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PICOPICOSOFT 2022/12/24 20:38

【ふたりぐらし】進捗11【ぶっちゃけ進捗率は%?】

いつも応援ありがとうございます。土日です。
PICOPICOSOFTが現在制作中の新作ゲーム『ふたりぐらし』の進捗報告をやっていきます。
 
過去ログ【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10
 
※画像は全て開発中のものです


今年の2月から制作情報のおしらせをはじめた『ふたりぐらし』。


昨年12月に『シュヴァリエ・ヒストリエ』のアペンド版をリリースし、
不具合修正などをするかたわらで『ふたりぐらし』の企画も動き出していたので……
実は『シュヴァリエ・ヒストリエ』アペンド版のリリース、
『ふたりぐらし』の制作はどちらも一周年を迎えました。



新ジャンルに挑戦した『ふたりぐらし』は進捗率%表示もしづらいのですが、

この節目に、『ふたりぐらし』にはどんな要素があって
それぞれの進捗率はどれぐらいなのか、というお話をしていこうと思います!



❓『ふたりぐらし』はどんなゲーム?

ここは過去記事ですでにしたお話なので、そちらのスクショをぺたり。

 


 

美少女“が”いろんなえっちなイベントに遭遇する方向性とは
RPGの金策やバトルの要素が相性がよく、
それが『ルネ』や『シュヴァヒス』といった過去作でした。


美少女“に”いろんなえっちなイベントを起こすのならば
「せいかつゲー」ジャンルだ! ということで、
みおというヒロインと触れ合う現代モノのADV+SLGという形になりました。


CV小波すず様にて贈る「みお」との生活を満喫できるゲームを目指します!


 
進捗率はどのぐらい? ~ボイス~
 
 ゲーム中に登場する立ち絵アリ声アリのキャラクターはヒロインのみおだけです。
 
 
 パートボイス&重要シーンや全画面スチル型えっちシーンではフルボイスで、
 必要な収録回数は全5回と想定し、今までに2回ぶんが完了しています。
 
 日常パート用の各種パートボイス、おさわりパート用の各種あえぎ声などは
 すでにそろっている状態ですね。
 本編シナリオでの重要シーン(フルボイス部)のボイス収録もほぼ完了。
 
 
 残り3回?(必要なだけ増えます)の収録では、
 全画面スチル型えっちシーンやデートシーン用ボイスを
 台本の用意ができ次第の収録お願いとする予定です。
 
 一応は2/5が完了なので進捗率をあえて出すなら40%に。
 


🧐ボリューム(プレイ時間)はどれぐらい?

ゲーム本編である「みおとのふたりぐらし(同棲生活)」は
プレイヤーさんが望む限りずっと続けることができます。

導入として「寮の火事で焼け出されたみおはあなたの家を仮住まいとする」、
「いつかは家を見つけて出ていくつもり」という設定はあるのですが、
みおとの絆をきずくことができれば「それでも、やっぱり……」と
ふたりぐらしを続けることができます。


その意味では「新しいおうちが見つかったけれども――」と
節目となるイベントがあり、そこが本作のエンディングと言えます。

ここもみおへの接し方で何種類かのバリエーションに分岐します。
プラトニックな関係をつらぬいた時、
ラブラブあまあまでえっちしまくりだった時……などなど。


そしてエンディングのあとは実質エンドレスモード状態に!


 
⇒進捗率はどのぐらい? ~ストーリー~
 
 みおと出会って最初の何日間かはシステムのチュートリアル込みの展開で
 3日めからほぼ自由に遊べるようになりつつも、
 4日めからネットショッピング解禁など徐々に増える要素があります。
 
 また、休日(日曜日)は他の日(平日)と違った行動ができるのですが、
 初めて自由に行動できる休日はゲーム内の9日めです。
 ここまでが導入部といえる期間(完成済)で、
 自然に発生するイベントを見ているだけで1~2時間のプレイ時間です。
 
 エンディングの方もシーンの作成、ボイス収録は共に完了しています。
 テストプレイしながら、エンディングのタイミング(日数)を決めたり、
 必要に応じて間にちょっとイベントをつけ足したりが残りの作業ですね。
 
 なので、本編ストーリー部分はなにげに進捗100%です。
 
 さらに任意で起こせるふれあいイベントの会話(いわばサブストーリー)が
 その何十倍もあるわけで、
 「導入部~エンディング」と「サブストーリー」を合算すると
 プレイ時間は10時間超……というのがテキスト班の目標です。
 (えっちイベント/シーンは別計算なので、総プレイ時間はさらに↑)
 


ということで、あとはもう様々なみおとのふれあいイベント、
えっちイベントを作って盛り付けていく段階
です。
 
ふれあいイベント、えっちイベントではどんなものがあるのか、
項目を分けてさらに書いていきましょう。
 


💖えっちイベント/シーン

メインの抜きどころ

『ふたりぐらし』におけるえっちイベント/シーンのうち、
メインの抜きどころは「おさわりパート(睡姦/和姦)」です。


フニ「(今は彼シャツ姿から用意してるけど)おさわりパートはそのときどきの衣装状態を反映させます」
どにち「マジか」


後ほどシステムの項目で細かいお話をしますが、
現状できあがっているモック状態をブラッシュアップすべく
構想を練っています。


やっぱりイジってる部位のアップ(カットイン)は欲しいよねと
画像の用意や、おさわりパートの画面レイアウトの修正案を進め中。



https://twitter.com/PICOPICOSOFT/status/1605820550017843201


差分数の多いカットインについては
2~3コマでかんたんアニメ風演出ができそうです。


ADV型えっちシーン

「おさわりパート」とは違った見せ方の方がイイと考えるえっちイベントは、
全画面スチル+フルボイスのADV型えっちシーンで表現していきます。

作っていくうちにどんなシーンが必要かを考えていくのですが、
たとえば「同棲初日のみおを襲っちゃう」凌○シーン(完成済)。


※これは使用スチルの途中稿

この手のせいかつゲーは
「えっちなことはゆっくりと仲を深めてから」とか
「寝ている間のいたずらで気づかれないように開発」が
主な遊び方になると思います。

が、それ以外の遊び方にも対応できる余地もあっていいよね、
ということでこんなシーンも用意したかっこうです。



サービスカット

また別に「プラトニックな触れ合いを続ける」遊び方でも
なんらかのサービスカットには遭遇したいところです。

これは自動的に発生するみおのシャワーシーンにばったり、などの
短めながらスチル演出のあるイベント/シーンとして盛り込んでいきます。

後述の「ランダムに発生する日常イベント」に近い起こり方のものですが、
サービスカットやスチルがあるものはランダム性で見逃すのも悲しいので
固定の日数でかならず発生する(閲覧できる)ものにするつもりです。


トイレ遭遇シチュもあります。
下はさらに進んだ初出の途中稿。

フニ「トイレスチルはそのときどきの衣装状態を反映させます」
どにち「マジか」




……以上3項目が「えっちイベント/シーン」の大きな柱なのですが、
ここはちょっと進捗の%だったり、スチル型イベントの総数見積もりなどは
まだ出せません、続報をお楽しみにお待ちください!

 
上記の勘定に入っていない形で
「演出用の健全シーンスチル」も複数あります。
 
「頭なでなで」とか「ごはん」ですね。


あるいは室内くつろぎみお立ち絵「お料理中」のバリエーションであるとか。 

 
もちろんエロゲーなのでエロ要素のグラフィック作業が最優先ですが、
これらもふたりぐらしの臨場感を演出するうえで外せない! と
他作業の合間を見て作成しています。
 

🌄ふれあいイベント(ヒロインとの日常)

みおとのお話・タッチ

ヒロインみおとの、ひとつ屋根の下での共同生活。

コミュニケーションのコマンドやおさわりパートで
能動的に働きかけ、みおのさまざまな反応やお話を引き出すことができます。

たとえば、
部屋の中でくつろいでいるみおの立ち絵にタッチすることで
なんでもないような雑談をしてみたり、
おしりにタッチして恥じらう反応を楽しんでみたり。


こういうものとして考えている要素をリストにすると、
 ・自由行動パート中のみお立ち絵タッチ(ひとことお話)
 ・自由行動パート中のみお立ち絵のお胸タッチ(軽いえっちないたずら)
 ・自由行動パート中のみお立ち絵のお股タッチ(軽いえっちないたずら)
 ・自由行動パート中の「膝枕」「だっこ」コマンド
 ・朝の出勤前のお話(やや長めの雑談)

今はこれらの項目が用意されており、
いろいろな会話バリエーションをつけたいところです。


バリエーションは多ければ多いほどよいわけですが、
 ・みお立ち絵タッチ(ひとことお話) 63個
 ・朝の出勤前のお話(やや長めの雑談)21個

が、作成&実装済みです。
この中からランダムでお返事(会話)パターンテキストが選ばれるわけですね。


60個とかあれば十分多いかな? と思っていたのですが、
ランダムなテキストの抽選時に「〇〇のポーズをしているとき」とか
「pm9以降」の条件がついてくるので、案外すぐ見たことのあるテキストが
くりかえされてしまいます。
(条件をつけてしぼりこむと抽選対象のパターンはかなり減るため)


余裕を見ながら、ここもバリエーションをどこどこ追加していきたいところ。
目標は倍増として、この項目の進捗率は50%と仮に見ております。
(お胸タッチ、お股タッチ、「膝枕」、「だっこ」は動作の感触を見るための
 5パターンが仮置きされています。ここも増やしたい)


また、自由行動パート中のみお立ち絵もいろいろな種類があって、
その表示の仕方も調整をおっつけてきたいところです。

直近のパイロット版では晩御飯のあともキッチンで
ずっとお料理している立ち絵が頻出したりと、表示にかたよりがあるので!



ランダムに発生する日常イベント

みおとのお話・タッチは能動的に接触しにいって見つけ出すテキストですが、
ランダムに発生する読み物となる日常シーンも作成予定です。


「とつぜんの体調不良で寝込んでしまって看病してもらう」とか、
「帰宅中に雨に降られてしまってみおと相合傘で歩く」とか、
そういったものですね。

上記の「出勤前の朝会話」などよりも
シチュエーションやロケーションでの動きがずっと大きい内容になります。


偶発的な出来事や、日常の中でのふとした気づきでとりとめのない雑談を楽しんだり――
こういうものを通して、みおと生活している感を演出していきたい。
受動的なランダム発生ながら、選択肢などでみおの反応も楽しめる作りです。

パイロット版などのご感想で「みおとこんなことがしたい」と、
日常のふれあいに関するコメントもいただくので、
ここはそういったご要望の受け皿となる要素でもありますね。



この部分はひとまず50パターンのイベント作成を目標としており、
約45パターンが書き終わっています。

これらのイベントをどの程度の頻度/間隔で発生させるかにもよりますが、
1日1個と考えればゲーム内で40日超のイベントが作れたことになります。

テキストが書けたといっても
さらに立ち絵表情などのスクリプト指定作業が続くため、
ここの進捗率は60%ぐらい


 
『ふたりぐらし』ではえっちシーンのテキストもグラフィックのフニ担当なので
どにちはシステム班補助と日常パートテキストによるヒロインみおの掘り下げを……
 
という分担ならではのイベント作成のフロー/体制となっています。
 



🖥️システム

今回の開発エンジンはティラノビルダー(ティラノスクリプト)


ティラノの公式さんにもサポートをお願いしつつ、
うちまさんにプログラマー/スクリプターとしてご協力いただいております。

うちまさんも年季の入ったエロ同人ゲプレイヤーであり、
さまざまな勘所を踏まえた上で八面六臂のご活躍をしてくださっています。


進捗率も出しやすいところで、実際の進みも好調です。
システムに対応するテキストや仕様決めの方でつっかえていて、
うちまさんに待ってもらっているぐらいの勢いです。

日々の生活のサイクル 80%

朝おきて、お仕事にいって、帰り道にお土産を買ったり買わなかったりして帰宅。
そこからいろいろなコマンドでみおと触れ合い、時間が来たら眠る……
という一連の流れですね。
システム的にはほぼ100%できあがっています。

一部コマンドに対応するイベントの画像やテキストの方がおっついておらず
未実装/未設定の個所が残っているので、実動作する範囲との意味では80%ほど


ランダムに変化する室内でのみおの立ち絵や、
立ち絵をクリックした際の会話バリエーションの少なさも同様です。
(これは上記のふれあいイベントの項目で触れたところですね)



えっちステータス 80%

もう図をみてもらう方が早いアレ。
こちらもシステム的にはほぼ100%で、細かいところで未確定部が残っての80%。

少し珍しいところとしては「実績/トロフィー」的な要素を考えています。
みおの裸の周囲のハートマークが、特定条件で解禁されて埋まっていくイメージですね。
(初キス達成! などなど……)


アイテム/ネットショッピング 60%

アイテムの入手方法は複数存在しますが、
システムとして大きなものは「ネットショッピング」です。

ゲームを4日めまで進めると解禁され、一日一品の発注が可能(到着は翌日夕方)。
……というイメージですね。
今メインでうちまさんに進めていただいているのがこのパートです。

画面構成や仕様、登場アイテム案はおおよそ固まっており、
バリバリ進めるのみとなっています。

RPGのお店とはフラグの参照の仕方が違ったり、
アイテムが増えるタイミングが日をまたいだりするので
動作はシンプルに見えても、組むのがちょっと大変なところです。



おさわりパート 40%

『ふたりぐらし』におけるメインのえっち要素となっています。

マウスクリック方式でみおとのえっちを楽しむことができるパートであり、
寝ているみおへのいたずら(睡姦)と、
起きているみおと合意の上での行為(和姦)
2モードに大別されます。

 



関連画像は上の項目ですでにお見せしたので、ここでは開発中の絵を。
 

現状、睡姦モードのモックまでができており、必要なボイス素材も収録済みです。
絵でいうとラフの段階になるでしょうか。


みおの身体のいろんな部位に、手や目や口といったタッチができ、
自分の射精ゲージとみおの快感ゲージが増加して最後には絶頂へ……
というところはできているのですが、よりえっちなものにすべく
テキストの表示やカットイン(キスしたら唇のアップが表示されるとか)で
演出を増強していかなくてはなーとチーム内で相談しているところです。

制作の最後まで、常になにがしかの修正や追加をくりかえし続ける項目となるでしょう。


睡姦の場合はみおにバレた/バレない、途中で起きたけど好感度が高ければ
みおは寝たふりを続けてくれる、とかもやりたいですしね!




休日(日曜日)のお出かけ 20%

ふだん平日は仕事から帰って寝るまでの数時間が自由行動パートですが、
週にいちどの休日(日曜日)は自由行動パートがより長く楽しめるだけでなく、
休日だけの行動として「遠出(デート)パート」が存在します。

遠出/デートの行き先は
「水族館などの行楽地(3種類ほどと想定)」か「ショッピングモール」。


「行楽地」は前作『シュヴァリエ・ヒストリエ』アペンドパートの
デートエリアに近いイメージですね。
特別なロケーションで、選択肢形式の会話を数回にわたって楽しむものとなります。

「ショッピングモール」は大きな建物の中に雑貨屋やアパレルショップ、
ハンバーガーショップやゲームセンターといろいろな施設があり、
時間と体力の許す限りあちこちめぐることができる……という、
また違ったプレイ感のものを目指します。
ネットショッピングでは入手できない特別なアイテムも買えたり。




今は「行楽地」のうち、<水族館>パートが80%ほど出来ている状態です。
「ショッピングモール」についてはおおまかな仕様の構想が終わったところで
全体としては1/5の進捗率だろう、と。



お着替えパート 20%

みおには制服、私服、パジャマといった衣装のカテゴリがあり、
私服やパジャマは種類が増えてくると「どれを着てほしいか」指定できるように
「お着替えパート」と名付けた設定画面を構想しています。

 


※仕様決めのための仮画像。ボタン(衣装)数はかなり変わってきます。
 

衣装が増えてきてから意味を持つパートのため、
着手順は後の方に温存されておりシステム的には未着手ですが、
「こんな画面構成、仕様にしたい」というイメージが明確なので、進捗率は上の通りに。


ちなみに衣装のカテゴリは次の3つがあります。
・制服(平日の服装)
・私服(休日の服装)
・パジャマ(入浴後の服装)

また、ちょっと違った枠として「下着」も存在しており、
「私服」「パジャマ」「下着」は各2~3種類はバリエを用意して
着せ替えできるボリューム感を目標としています。

 
パジャマだけでもこれぐらい


 

シーン回想 未着手

ここは制作最終盤に踏み出すところですね。
しばし先です。






  ◆  ◆  ◆


……以上、年末の大進捗報告でした。

実質、ピコソフがんばったことリストの棚卸しなので長~い記事でしたが
お付き合いいただきありがとうございました!


来年もがんばってまいります!



🏆プラン範囲のコンテンツ

おやつプラン
 ・みお衣装差分立ち絵 2点(私服の完成稿1、ピンクのパジャマ途中稿1)
 ・トイレ遭遇スチル 4点、うちすじ絵1点
  ※上掲のもののさらに進んだカラーラフ版&衣装バリエです

ごはんプラン
 制作参考アンケート:ごはんスチルのバリエーションについて
 

【 おやつプラン 】プラン以上限定 支援額:100円

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
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PICOPICOSOFT 2022/11/24 11:02

【ふたりぐらし】進捗10

いつも応援ありがとうございます。土日です。
PICOPICOSOFTが現在制作中の新作ゲーム『ふたりぐらし』の進捗報告をやっていきます。
 
過去ログ【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9
 
※画像は全て開発中のものです


先月に「パイロット版その2」をお披露目し、多くの方々からのご意見ご感想、ご声援を頂戴しました。
ありがとうございます!

ゲーム仕様はまだまだ模索中のところも多いため、制作の参考としても大変助かっております。


ということで、引き続き11月も開発チームはモチベーション高く制作にのぞんでおりました。

以下、進捗報告です。


🖥️システム

今作はうちまさんにプログラムをご担当いただいているのですが、たびたびお話ししている通り、ゲームの勘所をおさえた素早いお仕事をしてくださっています。


パイロット版ではまだ仮動作状態のコマンドやシステムが多々残っているのですが、テキストその他を担当するどにちの作業(表示テキストや演出、変数の動き方の指定)がうちまさんのスピードにおっついていないためです(ガンバリマス!)


というわけで、どにちのあがりを待つ間、うちまさんには一足先に大物、「お買い物パート(ネットショッピング)」機能の作成に入ってもらっています。


(ごくごく最初期の仮組みの図)

ゲームを数日すすめると自動的に解禁され、自宅での自由行動パートでいつでもお買い物ができるシステムです。


そこで購入できるものとしては、

 
お茶やお菓子は仕事帰りの寄り道で1つずつ購入することも出来ますが、ネットショッピングでは中身がランダムながら複数個まとめて入手できるお茶菓子のパック買いができたり……
 
条件を満たすと、寝ているみおへのイタズラ中に起きづらくなる「安眠枕」が品ぞろえに追加されたり……
 
その他、特殊なえっちチーンの発生フラグとなるアイテムもいいなぁとチーム内で話していたり……(目隠しとか?)

ということを考えています!


※みおの服装にもバリエーションがありますが、こちらは日曜日に行くことのできるショッピングモール(の中のお店)で購入して行けるつくりを構想しています。



さらに、日々のお仕事演出中にTipを表示する機能も追加中です。


(これはプレイ画面のスクショを加工して作った配置の説明用画像)

この演出のスピード感に関するご意見もあったのでテンポアップをはかりつつ、間がもつように読み物をおいておく、という形ですね。


🖊️テキスト

というわけで、どにちの作業は「システム」進捗の方でだいたい書いてしまったのですが……

ゲーム中のさまざまなコマンドやシステム、つまり、いろんな操作をした際に出てくる演出や変数の動き方の仕様を決めて、その際にゲーム上で表示されるテキストを書いていく作業をコツコツと進めています。

 
【たとえば……】
 
いっしょにお茶を飲んだら、みおとどんな会話があって、何分経過して、飲んだお茶の種類によって体力や尿意の変数(パラメータ)がどれぐらい増減するのか……といったところですね。


システムメッセージの方も「決まった量を作れば終わり!」というものでもなく、仕様が固まったり変わったりするとまた調整が入るので意外と果てしないのですが、やりがいも強く感じるところです。

 
【たとえば……】
 
いっしょにプリンを食べようとしたけど、所持数がゼロだった時。
すなおにやれば「今は切らしてたっけ」といった地の文(主人公モノローグ)を入れて終了です。
 
これだと“えっ、じゃあプリンってどうやって手に入れるんだよ~”ということになってしまうので、
地の文に「今は切らしてたっけ。今度コーヒーショップに行ってみようかな」と付け足すと
”仕事帰りの寄り道に出てくるコーヒーショップへ行けばいいんだ”とさりげなくお知らせすることもできるようになりました。

みなさんからのフィードバックも受けながら、こういった調整をすすめています!



また、上記の「お仕事演出中のTips」をうちまさんに組んでもらいましたが、表示するTipsのテキスト作成はこちらの担当です。

パッと思いつく必要な情報をまとめるだけで60~70個ほどは出来上がり、他の未確定な仕様などが固まってくることでまだまだ自然と増える見込みです。
Tipsだけでも100個以上のテキストを作ることになりそうですね。


これが簡易的な仕様まとめにもなって、案外と作者側でも助かっています。

 
寝ているみおにイタズラするには、
コーヒーを飲むか、夜かなり早い時間にぱっと眠る(早寝する)必要がある
 
→あれ、早寝のラインって何時何分だっけ?

というド忘れは作っている人の間でもよく出てくるんですね。
そこでTipsのテキストをざっと見返すと「20:29以前に寝ると早寝扱いになる設定だったね」と思い出せる。


プレイヤーさんが快適に遊べる仕組みを整えていくと、開発サイドでもいろいろ楽になってくる。うれしいサイクルですね!




🎨グラフィック

フニ担当のグラフィックでは、みおの服装バリエーションの相談を進めていました。


私服のバリエーションとして追加予定の新規衣装

服装バリエーションがどれぐらいあって、それはどんな方法で増やすことができて、ふだんの立ち絵やイベント関係グラフィックで服装バリエーションが反映されるものはどれか……などなど。


こちらも初お披露目。トイレ遭遇のスチル線画ラフです

 
みおは制服姿でいることが多いですが、お風呂のあとには「パジャマ」、休日には「私服」と着替えます。
この「パジャマ」と「私服」は、日曜日に行けるショッピングモール内のお店で購入することができる予定です。

また、メニューに「お着替えパート」なるシステムを後々作成して、「パジャマは複数持ってるけど、コレに着替えるようにしておいてね」といった指定ができるように……とシステム面の構想も練っています。
この画面上で、いつでも所持している服装の閲覧ができる着せ替え遊びのようなことができてもよさそうですね。

この流れで、室内で自由にくつろぐコミュニケーションパート中のみおのバリエーションも1点増えることになりました。


(構想ラフ。仮置きされているラフが追加分のポーズ)

頭の向きの差分で、テレビを見ている表現もでき、いっしょにゲームをしたり映画をみたり、といった描写に対応するポーズとなります。



また、以前からしていた「おさわりパート中にカットインを出す」というお話も、実作をはじめています。

マウスカーソルが手や目、口などのアイコンに変化して、その状態でみおの身体をアチコチつんつんすると、対応のカットインを出して、より起こっていることをわかりやすく、えっちに表現しようというものです。

たとえば挿入中なら断面図カットインが出る感じですね。



ということで、まずはキスやフェラ用に口元アップ画像を描いていたり。

他にどんなカットインが必要かは考え中ですので、記事下のアンケートにぜひご協力ください!





🏆プラン範囲のコンテンツ

おやつプラン
 ・お着替えパートの構想図(非エロ画像1点)
 ・ネットショッピングパートの構想図(非エロ画像1点)
 ・トイレ遭遇スチル線画ラフの未使用構図(非エロ画像1点)
ごはんプラン
 ・上記のみお新規私服の途中稿(非エロ画像1点)
 ・みお新規パジャマ案カラーラフ(非エロ画像1点) ※ここで初お披露目
 ・「おさわりパート用カットインの実装優先度参考アンケート」
  ・髪コキ
  ・腋コキ
  ・腋なめ
  ・うなじ舐め(うしろむきポーズ)
  ・背中舐め(うしろむきポーズ)
  ・足コキ(足先まで入ってるポーズ)
  ・足なめ(足先まで入ってるポーズ)

【 おやつプラン 】プラン以上限定 支援額:100円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/11に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

【 ごはんプラン 】プラン以上限定 支援額:500円

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PICOPICOSOFT 2022/10/31 19:00

11/4verUP【ふたりぐらし】進捗9&「パイロット版その2」❕

いつも応援ありがとうございます。土日です。
PICOPICOSOFTが現在制作中の新作ゲーム『ふたりぐらし』の進捗報告をやっていきます。
 
過去ログ【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8
 
※画像は全て開発中のものです


今回は変則的に「10月の進捗報告記事」「パイロット版その2」のお披露目記事の合体版でお届けいたします。


また、プラン範囲のコンテンツとして以下をご用意しております。
 ・おやつプランの皆さまにはゲーム用スチル一部ご紹介
  健全スチル「出会い」完成版2点(過去にラフお披露目済み)
  健全スチル「頭なでなで」完成版1点(過去にラフお披露目済み)
  【あとから追加】別パジャマ衣装案ラフ1点
  【あとから追加】追加えっちシーン用スチルの作業中すじ差分1点
 ・ごはんプランの皆さまには「パイロット版その2」のダウンロード




作業の進みとしては

前回の進捗報告にて「やります、やっています」と申し上げたアレコレに注力していました。


1.システム部門では「パイロット版その1」で動くようになったプレイ範囲(日数)の中での完成度をさらに上げていました。

 ・「パイロット版その1」お披露目時フィードバックの反映
 ・UIやシステムメッセージの表示や機能のブラッシュアップ
 ・みおとの軽食(お茶やお菓子)をいっしょに楽しむ処理の実動作
 ・その他、みおとの日常生活における各種コマンドの動作や時間経過などの設定

などですね。


こういった仕様書や変数リストもつけてもらっているのですが、エラい量になってきました。

                    


2.テキスト部門は、↑のお手伝い(軽食時のみお台詞とか)をガッツリと行ったほか、みおボイスの第二回収録の手配~納品後のサークル内でのアレコレなどを。


こういうことしたり。パートボイスはなんぼあってもいいですからねの精神。

                    


3.グラフィック部門では大きな前進がありました。

 ・おさわりパート(睡姦)時のTシャツ版の差分パターンが完成(制服verなども今後作成)
 
 ・全画面スチル&フルボイスのえっちシーン1点完成
  「睡姦途中で目が覚めたけど無理やり最後までする(凌○/挿入中出し)」
 
 ・健全スチル「出会い」「頭なでなで」の完成

などなど。

通常時の立ち絵、おさわりパート中のグラフィックはかなりの差分が必要なため、時間がかかっていましたが、一区切りつき、難関をひとつ抜けた形です。やったぜ。




さてさて、そんな諸事のなかでゲームへの実装も済んで、「パイロット版その2」からの新規要素が下記のとおりです。


まだまだ模索中です、触ってくださった皆様からのご意見・ご感想をお待ちしております!


「パイロット版その2」について

遊べる内容は【パイロット版その1の内容】+【下記の新規要素】で、ざっくり書くとこんな感じです↓

 
 ・ゲーム最初の11日間の導入ストーリー(約60分)
 ・ヒロインのみボイスあり。
  パートボイス、重要シーンはフルボイス(声優:小波すず様
 
 ・スチル演出つき日常シーン数点(うち1点、シャワー遭遇で裸あり)
 ・全画面スチル&フルボイスのえっちシーン1点。
 ・ヒロインとのコミュニケーション要素は
  軽食(お茶・お菓子を食べる)でのイベントが確認できます。
 ・ゲーム中9日め(日曜日)はデートイベント実装(一部仮仕様です)。
 
 ・えっちステータスやネットショッピングは構成のイメージ確認程度で、実動作はまだです。

パイロット版その2での新規要素


【アダルト要素】
 ・全画面スチル&フルボイスのえっちシーン
  「睡姦途中で目が覚めたけど無理やり最後までする(凌○/挿入中出し)」の実装
  →シーン発生方法も2通りを想定していますが、現状は「眠っている状態のみおの服と下着を脱がして(手アイコンでシャツ・パンツをクリック)、濡れていない状態で挿入する(キノコアイコンで女性器をクリック)」と発生します。
 ※服の脱がせ方は仕様の模索中です。
 
 ・おさわりパート(睡姦)中のみお(シャツ姿)のラフだったグラフィックの完成
  本来は制服姿となるるタイミングもありますが、現状はシャツ姿のみの実装です。
 
 ・任意のタイミングで夜○い(おさわりパート(睡姦))を起こせる機能
  いろいろな方法を考えていますが、まずは「早寝する」「コーヒーを飲む」と、
  深夜に自然と目が覚めて、寝ているみおにイタズラするかどうかを選ぶイベントが
  発生するように(3日め以降)。



【日常パートの要素】
 ・自宅用みお立ち絵「料理中」の差分を実装
  まずは平日の帰宅時のみおのおかえり反応にバリエーションを作成。
  ランダムでいろいろな料理を作ってくれます。
 
 ・自宅の「軽食」コマンド(みおとお茶やお菓子を食べる)
  実際の反応テキストと品目ごとの効果を実装(コーヒーを飲むと夜中に起きるフラグが立つなど)
 
 ・その他こまかなこと
  ・起動~タイトル画面までの調整(サークルロゴの表示、タイトル画面BGM再生)
  ・画面上部のステータス表示(UI)やシステムメッセージの微調整
  ・などなど。


スクリーンショットなど







既知の不具合とアップデート履歴

※およそ圧縮時500MB、解凍時650MBの容量があります。
 ダウンロード、解凍には充分は余裕を確保して行ってください。
※パイロット版のセーブデータは、他バージョンのパイロット版や完成版とは互換性がありません。

 
■対応済みのもの
----1104verでここまで対応----
・途中だったセーブロード画面UIの調整を完了
・緑茶が購入できない
・6日めシャワーイベント後にテキストが非表示になってしまう
 


 
■既知&対応中のもの
・2~3日めごろでのフリーズリスク
  →エンジン自体の不具合として、ゲームデータがオンラインストレージ上(OneDriveなど)にあるとフリーズの可能性が出てくるとのことです。
  →ゲーム側の問題としても深夜のおさわりパートである程度の操作をおこなうことでフリーズのリスクが出る不具合がある気配で、調査中です。現状は恐縮ですが、ひとまず「セーブ」と「即END」でご対応ください。
・「シーン回想」機能は未実装です(クリックしても反応しません)
 



プラン範囲コンテンツ

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PICOPICOSOFT 2022/09/24 20:55

【ふたりぐらし】進捗ほうこく8

いつも応援ありがとうございます。土日です。
PICOPICOSOFTが現在制作中の新作ゲーム『ふたりぐらし』の進捗報告をやっていきます。
 
過去ログ【】【】【】【】【】【】【
 ※画像は全て開発中のものです


前月ではアンケートや「パイロット版その1」のお披露目記事などアレコレ投稿をし、みなさんから沢山のお声をいただくことができました。
とても励みになっております。

ありがとうございます!


ここしばらくは、わかりやすく華やかな進捗が出る範囲とは別の、陰に隠れた大事な部分に触れることになりますが作業は順調に進んでおります。



今月の進捗

シナリオ/イベント

>メインストーリーまわり
せいかつゲーというジャンルはプレイヤーさんが望むなら何日でもずっとヒロインの生活にひたれるものですから、メインストーリーは「プレイヤーさんとヒロイン(先生とみお)が同居生活をはじめることになった経緯と顛末」にまつわる範囲となります。


ひとまずはその最小構成を書き終え、その対応ボイスも手配を進めている状態です。
一応終わったとはいえ「最小構成」なので、あとは様子を見ながら必要と感じたシーンをつど書き足していく感じですね。



>みおとの日常シーンのテキスト
さてさて、さきにメインストーリーの最小構成を終えることができたのも、せいかつゲーというジャンルの主眼が「ヒロインとのなんでもない日常でのふれあい」にあるからに他なりません。

家でくつろいでいる時に振ってみた雑談、朝お仕事へ向かう前のわずかな時間でのお話……

そういったパートでの会話のパターンを書いて書いて書きまくります。


ここまで前回の進捗報告でも書いていたことなのですが、
実際の進捗として
 ・くつろぎ中の雑談      60パターン
 ・朝の出発前の会話      20パターン
 ・ランダムな日常ミニイベント 10パターン

このぐらいのテキストができています(実装前のものを含む)。


だいたいは1パターンあたり1~4クリックの量ですが、日常ミニイベントの方は「みおとふたりで朝寝坊しちゃって慌てて出発する」とかのちょっとしたものでも20クリックぐらいのテキスト量になりますね。

このあたり、テキストがあればあるほど日々の繰り返しが単調にならず、かつ、あんまりエッチなことをしないプレイスタイルでも色々なイベントに出会えるので、がんばりたいところです。

(スチル型フルボイスのえっちシーンはグラフィック担当のフニがテキストも書くので、製作中盤以降、テキスト担当どにちの作業はほとんどがこの日常の会話パターン書きまくりになると思います)


 
ところでテキスト担当どにちのまったく個人的な余談ですが、先日TGS(東京ゲームショウ)でツクール2000製フリゲの超名作『Ruina』のリメイクが発表されました。
https://twitter.com/dengekionline/status/1570215955946700800
どにちの嗜癖を形作った魂のゲームの突然のリメイクの報にめちゃくちゃ興奮しております。
『ふたりぐらし』への創作意欲もモリモリ♂

▼原作はふりーむさんで公開されているので、ぜひぜひ!▼
https://twitter.com/donichi10/status/1570239746282237954
ほんとうに最高のゲームなので……
(さいきんのOSはツクール2000と相性が悪いことが多いので、exeをプロパティ>互換モードで起動するとよいです)


システム

ご担当のうちまさんには、つぎのようなことを進めていただいています。
 ・前回のパイロット版でご報告いただいた挙動の修正
 ・足回りとなるシステムのブラッシュアップ


後者はかなり細かなことで、「HPが”低”状態のときは表示色をオレンジにする」といったことですね。

無意識にかんじる遊びやすさ、わかりやすさに直結する部分のため、おおきな新規要素などを手掛ける前に、こういったところを丁寧に整えている状態です。



それに加えて、テキスト/グラフィック部門からのあがりを随時反映していくタスクが入ってきます。

日常会話パターンの提出があればゲーム中で発生するように組み込みをし、前回のパイロット版では仮組み状態になっていた部分に対応するグラフィックが入ってくれば遡って広い範囲の組み直しをして……

と、引き続きバリバリご作業を進めてくださっています!
(ピコソフからうちまさんには随時栄養ドリンクなどの物資を送っています!)



グラフィック/えっちシーン

このあいだのアンケートをもとに、みおの手料理関係グラフィック、最初に実装する全画面スチル型のフルボイスえっちシーン作成を進めていました。



料理中みおの立ち絵バリエーション増加
https://twitter.com/PICOPICOSOFT/status/1570300021727440899
ゲーム中での反映にはもうちょっと時間がかかりますが、おかげさまでみおのお料理レパートリーが広がりました!



一例:はんばーぐ、だいがくいも、ちんじゃおろーす
 
なにげに顔も向きで2バージョンあったり、持っているのが菜箸だったりフライ返しだったりしています。



えっちシーン:睡姦途中で目が覚めたけど無理やり最後までする


アンケート項目にあったシーンはすべて制作予定で、その優先順位を決めるためのアンケートでした。
ダントツで希望のお声が多かった「睡姦途中で~」から作成しておりますよ~!



おさわりパート(睡姦)まわり
衣装やポーズなどの差分も少しずつ進めています。

おなじ衣装、おなじポーズであっても服のめくれ具合がちょっと違ったりと、なにぶん作業量が膨大なため、他部分の立ち絵も含めて、みおの衣装差分作成ではむのめりくんさん(Twitter)にお手伝いいただいております。
https://twitter.com/munomerikun/status/1571876974196584451


▼こういった仮絵が……


▼こんなふうに!(めくれ差分)



プラン内容のご案内

■おやつプラン
・制作中スチル「みお出会い」線画(非エロ1枚)
・制作中スチル「みお頭なでなで」線画、カラーラフ(非エロ2枚)
※どちらも先月の「パイロット版その1」に大ラフが収録されており、さらに作業が進んだverとなります。


■ごはんプラン
・制作中スチル「みお出会い」カラーラフ(非エロ1枚)
・制作中スチル「えっちシーン:睡姦途中で目が覚めたけど無理やり最後までする」カラーラフ(すじエロ1枚)
※2つめの方は気が乗ったのでおしりとすじはほぼ完成! とのことです

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PICOPICOSOFT 2022/09/03 16:28

【ふたりぐらし】追加するHシーンのアンケート

いつもご支援・応援ありがとうございます。絵担当のフニです。
今日ローソンにあったコーヒーゼリーにクリームがのったティラミスぽいお菓子
「キャラメルジェラッテ」を食べました。甘くておいしかったです。
最近はコーヒーゼリーがすきです。


↑この画像はプログラム担当のうちまさんがつけ麺の食券を買ってるとこです
https://www.tsukemen-sharin.com/
ここらしい
私は行ったことないお店ですがおいしそうですね

現在制作中のゲーム「ふたりぐらし」のHシーンについて
おさわりパートの他にも
「全画面タイプの絵+60クリックくらいの長めのフルボイスシナリオ」の
Hシーンもたくさん入れたいと思っていて、
候補はたくさんあるのですがどれから実装しようか迷っているので
アンケートでご意見をいただこうと思い記事を書きました。
おやつプラン・ごはんプランでご支援いただいているみなさま
ご協力いただけるとたいへんありがたいです。
(パイズリとかお手洗い遭遇とかは今回のアンケートには入っていませんが
今後実装する予定です)

・見抜き(スカートめくってぱんつちら見せ)
・クリトリス開発
・手コキ(自宅で普通に)
・はじめてのH(和姦/挿入あり)
・睡姦途中で目が覚めたけど無理やり最後までする(凌○/挿入中出し)
・手コキ(お出かけ先で勃起したおちんちんを鎮める)

↑この6種類の中から選んでほしいです よろしくおねがいします!

【 おやつプラン 】プラン以上限定 支援額:100円

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

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