見るための
5パターンが仮置きされています。ここも増やしたい)
また、自由行動パート中のみお立ち絵もいろいろな種類があって、
その表示の仕方も調整をおっつけてきたいところです。
直近のパイロット版では晩御飯のあともキッチンで
ずっとお料理している立ち絵が頻出したりと、表示にかたよりがあるので!
ランダムに発生する日常イベント
みおとのお話・タッチは能動的に接触しにいって見つけ出すテキストですが、
ランダムに発生する読み物となる日常シーンも作成予定です。
「とつぜんの体調不良で寝込んでしまって看病してもらう」とか、
「帰宅中に雨に降られてしまってみおと相合傘で歩く」とか、
そういったものですね。
上記の「出勤前の朝会話」などよりも
シチュエーションやロケーションでの動きがずっと大きい内容になります。
偶発的な出来事や、日常の中でのふとした気づきでとりとめのない雑談を楽しんだり――
こういうものを通して、みおと生活している感を演出していきたい。
受動的なランダム発生ながら、選択肢などでみおの反応も楽しめる作りです。
パイロット版などのご感想で「みおとこんなことがしたい」と、
日常のふれあいに関するコメントもいただくので、
ここはそういったご要望の受け皿となる要素でもありますね。
この部分はひとまず50パターンのイベント作成を目標としており、
約45パターンが書き終わっています。
これらのイベントをどの程度の頻度/間隔で発生させるかにもよりますが、
1日1個と考えればゲーム内で40日超のイベントが作れたことになります。
テキストが書けたといっても
さらに立ち絵表情などのスクリプト指定作業が続くため、
ここの進捗率は60%ぐらい。
『ふたりぐらし』ではえっちシーンのテキストもグラフィックのフニ担当なので
どにちはシステム班補助と日常パートテキストによるヒロインみおの掘り下げを……
という分担ならではのイベント作成のフロー/体制となっています。
🖥️システム
今回の開発エンジンはティラノビルダー(ティラノスクリプト)。
ティラノの公式さんにもサポートをお願いしつつ、
うちまさんにプログラマー/スクリプターとしてご協力いただいております。
うちまさんも年季の入ったエロ同人ゲプレイヤーであり、
さまざまな勘所を踏まえた上で八面六臂のご活躍をしてくださっています。
進捗率も出しやすいところで、実際の進みも好調です。
システムに対応するテキストや仕様決めの方でつっかえていて、
うちまさんに待ってもらっているぐらいの勢いです。
日々の生活のサイクル 80%
朝おきて、お仕事にいって、帰り道にお土産を買ったり買わなかったりして帰宅。
そこからいろいろなコマンドでみおと触れ合い、時間が来たら眠る……
という一連の流れですね。
システム的にはほぼ100%できあがっています。
一部コマンドに対応するイベントの画像やテキストの方がおっついておらず
未実装/未設定の個所が残っているので、実動作する範囲との意味では80%ほど。
ランダムに変化する室内でのみおの立ち絵や、
立ち絵をクリックした際の会話バリエーションの少なさも同様です。
(これは上記のふれあいイベントの項目で触れたところですね)
えっちステータス 80%
もう図をみてもらう方が早いアレ。
こちらもシステム的にはほぼ100%で、細かいところで未確定部が残っての80%。
少し珍しいところとしては「実績/トロフィー」的な要素を考えています。
みおの裸の周囲のハートマークが、特定条件で解禁されて埋まっていくイメージですね。
(初キス達成! などなど……)
アイテム/ネットショッピング 60%
アイテムの入手方法は複数存在しますが、
システムとして大きなものは「ネットショッピング」です。
ゲームを4日めまで進めると解禁され、一日一品の発注が可能(到着は翌日夕方)。
……というイメージですね。
今メインでうちまさんに進めていただいているのがこのパートです。
画面構成や仕様、登場アイテム案はおおよそ固まっており、
バリバリ進めるのみとなっています。
RPGのお店とはフラグの参照の仕方が違ったり、
アイテムが増えるタイミングが日をまたいだりするので
動作はシンプルに見えても、組むのがちょっと大変なところです。
おさわりパート 40%
『ふたりぐらし』におけるメインのえっち要素となっています。
マウスクリック方式でみおとのえっちを楽しむことができるパートであり、
寝ているみおへのいたずら(睡姦)と、
起きているみおと合意の上での行為(和姦)の
2モードに大別されます。
関連画像は上の項目ですでにお見せしたので、ここでは開発中の絵を。
現状、睡姦モードのモックまでができており、必要なボイス素材も収録済みです。
絵でいうとラフの段階になるでしょうか。
みおの身体のいろんな部位に、手や目や口といったタッチができ、
自分の射精ゲージとみおの快感ゲージが増加して最後には絶頂へ……
というところはできているのですが、よりえっちなものにすべく
テキストの表示やカットイン(キスしたら唇のアップが表示されるとか)で
演出を増強していかなくてはなーとチーム内で相談しているところです。
制作の最後まで、常になにがしかの修正や追加をくりかえし続ける項目となるでしょう。
睡姦の場合はみおにバレた/バレない、途中で起きたけど好感度が高ければ
みおは寝たふりを続けてくれる、とかもやりたいですしね!
休日(日曜日)のお出かけ 20%
ふだん平日は仕事から帰って寝るまでの数時間が自由行動パートですが、
週にいちどの休日(日曜日)は自由行動パートがより長く楽しめるだけでなく、
休日だけの行動として「遠出(デート)パート」が存在します。
遠出/デートの行き先は
「水族館などの行楽地(3種類ほどと想定)」か「ショッピングモール」。
「行楽地」は前作『シュヴァリエ・ヒストリエ』アペンドパートの
デートエリアに近いイメージですね。
特別なロケーションで、選択肢形式の会話を数回にわたって楽しむものとなります。
「ショッピングモール」は大きな建物の中に雑貨屋やアパレルショップ、
ハンバーガーショップやゲームセンターといろいろな施設があり、
時間と体力の許す限りあちこちめぐることができる……という、
また違ったプレイ感のものを目指します。
ネットショッピングでは入手できない特別なアイテムも買えたり。
今は「行楽地」のうち、<水族館>パートが80%ほど出来ている状態です。
「ショッピングモール」についてはおおまかな仕様の構想が終わったところで
全体としては1/5の進捗率だろう、と。
お着替えパート 20%
みおには制服、私服、パジャマといった衣装のカテゴリがあり、
私服やパジャマは種類が増えてくると「どれを着てほしいか」指定できるように
「お着替えパート」と名付けた設定画面を構想しています。
※仕様決めのための仮画像。ボタン(衣装)数はかなり変わってきます。
衣装が増えてきてから意味を持つパートのため、
着手順は後の方に温存されておりシステム的には未着手ですが、
「こんな画面構成、仕様にしたい」というイメージが明確なので、進捗率は上の通りに。
ちなみに衣装のカテゴリは次の3つがあります。
・制服(平日の服装)
・私服(休日の服装)
・パジャマ(入浴後の服装)
また、ちょっと違った枠として「下着」も存在しており、
「私服」「パジャマ」「下着」は各2~3種類はバリエを用意して
着せ替えできるボリューム感を目標としています。
パジャマだけでもこれぐらい
シーン回想 未着手
ここは制作最終盤に踏み出すところですね。
しばし先です。
◆ ◆ ◆
……以上、年末の大進捗報告でした。
実質、ピコソフがんばったことリストの棚卸しなので長~い記事でしたが
お付き合いいただきありがとうございました!
来年もがんばってまいります!
🏆プラン範囲のコンテンツ
・おやつプラン
・みお衣装差分立ち絵 2点(私服の完成稿1、ピンクのパジャマ途中稿1)
・トイレ遭遇スチル 4点、うちすじ絵1点
※上掲のもののさらに進んだカラーラフ版&衣装バリエです
・ごはんプラン
制作参考アンケート:ごはんスチルのバリエーションについて
【 おやつプラン 】プラン以上限定 支援額:100円
プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます
有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります
バックナンバー購入で閲覧したい方はこちら
バックナンバーとは?
月額:100円
【 ごはんプラン 】プラン以上限定 支援額:500円
プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます
有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります
バックナンバー購入で閲覧したい方はこちら
バックナンバーとは?
月額:500円