blender……ティラノビルダー……unity……
昨日、モーションキャプチャで作った3Ⅾモデルのアニメーションをblenderに変換目的で取り込んでみました……。
テクスチャの色が変わる!
金髪じゃなくて黒髪ロングがいいんだよ!
という趣味もあるのだが、やっぱり最初に作った通りのものが反映されてほしい。
blender上でアニメーションは動くのは動くのだが、色は違うしなんか鮮明でないし……。
思い切ってunityに取り込んでみた。
blenderと同じように金髪になる。しかも動かない。
モーションキャプチャのアプリを変えるべきかとも思ったが、それ相応のものが見つからない。見つけたものは公開停止になっていたり……。
困った。
細切れで大量の3Ⅾモデルのアニメーションを使う予定なので、毎回再現性のある方法で反映されてくれないと困る。
ティラノビルダーに入れると奇天烈な関節の動きになるし……。
とりあえずblenderにインポートした時、形が崩れないようにしないといけない。
あるいはモーションキャプチャがテクスチャも出力してるから、その時点でおかしなことになってるのかな?
絶対に完成させたいけど、まずは3Ⅾモデルのアニメーションを再現性のある形で作る必要がある。
頑張るしかないか。
話は変わるけど、支援金は新たな1作目が完成するまで募集しない予定。形もないところに実力を証明できるはずなんてないし、支援していただくと失敗した時申し訳ないので。