blender……ティラノビルダー……unity……

昨日、モーションキャプチャで作った3Ⅾモデルのアニメーションをblenderに変換目的で取り込んでみました……。

テクスチャの色が変わる!

金髪じゃなくて黒髪ロングがいいんだよ!

という趣味もあるのだが、やっぱり最初に作った通りのものが反映されてほしい。

blender上でアニメーションは動くのは動くのだが、色は違うしなんか鮮明でないし……。

思い切ってunityに取り込んでみた。

blenderと同じように金髪になる。しかも動かない。

モーションキャプチャのアプリを変えるべきかとも思ったが、それ相応のものが見つからない。見つけたものは公開停止になっていたり……。

困った。

細切れで大量の3Ⅾモデルのアニメーションを使う予定なので、毎回再現性のある方法で反映されてくれないと困る。

ティラノビルダーに入れると奇天烈な関節の動きになるし……。

とりあえずblenderにインポートした時、形が崩れないようにしないといけない。

あるいはモーションキャプチャがテクスチャも出力してるから、その時点でおかしなことになってるのかな?

絶対に完成させたいけど、まずは3Ⅾモデルのアニメーションを再現性のある形で作る必要がある。

頑張るしかないか。

話は変わるけど、支援金は新たな1作目が完成するまで募集しない予定。形もないところに実力を証明できるはずなんてないし、支援していただくと失敗した時申し訳ないので。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索