竹林ソフト 2024/01/23 20:00

ねこ巫女籠城ゲーム開発(橋の上を歩くときの高さを調整する)

前回の記事では、経路探索で橋の上を移動できるようにしました。
今回は、橋の上を移動するときに使うメッシュを定義して使われるようにしていきます。

やること

橋の上を移動するときに「地面からどれだけ高い位置を通るか」を取得するためのメッシュ(平面)を定義して利用します。

やったこと

メッシュを作る

まず橋にメッシュを手動で定義しました。

↓ 最初に間違ったメッシュを作ったところ

↓ 水平のメッシュを作ったところまで

↓ 橋に沿うようにメッシュを調整したところ


よいです。

メッシュを利用する

いろいろ問題はありましたが、動作するように調整しました。

↓ メッシュの位置が間違っていた様子

↓ 調整後に作った進捗報告動画

よいです。

まとめと今後の予定

思ったよりは実装がめんどうでしたが、ちゃんと動作するようになって大変よいです。
次回は、この橋を使った城郭をゲーム内で作ってみて、見た目や操作の確認をしてみようと思います。がんばります。

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