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すみれぐさ 2023/12/15 20:00

12/15【マップ素材を改善&新ギミック紹介】

今回の記事は前回に引き続き、ツクトリ(RPGツクールTrinity)素材とVXace(RPGツクールVXace)素材などの導入による更なる新規ギミック実装マップ素材の差し替えなどに関する報告です。
※オマケプランではv.1.07に実装予定の新規トラップでの死亡シーンと新規イベントスチルを紹介致します。


これらの進捗は次の本体更新(V.1.07)で導入予定の要素であり、現在の最新版v.1.06.5には反映されておりませんので御注意ください。
また、開発中の要素につきv.1.07以降で変更になる可能性がございます。


新規ギミック紹介など

【壁掛け袋にステッカーを追加】


※作者のテストプレイでも袋の取り忘れが目立ったので…

前回の記事で紹介しました壁掛け袋なのですが、見た目が地味なためにマップ装飾に溶け込んで取得を忘れるケースが目立ったので、未取得の袋に妖精印のステッカーを貼り付けました。
ゲーム的に大きな意味はないのですが、これがあると無いとで取り忘れ率に大きな差が付きます。やはり黄色の目印は目立って良いですね。
中身を取った時点でステッカーは消えるため、地味な壁掛け袋に戻ります。


【新ギミック・部品の山】


※鍵やボム粉、空きビンなどが出ますがダメージあり

壁掛け袋や魔法籠に引き続きこちら…部品の山もプレイヤー有利の新ギミックです。
低確率ですが機械の盾の素材となる謎の部品も見つかるため、運が良ければ灯台攻略が一気に楽になるポイントでもあります。
調べるとゴミ山という障害物に変化します。

ちなみに運を上げると結構なレアアイテムが出る上に、調べた後のゴミ山もLIFE消費or一刀両断で撤去できるため、序盤だけでなく中盤以降も活躍してくれると思います。
主に妖精が遊んでる場所や灯台などに配置されます。


【新トラップ・串刺し罠&淫紋バサミ】


※淫紋系は本作では初登場(これはテスト用の仮配置です)

串刺し罠は鉄製のトゲ罠の上位です。
ダメージ量がかなり多く爆炎斬りでもそこそこLIFEが削れてしまうため、開発版では配置が極端に少ないトラップになると思います。
こちらは製品版エンドコンテンツに多く配置する事になります。

淫紋バサミは記念すべき本作での淫紋系トラップ第1号です。
撤去しようとするとプリシアさんのお腹にブォン!と淫紋が浮かび上がり、白い液体を撒き散らしながら最大LIFEの半分のダメージを受けます。
LIFE100や200程度の世界なら特に問題ないですが、1000や2000を超すといよいよ回復アイテムが間に合わなくなる危険があるため、ダメージに上限を追加するなど今後バランス調整の対象になるかもしれません。
こちらも製品版エンドコンテンツ用なので開発版にはほぼ姿を現さないと思います。


マップ素材の差し替え

ツクトリ素材を買った記事から結構時間が経ちますが、本作へのマップ素材差し替え作業がほぼ完了しました!
少なくとも現在公開されている地上マップは製品版と同等の姿になると思います。


赤丸で囲ったものは特に重宝した素材です

ヤシの木&ヤシの幼木&漂着したヤシの実はツクトリ素材から拝借しました。
アツマール版まで遡ると深刻な海辺素材の不足からゴミや壊れた家具を砂浜に沢山配置して「砂浜は綺麗に!」といった内容の看板を用意する苦肉の策を取っていました。
以降は少しずつ改善を重ねていき、ようやく理想の砂浜に近づきました。

新規の輝く水晶柱はVXace素材の水晶とXP素材の水晶を組み合わせてアニメ改変したものです。主に水晶氷原やジェミファー鉱山洞などに導入しています。

ポツポツ生える🌱双葉はMVやMZに既にあるデフォ素材ですが、少し改変して使っております。
草むらや土、植木鉢の上に生やすのがセオリーなのですが意外にも畑の敷き藁や薪束に生やしても違和感なく、岩に生やせば高山植物や渓流などの芽生えに早変わりする優れものです。

ツクトリ素材への差し替えは広範囲に行ったため、海岸の灯台がよりスチームパンク強めの世界になった事、怪人館が禍々しい雰囲気になった事、砂漠ステージがより砂漠っぽい見た目に変わった事、他にも数えきれないほどのマップ素材改善がされていますのでv.1.07がリリースされた暁には色々なマップに訪れてみてください!


進捗に関するお知らせ

最後になりますが、v.1.07リリース時期の目途につきましてお知らせ致します。

ただいま製品版を見越した更新作業に集中しており、開発版v.1.07の2023年内リリースは難しいです。

現在の見通しですと…
「2024年1月中旬までに開発版v.1.07をリリース」
「2024年2月中旬までに開発版v.1.08をリリースし、開発版は完結&更新終了」
「2024年4月発売を目標に製品版へのブラッシュアップ」

簡素ですが以上を目安に作業を行っております。
物語の終わりと製品版での追加コンテンツはまとまっているのですが、細かい部分の詰めが少々滞っているため、もう少し時間が必要になっております。

今年も残すところ僅かではございますが、皆様にご満足頂ける作品にできるよう日々更新を続けて参りますのでどうぞ宜しくお願い申し上げます。

今回の記事は以上となります。ここまで閲覧頂き大変ありがとうございました!
それではまた次回(2023年内)の記事で!


今回のオマケ記事は新規トラップでの死亡シーンと新規イベントスチルの紹介となります。
当記事のアイキャッチ娘さん(初登場)がどういう役割なのか、更に人格排泄の独自解釈なども記事で触れております。

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今回のオマケ記事は新トラップによる死亡シーンと新規イベントスチル(アイキャッチの娘さん関係)になります。

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すみれぐさ 2023/12/08 20:00

12/8 【新規衣装や新規素材の進捗など】

今回は主にツクトリ(RPGツクールTrinity)素材とVXace(RPGツクールVXace)素材の導入による新規ギミック実装などに関する報告です。
※新規衣装に関しましてはオマケプランでの報告となります。


これらの進捗は次の本体更新(V.1.07)で導入予定の要素であり、現在の最新版v.1.06.5には反映されておりませんので御注意ください。
また、開発中の要素につきv.1.07以降で変更になる可能性がございます。

ツクトリ素材追加と新規ギミック

前々回の記事で購入報告しましたツクトリ素材を吟味し、色々と分解して開発版プリシアの冒険のやつへ取り込み作業を行っておりました。

【全体的なマップ装飾に変更を追加】
多様なマップチップが手に入ったため、砂漠系や海岸、畑や灯台などのマップ演出が強化されました。
プレイそのものに大きな影響は与えませんが、周回を前提としたハクスラゲーなのでマップに変化や動きがあった方が良いと思い、導入に至りました。


ゴージャスな衝立なども追加しました

【新ギミック「壁掛け袋」】
これをギミックと呼ぶのは少々おこがましいですが、壁に掛かった袋から回復アイテムや雑貨が手に入るようになりました。
ちなみにこれはツクトリ素材のダークファンタジーマップにある壁掛け袋を改造したものです。
今まで殆ど意味を為さなかった画面端の壁からもアイテムを拾えるようになったので、実質マップが少し広がった事を意味します。


兵士さんによる説明、横のカボチャも新規素材です

壁掛け袋の導入により、序盤の回復アイテム収集効率上昇につながると思います。
特に縛りプレイになると探索できる範囲=回復アイテムの数ですので、少しでも快適性を向上するために工夫をしてみました。


【新ギミック「魔法籠」】
巨大な大岩や鉄球など、一度壊したら復活しない系障害物の亜種です。
こちらもツクトリ素材のダークファンタジーマップの鳥かごを改造したものです。


ちょっとだけ世界観設定のある魔法籠です

爆弾の消費が激しいため序盤は無視した方が良いですが、中盤以降回復アイテムが欲しくなった頃に改めて入手できるような設計です。
また、特定装備の交換に必要な素材が売り場近くの魔法籠に入っている…という仕込みもしております。

少々地味ですが、今までのように「通路の岩を壊し、その先のアイテムを入手する」という2ステップ(最低2マス必要)が魔法籠の導入により僅か1ステップ(1マス)で済むという中々に効率の良いアイデアだと思います。


軽い紹介動画

簡素ですが、上記の改善点を踏まえた上でのプレイ動画となります。

00:00~海岸の灯台を疾走
壁掛け袋と動く歯車、最上階の石像が地味に光っていたり細かい変化があります。

00:51~ラルア湖の魔法籠
ゲーム内での魔法籠です。また、水面の杭はVXaceのアニメ素材を改変しました。

※音が流れるのと、灯台マップのネタバレに未プレイの方は注意!

■楽曲制作
けんせい 様
天翔のマーキナリエ 音楽素材集&サウンドトラック
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ290961.html
Soaring Machinariae
https://store.steampowered.com/app/1616030/Soaring_Machinariae/



今回の報告は主にゲーム内容メインになりましたが、以上となります。
ここまで閲覧頂きありがとうございました!
それではまた次回の記事で!



今回のオマケプランは「ツクールVX(VXace)のメイドさん衣装を追加した話」です。新規作成したキャラドットに関しても少し言及しております。

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今回のオマケプランは「ツクールVX(VXace)のメイドさん衣装を追加した話」です。新規作成したキャラドットに関しても少し言及しております。

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すみれぐさ 2023/12/02 10:53

12/2【今後の更新頻度に関するお知らせ】

12月になり朝晩も本格的に冷え込んできました。
健康面こそ問題はございませんが、少し本業の煩雑な処理と軽いトラブルに見舞われておりまして大きな進捗はございません。
また、今回は今後の更新頻度につきまして御報告がございます。

今後の更新頻度につきまして

【更新頻度につきまして】
年内は少し予定が立て込んできたため少し記事の更新頻度が低下致します
一番最初の記事の最後に書かれている通り当初は週一更新くらいの間隔だったのですが、いつの間にか5日更新として活動していたため、より作品制作に集中できるよう12月を区切りに間隔調整を行います。

記事を書く時間まで計算に入れておかないと、実生活での軽いトラブルやアクシデントで更新が危うくなってしまうため止む無くの調整となります。
健康管理を含め自身の生活リズムを調整し、時間的余裕を増やして制作環境を改善する目的ですので御心配なく!

【進捗報告につきまして】
最近は新規スチル制作からの流れでお絵描きに寄り道しておりましたが一旦離れ、記事の内容をゲーム制作やシステム紹介をメインコンテンツへ戻します。公開できるものがあれば今まで通りオマケプランへ投稿します。

当面の目的はあくまでも製品版のリリースですので必要のない作業は出来る限り削り、まずは開発版の完結を最優先事項として取り組んで参ります。
成人向け部分に関する進捗(画像付きなど)は今まで通りオマケプランでの紹介となり、また開発版のDLリンクがオマケプランにある関係からゲーム内の細かい仕様・変更点などもそちらで御報告する予定です。

【開発版と製品版の見通しにつきまして】
年内には詳細な情報を御報告致しますが…
開発版完結は2024年上旬が目途、製品版リリースは2024年上旬~中旬が目途となっております。

開発版からのセーブデータ引継ぎOKや価格帯の変更など、今まで報告致しました仕様に関しては特に変更はございませんので、続報をお待ちくださいませ。


今回の進捗報告

・RPGツクールVXaceを購入したため、使える素材が少し増えました。
・前回お話に上がっていた「見た目を変更(常時脱衣/着衣)機能」は変わらず開発版へ組み込み、「どこでも脱衣(完全裸になれる)機能」は製品版限定の仕様と致します。

オマケプランの方で少し補足や続きなどを言及しますので興味がございましたらフォロー頂けると幸いです。

今回の更新は文字ばかりで大変恐縮ですが、以上となります。
ここまで拝読頂き大変ありがとうございます!
それではまた次回の記事で!

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今回のオマケプランは製品版の脱衣システムに関する補足情報と、RPGツクールVXaceを買って新規素材を導入した話と、オマケイラスト1点となります。

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すみれぐさ 2023/11/27 14:50

11/27【進捗&ツクトリ素材を買いました】

夜は完全に冬の寒さを感じる程に寒くなって参りました。
健康には十二分に気を付けつつ、開発&素材制作などを続けております。
今回の更新は「v.1.07の新機能」及び「RPGツクールMV Trinity(通称ツクトリ)の素材集を導入した話」というか…ツクトリヒロイン枠のサクラさんがメインになります。

少し前にタネまきした百花繚乱ももか®『ほむらももか』は現在蛍光灯に向かって徒長し始めてます。


v.1.07の新機能「イマジナリー脱衣/着衣」

早速進捗についてです。
以前というか、アツマール版時代から要望を頂いておりました「立ち絵をコントロールする機能」を追加しました。


※意味不明な供述を繰り返す石膏像

v.1.07にて更衣室バグが修正されてしまう関係で、密かに人気だった全裸徘徊ができなくなります。
その代わりとして、拠点近くに居るマッパ・ハイカイウス17世を名乗る石膏像に話し掛けると見た目を「常時脱衣・常時着衣・元の状態に戻す」の中から選べるようになります。
ちなみにハイカイウス家にはスッパ・ハイカイウス、ハンラ・ハイカイウス、シンヤ・ハイカイウスなどなどロクでもないのがあと16世代もいる…というしょうもない設定があります。

あくまでも衣装のみに適用されるため、剣・盾・頭(髪型)・インナーに関しては基本的に装備が反映されます。
ちなみに歩行グラフィックは脱衣/着衣の2パターンしかなくなります。
例えば、水着の歩行グラフィックで冒険したい場合は元の状態に戻すしかありません。


※実際は服を着ていますが常時脱衣状態で過ごせます

また、常時着衣(プリシアの服)状態も設定できますので露出度の高い装備がニガテな方でもゲームをお楽しみ頂けます。
実装までに時間が掛かってしまいましたが、テストプレイしたところ大きな問題は見つかっておりません。
常時脱衣・着衣は現在の現在衣装が分かりにくくなる欠点があるため、もしかしたら少量の古銭や妖精コインで機能をアンロックする方式にするかもしれません。

(追記)
上記の装備している衣装のみを消す…という案ですが冒険がある程度進んでいる事を前提として、「自由な脱衣を行える機能をアンロックする」方が便利だと思われますので、システム上の問題点が見つからなければそちらで調整を加えていく予定です。

初期状態で衣装を脱げない仕様は全年齢版の名残&着衣を前提に全システム&イベントを組んでいる事が前提のため、修正までの作業が回りくどくなってしまい恐縮です…!



また、冒頭にも書きましたがツクトリ素材の導入によりv.1.07~製品版までに新しい敵やマップなどが追加される可能性が高まりました。


RPGツクールMV Trinityの素材集を導入した話

元々はplaystation®4で販売されていたコンシューマーツクールらしいのですが、私はゲーム機を所持しておりませんので実際にどういった製品なのかは分かりません。
ですので、素材集を買って特に気になった点について簡潔にまとめます。

【素材集全体として】
既に所有しているツクールMVの素材に少しだけ追加要素がある…と殆ど期待せずに購入しましたが、十分な新規素材が含まれていたため大変満足できました。

【BGM】
BGMは96種類。まだ全部聞いていませんが完全な新素材としては十分過ぎるボリューム。アツマールでちょくちょく聞いてた「ふらいは~~~い」のフレーズが入る例のボーカル曲はツクトリ素材に含まれていました(ずっと何処で入手できるか気になってたので気分爽快)。

【SE】
赤ちゃんの泣き声や和風SE、現代SE、トイレを流す音や女性の呻き声など地味に珍しいものがあって得した気分になりました。
ドレミファソラシドのSEが謎に充実していましたが、その割に半音が存在してないのでダンジョンギミック用かも?

【ピクチャ&顔グラフィック】
これらは改変不可。勇者ハロルドから魔王やモンスターに至るまで立ち絵素材が豊富なものの基本はバストアップのみ。
お馴染みハロルド御一行の縦長立ち絵もツクトリから入手できる素材だったのですね…
私個人としてMVのデフォキャラも好きなので自分で立ち絵描く時の参考資料としては使えそうですが、そういう使い方を想定してない人にはこれらを改変不可素材にして一体どうしろと…

【歩行グラフィック】
河童おるやん!
また、九尾の狐(獣形態)や玉藻の前(女性)と思しき素材もあるため、製品版用の新規素材として夢が大きく広がります。
無理にギミックバトルさせずともWWA式のマップのままで裏バトルを作れそうです。

【マップタイル】
若干ツクールMVのデフォルトと被りますが、和風・スチームパンク・ダークファンタジーなどえげつない量がありました。
製品版での新規マップ制作に大きく役立てそうです。


基本、素材集は自分で改変する事を大前提に集めておりますのでMV・MZと親和性が高く使いやすい印象でした。
ただし、一からグラフィックを作ったりデフォルトキャラの絵柄が作風と合わない、マップタイルはツクール産のものを使わない作者様にとっては扱いにくいかもしれません。

ツクトリヒロインのサクラさんがカッコ可愛い件

ツクトリ素材集に何か可愛い子いると思い、気付けばイラストを描いてました。


恰好良い!

同梱されている立ち絵(バストアップ)は改変不可なので、後々の自作品で使い回せそうなカットを作っておりました。
プリシアの冒険のやつは既にストーリー完結までリーチしているため、これ以上キャラを増やす事はできずサクラさんの出番はありませんが、彼女が主人公の短編をいずれ作ってみたいですね。
歩行グラやSV(サイドビューキャラ)も手に入ったので使い道に幅があって便利です。


最後に

本来はもっとv.1.07開発を進めたかったのですが、ツクトリ素材の導入によりマンネリ化しそうだったシステム(特に河童回り)に大きな変化を加えて爽快感UPに繋げる事ができそうです。
今までいちいち面倒だった河童達を敵として出現させる事でバサバサと倒せるようになる可能性が高まりました。

今回の記事は以上となります。ここまで閲覧頂きありがとうございました!
余談ですが、当記事から実験的に記事のエンドカード的なものを試作してみましたが、今後も折を見て追加するかもしれません。

それではまた、次回の記事で!



今回のオマケプラン記事はツクトリヒロインのサクラさんのスカートの中ってどうなってるの?というイラスト付き考察です。
彼女が側転している画像の木片なし差分もありますので、興味がございましたらフォロー頂けると幸いです。

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すみれぐさ 2023/11/22 14:05

11/22【イラスト練習やNPCの小話など】

急激に寒くなったと思いきや、少しだけ朝晩の冷え込みが弱まり過ごしやすい日が続いております。
ここ2~3日間は来年秋の負担を減らすべく身辺環境を大きく整えておりました。
結構な力仕事をしたものの幸い10月から体力作りを怠らなかったため、筋肉痛にもならず至って健康な状態です。
ゲーム本編の進捗に関しては殆ど進んでおらず、今回の更新はイラスト練習関連やNPCの小話などがメインとなります。

余談ですが先日タネまきした百花繚乱ももか®『ほむらももか』というビオラ赤花種の芽が出てきましたので、取り急ぎスケッチ。突然の異ジャンル絵ですが今後の創作活動に使用する可能性があるため邪魔にならない程度に…


※発芽から21日目のスケッチです

進捗につきまして

「プリシアの冒険のやつ」本編の進捗は画像としてお出しできませんが、以下の通りです。
・ストーリー設定の微修正→新規ボスがストーリーに大きく関わるようになりました
・新規モンスターを追加
・いくつかの新マップを追加

イラスト練習につきまして

今までアクション性のあるキャラクターを描く際に「力の流れ」や「地面との接点」などを余り意識せずダラダラと描いていたのですが、今後のゲーム製作や創作活動との相性を鑑みて補強していく事にしました。


なるべく前後の態勢と力の流れも意識しつつ…

立ち絵やスチル、背景やアイコンなどは結構な数を描いてきましたが、そういえばキャラクターを描く際に体の動きや接地面というものを意識した事があまりなかったので、ゲーム制作を良い機会に今後はそういった練習にも力を入れていく所存です。
加えて動画制作なども視野に入れているため、追加スチルなどの形で絵を描かざるを得ない状況を増やし少しでも技術を磨く事ができれば…


今回の更新もイラストがメインになってしまい恐縮ですが、ここまで閲覧頂きありがとうございます!
大規模な身辺整理を消化したおかげでゲーム本編の進捗が滞ってしまいましたが、来年の11月はかなり楽になると思います。
それではまた、次回の記事でお会いしましょう!


今回のオマケプラン記事は、ゲーム内でプリシアさんを回復してくれる治療術師さん(始まりの城にいる人)に関する小話とR18相当のカットを追加したイラスト全体図となります。
本編のネタバレも含むため、苦手な方は閲覧注意。

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今回のオマケ記事は治療術師さんに関する小話とR18相当のカットを追加したイラスト全体図となります。本編のネタバレも含むため閲覧注意!

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