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しのばず 2024/05/12 23:51

日曜日夜の定期更新 2作目「クラシカ」進捗報告 その18 -動けばいいというわけではたぶんない-

こんばんは。しのばずです。
今週もよろしくお願いいたします。

作成中のゲーム「クラシカ」についてのイメージ詳細は以前の記事をどうぞ(リンク)

動くカットインをかいてみましたということ

動くカットインをかいてみました。
先に言ってしまうと手ごたえは皆無です。

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こういうモーションの表情差分カットインをかきたいな、カットインも動かさなきゃな。めんどくさいな。でも必要かもしれないな。あっ、もう時間ないな、が前回までの流れです。
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どうせなら胸も揺らしておきたいなということでやや引き気味の構図でかきました(敗因?)

これを動かして前のモーションに乗せるとこう。


揺れすぎ……?

気難しい陶芸家ならこんな感じになりそうです。なんかちがうので。

まあ実力考えるとこんなもんな気もしますが。
髪のバウンド(バウンド→モーションする部位が短い間隔で上下左右いずれかの方向に跳ねているような印象を受けることを指す自分にしか伝わらないかもしれないモーション用語)はさすがに修正が必要そうです。表情も手抜きだ。

モーションに乱数差分は用意すると思いますが(時々止まって呼吸をしたり、男が突き上げたりする差分モーション)現時点でゲーム内に埋め込むとこんな感じでしょうか。

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カットインの表示非表示ボタン、拡大縮小ボタンを実装してテキストを埋めこんでみました。
テキストも大体こんなもんでしょう。少し変わるかな。お話の設定はふんわりでどうぞ。
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出来はともかくカットインもモーションするべきかなという感覚はあります。


今は画面に収まらないサイズのMotionを含むシーンを作成中。こんなの。

またも主観。UIで視点を動かしたり拡大縮小できたらどんな感じだろうというテストです。

拡大率を操作するスクロールバーも作ってみたい。デッキ編集画面にも欲しい。

しかし日常で何気なくスクロールバーを使っていますが改めて1から作って導入するとなるとなかなか難物な感じもしています。出来ないか。

ツバキ走れるようになりました

ツバキようやく走れるようになりました。すり足とはお別れです。

空中の判定なども参照しないといけないので、案外表示モーションの切り替えがめんどくさかったです。なんならまだおかしさあります。
ジャンプと静止のモーションもそろそろ作らないと。

おしまいに

少し気分のムラが下に振れ、さぼり気味です。5月のせいにしてみます。

そういえば、ずっと使っていたペンタブのペンがおそらく死にかけています。時々返事がありません。
自分にとってはほぼ1台目のペンタブ。やや廉価なモデルではありますが、ずっと頑張ってくれていました。板の方はまだまだ走れそうなので替えのペンだけ買お。

今週も最後まで目を通していただきありがとうございました。適度に頑張ります。

しのばず 2024/05/05 23:06

定期更新 5月第1日曜日 2作目「クラシカ」進捗報告 その17 -カットインも動かしたい-

こんばんは。しのばずです。
5月最初の定期更新です。今月もよろしくお願いいたします。

作成中のゲーム「クラシカ」についてのイメージ詳細は以前の記事をどうぞ(リンク)

クラシカ主人公「ツバキ」立ち絵モーション作成

立ち絵の基本モーションを作る前に顔が納得いかなったためまず修正しました。

まだ少し嫌なので多少変わりそうですが、立ち絵微笑はいったんこれで。

上をベースに立ち絵表示中はこんな感じでちょっとモーション。

セリフの表示に合わせて口パクも作るのかな。
そんなこんなで少なくともツバキの立ち絵は軽く動きます。他のキャラクタは未定です。

カットインモーションをかいてみる(前編)

シーンのモーションに合わせてカットインもモーションさせたいなという話です。

初めに尻があります。線を整え色をつけた尻であるとします。

この構図だとやはり顔があまり見えませんが顔もカットインでかこうとする悪癖があります。
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※実際に落書段階でもかいていました。


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上のシーンをカットインと一緒にモーションさせたいなという試みです。1作目でも少しだけやっていたような。


とりあえず着色まで済ませます。いまいちな気もしますが多少修正して本編で使用します。
背景はまだはっきり分からないので雰囲気程度で適当にかきました。どこここ?

朝になったら勝手に動いてるなんてこともないので基本のモーションを作ります。

水が滴りすぎている感はありますのであとでナーフ(=弱体化調整)します。

ここに表情や断面図のカットインモーションを乗せるとしてどういう形にしようかなと思っていたところで作業時間が切れました。

というわけで次週がきっと後編。
まあ大したものにもならなさそうですが。

遊びでかいてみた使わない差分

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雑に書き加えた下着。多少整えたうえでモーションも含めて時間的には低コストで用意できそうでもありますがうーん。
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髪型差分。興味はありますが、現実問題として多少はモーションする都合上差分の数が異常に膨れ上がるのでそもそも無理かという結論に毎回なります。無念。
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おしまいに

連休ということもあり今週は作業する環境から離れていました。物理的に。
まとまったお休みがあるたびに、小分けにして来てくれたらいいのになと思います。その考えがマジョリティなのかマイノリティなのかは不明です。そもそもとても贅沢な希望なんでしょうけど。
……去年もこんなこと書いたような書いてないような。

今週も些末な記事で恐縮ではありますが、こんなところまで目を通していただきありがとうございました。
それではまた次週。

しのばず 2024/04/28 22:57

定期更新 4月第4日曜日 2作目「クラシカ」進捗報告 その16 -シーン画1枚作ってみました-

こんばんは。しのばずです。
4月4回目の更新です。

作成中のゲーム「クラシカ」についてのイメージ詳細は以前の記事をどうぞ(リンク)

ツバキの走行モーション作りました

そろそろすり足から卒業したかったので移動画面のツバキ走行モーションを作りました。
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前に簡単に作ろうとしてすぐ諦めた歩行モーション


がしゃんがしゃんあまりにもがしゃんがしゃん
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今回作った走行モーション。

1ループ6枚の手抜き省エネ設計。とりあえずはこんなもんな気がします。
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すたすたすたすたすたすたすたすた
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テストで作ったお店に置くとこう。

お店の内装は机以外ツクールデフォルト素材の切り貼りです。
しかしかき加えたこの机はフィナンシェのようでもありますね。……もしかしてフィナンシェなのか?

実際に使用するシーン画を1枚作ってみました

ここしばらくふんわりとしたシーン作成が続いていたのでそろそろ1枚ちゃんと作ってみました。

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こんな構図。お話的には本編4章。
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線にして色つけ。挿入差分。臀部は大きすぎたので弱体化を余儀なくされました。

右側の薄い黒枠はゲーム画面に収まらない範囲です。ある程度余分にかいておくと画面全体を揺らしたりしても破綻しないんだなとやっと学びました。今回は左右に揺らす可能性があるため右に余裕をもってかいています。
左側の下半身マネキンはお話の中で色々あるとかないとか。

シンプルなモーションも作成。
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モーションのパターン1。


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モーションのパターン2。

……さすがに大きすぎるような。なんか位置もおかしいような。
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ところどころ楽をしているのでまだ手を加えて修正しそうですが上の基本とモーション差分はおそらく実際に使います。

全体的になんとなく物足りないので同時にモーションする俯瞰のカットインを作ろうかと思いましたが、


(こんなの。小ウィンドウは消せたり右と左に動くはずでした)

モーションのパターンをもう少し用意する場合の細かな調整が難しそうで二の足。

でも水準に届いてない気もしています。何だろう。もう少しそこそこ頑張ります。

おしまいに

連休ということで来週の更新はとぶかもしれません。
ちまちま遊んでいた格闘ゲームは3番の3rdに移りましたが、顔見知りのキャラが3人しかおらず初対面の人ばかりで困っています。


この人もリストラされてました。そんなぁ。

今回は4月最後の更新でした。
おしまいまで目を通していただきありがとうございました。

しのばず 2024/04/21 23:47

定期更新 4月第3日曜日 2作目「クラシカ」進捗報告 その15

こんばんは。しのばずです。
4月3回目の更新です。それではよろしくお願いします。
今回は主にHシーンの話。

作成中のゲーム「クラシカ」についてのイメージ詳細は以前の記事をどうぞ(リンク)

Hシーンの表示仕様について考えていましたという話

Hシーンの表示仕様について考えていましたという話です。

まずほぼラフ感覚でかいたこんなシーンがあるとします。線は整えていません。
男性の出来はどうかと思いますが、そもそも納得のいく1枚なんてかけないしまあいいか。
シーンは3章「娼館編」のお散歩回、人前でのシーン。ちなみに娼館と言っても男役はほぼ一人。

テキストはまだ打っていませんが、シーンの流れは大体出来上がっているのでこのまま使用するわけでもないのになんとなく差分も用意。カットインも秒で適当に用意。

飲ませ。

見せつけ強要カットイン


舌入れ


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最後のシーンをテストでモーションしてみるかと腰を上げたのですが、今回はモーションのシンプルな繰り返しではなく、シーン閲覧中に乱数でちょっとだけランダム性のあるシーンを作ってみようという気になりました。

とはいっても主に繰り返し再生される基本モーションを用意。短時間ループ。

パターン2。ヒロイン側から引き抜いて戻されるような動き。時々再生。

パターン3。強く突っ込まれる動き。時々再生。

ついでに人通りのある場所なので遊び心で適当に通行人も用意。

これをテキストを表示しながら、乱数で当選したモーションをゲーム内で再生する作りに。

とりあえず複数パターンの抽選表示は容易でした。側を平然と横切っていく人はどうかしてる気がしないでもありませんが。

異なるパターンモーションの挿入にそこまで意義は感じませんが、「同じパターンの反復より有意義でないではない気がしないでもないか」と聞かれれば、曖昧な面持ちで頼りなく頷かないわけでもない気がしています。
上の日本語を日本語に翻訳すると、あまり手ごたえはありません。

テキストの表示形式も本格的に考え中。
セリフや心情をフキダシで表示する形式を作ってもいいなと思いテストで実装。

遊んでいる側で表示形式を選べるならないより良い気もしますが、現状自分には柔軟に作れないので画像の文字をピクチャで表示しています。
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  ↑これを表示してごまかしている
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ピクチャで表示するということはピクチャを用意する必要があるということで、作業量が異常に増える可能性があります。もうちょっとこう……なんとかならんのか。

ちなみにここまで利用した素材のピクチャ合計枚数は91枚でした。
こうやってファイル数が増えていくんですねぇ。

以上、Hシーンの表示方法を考えていますという話でした。
ところでゲーム部分の作成はぬかりなく停滞しています。ちゃんとやれ。

なににも使わない画像

なににも使わない画像をぼーっと塗っていました。粗雑です。なぜならなににも使わないからです。


おしまいに

初めて格闘ゲーム遊んでます。有名シリーズのzeroの3番。
20年以上前の作品らしいのですが、手軽で手頃だったので買って遊び始めました。初めてなので新鮮で楽しいです。ほぼ?永久コンボとかもあるらしいのですが自分はまだ存在を確認していません。


この人使ってます。こんなコマンドの技ほんとに出せるのかなという軽い気持ちで服用を始めました。
コマンド投げを多用するキャラクターなのでどちらかというと嫌われているらしいです。人と遊ばないからまあいいか。
今週もありがとうございました。

しのばず 2024/04/14 22:28

定期更新 4月第1日曜日 2作目「クラシカ」進捗報告 その14?

こんばんは。しのばずです。
少し時間に余裕がないので、さらっとした記事が続いてしまいます。

作成中のゲーム「クラシカ」についてのイメージ詳細は以前の記事をどうぞ(リンク)

クラシカ、移動部分・戦闘部分

エフェクトに当たり判定をつけられないか考えたりしていましたが、特に大きな進捗はありませんでした。

ラフで作ったモーションたち

ラフで作った試用モーション2つ。
線は整えていません。

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本編3章(?)、娼館編1つ目のシーン。
娼館潜入、エロ同人。なにも起きないはずがなく。

動かす前、目が大きいので縮めそう。

動かしたらおおむねこんな感じ。筆開発。

部位ごとに浮く場所が出るため、最後に馴染ませる作業はいるようです。根本的には線の色が目立っているのが問題な気もしますが。
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どこかしらで使いそうな1枚。のけぞった騎乗位。
分かりにくそうですが手前は男性の下半身(こちらに脚を向けて寝ている)

動かす前

動かしたらこんな感じ?


おかしい気もします。上半身は落とすべきかな。
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画面を揺らしたりしたらこう。酔いそう。

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ブレを作りながら固定カメラの録画っぽくしてみたらこう。もっと酔いそう。

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意味があるかは分かりませんが、モーションは結構作りそうな気がしてきました。
オン/オフ簡単に切り替えられる仕様があれば、あってもマイナスにはならないかなというイメージです。

おしまいに

今週もありがとうございました。
そういえばci-enを始めた当初、お隣を走られていた複数のサークルさんがいなくなっているような気がしました。少し寂しい。
見てる人もあまりいないのに登録してから毎週ちまちまあげている自分が少し異常なのかもしれません。
最後まで目を通していただきありがとうございました。
それではまた来週。

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