定期更新 5月第1日曜日 2作目「クラシカ」進捗報告 その17 -カットインも動かしたい-
こんばんは。しのばずです。
5月最初の定期更新です。今月もよろしくお願いいたします。
作成中のゲーム「クラシカ」についてのイメージ詳細は以前の記事をどうぞ(リンク)
クラシカ主人公「ツバキ」立ち絵モーション作成
立ち絵の基本モーションを作る前に顔が納得いかなったためまず修正しました。
まだ少し嫌なので多少変わりそうですが、立ち絵微笑はいったんこれで。
上をベースに立ち絵表示中はこんな感じでちょっとモーション。
セリフの表示に合わせて口パクも作るのかな。
そんなこんなで少なくともツバキの立ち絵は軽く動きます。他のキャラクタは未定です。
カットインモーションをかいてみる(前編)
シーンのモーションに合わせてカットインもモーションさせたいなという話です。
初めに尻があります。線を整え色をつけた尻であるとします。
この構図だとやはり顔があまり見えませんが顔もカットインでかこうとする悪癖があります。
・-----------------------------------------・
※実際に落書段階でもかいていました。
・-----------------------------------------・
上のシーンをカットインと一緒にモーションさせたいなという試みです。1作目でも少しだけやっていたような。
とりあえず着色まで済ませます。いまいちな気もしますが多少修正して本編で使用します。
背景はまだはっきり分からないので雰囲気程度で適当にかきました。どこここ?
朝になったら勝手に動いてるなんてこともないので基本のモーションを作ります。
水が滴りすぎている感はありますのであとでナーフ(=弱体化調整)します。
ここに表情や断面図のカットインモーションを乗せるとしてどういう形にしようかなと思っていたところで作業時間が切れました。
というわけで次週がきっと後編。
まあ大したものにもならなさそうですが。
遊びでかいてみた使わない差分
・-----------------------------------------・
雑に書き加えた下着。多少整えたうえでモーションも含めて時間的には低コストで用意できそうでもありますがうーん。
・-----------------------------------------・
髪型差分。興味はありますが、現実問題として多少はモーションする都合上差分の数が異常に膨れ上がるのでそもそも無理かという結論に毎回なります。無念。
・-----------------------------------------・
おしまいに
連休ということもあり今週は作業する環境から離れていました。物理的に。
まとまったお休みがあるたびに、小分けにして来てくれたらいいのになと思います。その考えがマジョリティなのかマイノリティなのかは不明です。そもそもとても贅沢な希望なんでしょうけど。
……去年もこんなこと書いたような書いてないような。
今週も些末な記事で恐縮ではありますが、こんなところまで目を通していただきありがとうございました。
それではまた次週。