ウニ!
あけましておめでとうございます
前作ちょいちょい買ってもらえて販売数が二桁に!ありがとうございます!
画像とか動画のサイズやら貼り付け方やら試してみる記事です
動画DL形式にしかなんねぇなんでやと悩んでたのはmp4変換で解決
最後まで自環境なのに〇〇向けの思考が結構邪魔する今日この頃
リアルタイム計算で重くなっても最終的にモーションに組み込んじゃえばいいしと思ってもボーン数百本とか入れてる段階でうへぇってなった、作業量とかじゃなくデータ量が多い=悪いものを作ってる感
結果は当たり判定無しならむしろ数千本入れてみればよかったと思った
ボーン入りのウニ作ってIKでデフォの形作ってー、カーブで髪モデリングしてる気分
unityに持ってって回してみる、当たり判定入れてないので当然貫通する角度はあるけどやりたかった逆さで垂れる髪はできそう
貫通は目立つとこだけ当たり判定入れるかモーション自体に髪ボーン組み込んで回避予定
これで髪掴んで引っ張ったりちょっと酷いことできますね!
次はunityでの見た目調整しつつblenderで服作っていきま