6/25(6/29追記)【 +2日、遅れます…!】
6/29 進捗追記
ただいま般若の形相で濾過作業中…
夜明けまでに申請を終わらせ、6/30夜に新要素をまとめて記事を書きます。
↓6/28のやつ
申請は明日(6/29内)にずれ込みます…!
現在、魔王戦までを収録した体験版(R18サンプル付)を作成し終え、申請に向けて審査用ファイルなどの準備を並行しつつ、動作安定のため最終テストプレイを重ねております。
進行不能系のバグは確認できる限り洗い落としました。
ただ、現状…敗北閲覧やイベント回想などの一部に「暗転から復活しない・スチルが残ったまま系の表示バグ」や「回想部屋のBGMに戻らない系のバグ」などが散見されているため、それらを徹底洗浄中です(これらは実際にイベントを実行しながらの確認となり、どうしても時間が掛かってしまう作業でして…)。
本日は一旦作業を中断して体と脳をリセットし、集中力を高めた状態で明日に改めて最終確認を致します。
作品申請後はただちに販売される訳ではなく、発売日・価格の正式発表及び新要素をまとめた記事を別途で用意致します。
今しばらく開発版をお楽しみください…!
以上、取り急ぎ御報告まで。
お知らせ(進捗状況)
制作は極めて順調で、特に何かトラブルが発生した訳ではないのですが…
思っていたよりも(相当広く見積もっていた筈なのに)やる事が(余りにも)多すぎて、普通に+2日遅延します…!
元々の期限は6/26内申請→6月末までにリリース…といった流れでしたが、思う通りにはいかないものです。
※7/1を超えてしまうと思います。
現在の進捗状況は(開発版完了範囲からの)ストーリー通しプレイを数回繰り返している状態ですが、たまに思い出したように引き返したりすると思わぬ場所に進行不能系のバグが出たりして肝を冷やしております。
☆遅延理由はネガティブなものではありませんのでご安心を!!
・ストーリーの導線を更に良くするためにフラグを細かく刻んで位置固定のNPCにヒントを喋らせるシステムを実装。
・妖精地図のワープポイントなど、細かい部分の手触りを良くするべく新規グラフィックを導入して快適性を向上。
・新規の装備品を出来るだけ差別化を図るべく、今までに無かった変更点を大胆に追加。
・罠だけでなく、雑魚戦に敗北した際の簡易ダメージ演出も閲覧部屋で見られるように。
・新規マップギミックを更に追加。
・R18イベントのスチルを少量追加。
などなど、6月上旬に投稿を決め込んでいたら実装できなかった親切機能がドシドシと増えておりますので、掛けた時間はそのままゲームの手触りとしてフィードバックされると思います。
↓以下、新規ギミック紹介
「何かありそうな砂山」
※初めて浜辺に浜辺っぽいギミックが追加…ッ!
「黒睡蓮の群落」
※壊せるハスの花の上位互換、ちなみにゲーミング睡蓮も用意しました。
障害物を増やした目的はプレイヤーの足止めではなく「アイテムソースの増加」です。何度も色々なマップを回るとなるとやはり、地域ならではのギミックから色々手に入るのは面白いのではないかと…
終わりに
今回も簡素な記事で恐縮ですが、以上になります。
ここまで閲覧いただき大変ありがとうございました!
本来は明日6/26までに何としても間に合わせるつもりでギリギリまで頑張り…それでも間に合わず「2日遅延」ですので、これ以上遅延させるつもりはありません。
新要素はリリース後にまとめて紹介しますが、「余りにも操作が気持ちよくてうっかりテストプレイに時間を取られた」という経緯もあるため…作者直々に太鼓判を押して本作品をお勧めします!!!
また、今回のオマケプランでは新ステータス「剣聖」になると、一体何が起こるか簡易動画にて少しだけ紹介致します。
ステータス維持性能も含めてかなり面白いギミックに仕上がっているため、製品版をお楽しみに!
次回の記事は今週の金曜日(6/28)予定です。
→申請の状況&新要素紹介の記事編集に手間取った場合、6/29(土)にずれ込むかもしれません。
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