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WL 2022/05/29 22:18

5/29更新分

こんばんは。今日は新しい銭湯を開拓したんですが遠いことを除けばかなり良かったです。お風呂には前後不覚一歩手前になるまで入る習慣があるので、遠いことはかなりでかいデメリット(事故死のリスクが上がる)なんですが今日も生き延びることができました。

年貢


今週分の年貢です。だんだんこの子に対する解像度が上がってきました。カメラを向けてダブルピースしてって言えば多分してくれます。

実装

今週は目標分が終わりませんでした。
先週の時点ではセーブ・ロード機能(めんどい)が今必要なことに気づいておらず、見積もりが甘かったといえます。いや、そもそも今週でマップの実装を終わらすというロードマップに問題があったのかも...

マップからブロック崩しに遷移してまた戻ってくる場合、マップの情報を保存する必要があります。
私はゲーム開発の経験がないので、後ろでマップのシーンを保持しといてくれ~と思うんですが、多分メモリを食いまくって死ぬ(そしてメモリが足りなくなるかどうか予め知ることはできない)ということな気もします。

だんだんunreal engineの辛いところにも触れつつあります。
最初に思ったのはblueprintをC++に直接変換できないの!?という点で、まあ無理と言われれば無理な気もしますが出来てもいいだろという気持ちもあります。
あと多分バグだと思うんですが、エディターでPlayしたときNiagara Systemで作ったパーティクルが見たり見えなかったりするという問題があります。なんでだ。

振り返りと次回

前回の目標の達成状況は下のような感じです。

[x] 年貢
[ ] マップの機能の実装終わらす
[ ] ブロック崩しからマップに戻ってくる(だいたいできてる)
[x] コマの動きと3Dモデルを動的に割り振る
[ ] バッドステータスを動的にステータスに出す
[ ] 行ってないコマを塞いでクリアしたら隣に行けるようにする

来週はやり残した分を終わらせたいと思います。予め立てた計画からずれ込みましたがちゃんとバッファを取ってあるので多分大丈夫、と言いたいんですがこのペースでバッファを消費すると普通に延期することになります。
とはいえ延期してしまってもそれほど困るわけでもないので、そのときは教訓を次に生かしていきたいと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2022/05/22 21:13

5/22更新分

こんばんは。部屋の中を虫が飛び始める季節になりましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。私は今日も楽しくゲームを作れて幸せです。

年貢


今週分の年貢です。胸が小さいキャラはそれを気にする様子がよく描写されますが、残念ながら私は男なのであまりピンときません。女性の胸の大きさは男性でいうと身長だという言説をたまに耳にするんですが、身長も小さかったら小さいでいいことあるしな......という感じです。

実装


マウスポインタを録画し忘れており非常にわかりにくいですが、マップのマス(もはやマスではないが...)をクリックすると出たりステータス画面を出したりできるようになりました。
録画し忘れているんですが先週目標だった分である戦闘に移行するのもできているので、先週の目標は達成できました。嬉しいですね。

UEは相変わらずかなり快適に開発できる環境を提供してくれており最高~~という感じです。ただ、Unityより人口が少ないためなんか詰まったときにググって解決するのがかなりしんどいという問題があります。現在のところ諦めによって解決しています。
自分が直面した問題を解決するのには不向きですが、SlideShareから有用な情報を得られるっぽいことがわかったので暇を見つけて読んでいきたいと思います。

振り返りと次回

今週も目標を達成できて嬉しいです。次回は

  • 年貢
  • マップの機能の実装終わらす
    • ブロック崩しからマップに戻ってくる
    • コマの動きと3Dモデルを動的に割り振る
    • バッドステータスを動的にステータスに出す
    • 行ってないコマを塞いでクリアしたら隣に行けるようにする

ができればいいかなと思っています。

ありがとうございました。来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2022/05/15 21:32

5/15更新分

こんばんは。今日は晴れて嬉しかったです。私が子供の頃は梅雨といえば6月だった気がするんですが、すでに梅雨といって差し支えない気候になっており悲しいです。このまま夏の割合が増えていったらもう北海道に引っ越すしかねえ。

年貢


今週分の年貢です。

実装

今週はブロック崩し部分の基礎的なゲームロジックができました。やったー。


結構面白いんですが(自画自賛)、エッチなゲームやるぞやるぞやるぞとなっているテンションで遊ぶと普通にしゃらくさい感じの難易度です。ストーリーモードとやりこみモードの二種類を作って、ストーリーモードは脳みそを1bitも使わなくてもクリアできる程度の難易度にしようと思います。

また、今週は全体的なロードマップを作ったんですが、それによる思わぬ利点がありましたのでシェアーさせていただきます。

間に合うことを確信できる

計画通りに進めれば最後には間に合うことが分かるのでかなり安心できます。
実際計画通りに進むことはまずありませんが、とりあえず絶対無理という訳では無いということが分かるのはかなり精神衛生上良い効果がありました。

やらなくてもいいことが分かる

ロードマップがない状態だとすべての作業がやるべき事としてスタックされており、どれから手を付けてよいかわからなくなります。そしてその結果ゲームロジックを作ったり3Dモデルを作ったりして作業効率が落ちてしいます。
ロードマップがあると今やらなくても大丈夫なことが分かるので、計画にある作業に集中することができます。

未来に希望が持てる

この時点ではこのくらいできているというのがイメージできるので、それだけで結構嬉しくなれます。あまり関係ありませんが子供の頃はよく3ヶ月くらい先のことを考えてた気がします。私はいつ未来への希望を失ってしまったのか......

VCや株主を説得できる

よく考えるとゲーム会社(に限らず会社)はみんなロードマップを作ってるはずで、それでもなおたまにエグい期間延期するゲームがあるというのは興味深い事実ですね。間に合うことに対する確信はあまり当てにならないことが分かります。

振り返りと次回

今回は目標を達成できました。嬉しいです。
今まではこれを書くときに次回の目標を立ててたんですが、ロードマップがある今そこから逆算することができます。次回は

  • 年貢
  • マップの基礎的な機能
    • 生成
    • 移動
    • 戦闘に入る
    • メニューを開く

くらいができればいいかなと思います。

今週もありがとうございました。来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2022/05/08 21:25

5/8更新分

こんばんは。虫が出る季節になりました。ゴールデンウィークの予定はブラックキャップを仕掛けることしかなかったのですが、無事に消化できたのでよかったです。

年貢


今週分の年貢です。

実装

今週終わるかなと思っていた機能(先週の記事を見ると「ブロック崩し新システムためす」)がマジで全然終わらなくて、したがって他にも手を付けられずにいました。
新システム自体は今のところけっこう手応えがあるのでそれはよかったです。
備忘録として現在のアイデアを書いておきます。


中核となる面白さの源は、ゲーム内の時間を止めて状況に対処していくことによって発生します。十三機兵防衛圏のパクリです。

  • 開始時にいくつか弾が射出される
  • マウスで「打ち返しエリア」を制御する
  • クリックすると「打ち返しエリア」と重なっている弾を上に弾ける
  • 右クリックで時間停止/再開
  • 弾が一定数下に流れると死
  • ブロックを一定数破壊するとクリア
  • 時間停止にクールダウン?
  • クリックにクールダウン?

振り返りと次回

目標未達でした。
面白くするのに時間をかけるにはそれほど抵抗がないので、今はあまり危機感はないんですが持つべきかもな...危機感...

とりあえず次回は

  • 年貢
  • ブロック崩し新システム一旦おわらす
  • ロードマップ作成

くらいをやりたいと思います。では来週もよろしくお願いします。お元気で。

WL 2022/05/01 21:46

5/1更新分

こんばんは。ゴールデンウィークで完全に休みの気分なのでまだ明日仕事という事実を受け止めきれずにいます。

年貢

今週の年貢はおやすみです。ごめんなさい。

実装


Unreal Engineがかなり楽しくなってきました。寝る前とかに面白そうなアイデアを思いつくんですが、それをすぐプロトタイピングできるくらい速が出てきたので今が一番楽しいかもしれません。

ブロック崩しは反射神経が非常に重要なゲームであるにもかかわらず、Hなブロック崩しは反射神経が衰えつつある人向けであるという致命的な問題があります。現在この問題を解決しつつさらに楽しくなるようなアイデアを試しています。今までの経験上高確率で普通に面白くなくてボツって終わるんですが、アイデアを試すのはそれ自体楽しいものです。

振り返りと次回

こうしてみるとまじで一個も先週の目標ができてなくてヤバすぎですね。普通に作業時間が少なくてめちゃくちゃ遊んでたのでこのように結果にダイレクトに反映されると嫌でも反省してしまいます。

来週は

  • 年貢
  • ブロック崩し新システムためす
  • クリアしたらマップ画面に遷移するのを作る
  • マップ画面駒を並べるだけでもやる

くらいができればいいかなと思います。

では来週もよろしくお願いします。お元気で。

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