アヒルLOVE 2024/04/08 00:01

サブクエストについて

關於支線

大家好,我是アヒルLOVE,這次來說說支線任務。

遊戲中每個配角都有一些小故事,其中玩家能夠參與的大致上有兩個,分別是紅綠毛姊妹和彼得的支線,兩個支線都有一些前置條件,開啟後便可以參與或是影響支線的進行,不過這兩條支線都不會影響遊戲主線(主要角色四人的糾葛)的結局或是判定,所以就算不去理會也沒有關係。

兩個支線的玩法也不太一樣,紅綠毛的故事會融入在遊戲進程中,就算玩家不主動去接觸也會有一定程度的推進,不過若是達成了某些條件則可以造成支線的分歧,並對少部分主線環節造成小變化,而彼得支線在體驗版2中還未實裝,達成條件後只能先開啟支線,但沒有任何內容,牠的支線比較偏向於找東西看劇情,沒接觸就不會有任何推進,也不影響遊戲主線。

除此之外還有另一條比較隱藏的支線,可以透過小紙條的提示來獲得道具,這些道具可以讓玩家遊戲過程產生一些變化,譬如必定進入半夜時段的道具、即時查看不信任感的道具之類的,不過提示的部分我自己都覺得都很莫名其妙,能成功找到我真的覺得非常厲害。

差不多這樣,然後沒出意外的話,下周發佈體驗版3。

來說說新增了哪些東西。

體驗版3的一些差異

  • 新增21~25天劇情
  • R和N兩種路線的劇情
  • 新增劇情呈現方式
  • 新增部分機制的變化(路線不同,變化不同)
  • 新增塗鴉系統
  • 新增幕間、回想、特定事件
  • 新增一些技能、狀態簡介
  • 新增部分技能判定
  • 新增支線內容
  • 實裝彼得支線
  • 新增道具
  • 每日睡前狀態紀錄稍微更改
  • 合併簡易探索模式功能(主角房間會有部分提示)
  • 初次L路線封閉判定
  • 鎖住技巧等級3(惡作劇與夜晚練習新增不多)

存檔應該可以共用,我沒有去做機制上的大更改,到時候體驗版2的終點會有地方可以回到主角房間,同時會重置彼得支線的進度,位置跟出現天數稍微有些變化,再去調查就會出現劇情了。

有些東西放到正式版,譬如技巧等級3和衍生變化、支線進度提示、部分劇情SKIP開關等等,然後體驗版3是贊助限定,並且因為已經到25天的內容了,是否遊玩就看各人決定。

跟上次一樣,把一些修改新增的東西列出來,比較有不明覺厲的感覺,新增的內容比上一次多蠻多的,若以每五天來看,21~25天就是整個遊戲劇情最密集的地方了,之後就會開始做收尾了。

然後是BUG,我盡量減少跟修復,但鑒於前兩次的經驗,製作上也有極力避免,但應該還是會有蠻多的,這點就請各位多包涵,我會持續努力。

目前主線製作完成了,正在做彼得支線和補一些幕間事件,同時進行測試,瘋狂趕進度中。

然後是地震的事情,希望受到影響的人可以早日恢復。

謝謝。




(ディープルの翻訳)


サブクエストについて

皆さん、こんにちは。アヒルLOVEです。今回はサブクエストについて話してみましょう。

ゲーム中、各キャラクターには小さなストーリーがあり、プレイヤーが参加できるのは大まかに2つあります。それは、赤髪姉妹とピーターのサブクエストです。 これらのサブクエストにはいくつかの前提条件があり、それらが開始されると、参加したり、サブクエストの進行に影響を与えたりすることができます。 ただし、これらの2つのサブクエストはゲームのメインストーリー(主要な4人のキャラクターの葛藤)の結末や判定に影響を与えませんので、無視しても問題ありません。

両方のサブクエストのプレイ方法も異なります。赤髪姉妹のストーリーはゲームの進行に組み込まれており、プレイヤーが積極的に接触しなくても、ある程度進行が進みます。ただし、特定の条件を満たすと、サブクエストの分岐が生じ、メインストーリーの一部に小さな変化をもたらすことがあります。一方、ピーターのサブクエストは体験版2ではまだ実装されておらず、条件を満たすとサブクエストを開始できますが、内容はありません。ピーターのサブクエストは物を探したりストーリーを見たりすることに偏っており、接触しないと進行はありませんが、メインストーリーには影響しません。

その他にもう一つ、かなり隠されたサブクエストがあります。これは、メモのヒントを使ってアイテムを入手することができます。これらのアイテムは、プレイヤーのゲームプレイにいくつかの変化をもたらすことができます。たとえば、夜の時間帯に必ず入るアイテムや、不信感を即座に確認するアイテムなどです。ただし、ヒントの部分は自分でもなんとなく理解できないくらい謎めいています。これらを見つけることができると、本当に素晴らしいと思います。

だいたいこんな感じで、何も問題がなければ、来週には体験版3をリリースします。

追加されたものについて話そう。

体験版3のいくつかの違い

  • 21~25日のメインストーリーを追加
  • RとNの2つのルートのストーリー
  • ストーリー表現方法の追加
  • 一部の仕組みの変化(ルートによって異なります)
  • 落書きシステムの追加
  • 新しいシーン、フラッシュバック、特定のイベント
  • 新しいスキルとステータスプロフィールを追加しました
  • 一部のスキル判定の追加
  • サブクエストの追加コンテンツ
  • ピーター支線の実装
  • 新アイテムの追加
  • 毎晩就寝前の状態記録の調整
  • 簡易探索モード機能の統合(主人公の部屋に一部のヒントが表示されます)
  • 初回Lルート封鎖判定
  • 技能レベル3をロック(いたずらや夜間練習の追加はほとんどありません)

セーブデータは共通にできるはずで、大きなシステムの変更はしていません。体験版2の終了地点には、主人公の部屋に戻る場所があり、同時にピーター支線の進行状況がリセットされ、位置や出現日数に若干の変化があります。再度調査するとイベントが発生します。

一部の要素は正式版にて実装されます。例えば、技巧レベル3及びその派生変化、支線の進行状況の表示、一部のストーリースキップスイッチなどです。また、体験版3はスポンサー限定となりますが、すでに25日までの内容が含まれているため、プレイするかどうかは各自の判断にお任せします。

前回と同様に、修正や追加された内容を列挙し、不思議な感覚があります。前回よりもかなり多くの新要素が追加されました。5日ごとに見ると、21〜25日はゲームの物語が最も濃密な部分です。その後は結末の作業が始まります。

そして、バグに関してですが、できる限り減らす努力をして修復していますが、前回の2回の経験から、制作上も極力避けるようにしています。しかしながら、まだまだいくつかのバグがあるかもしれません。その点については、ご容赦ください。引き続き努力します。

現在、メインストーリーの制作は完了し、ピーター支線の制作と幕間イベントの補完を進めながら、同時にテストも行っています。

そして、地震の出来事について、影響を受けた方々が早く回復されることを願っています。

Thank you.




ゲーム紹介記事

這裡有其他篇的遊戲介紹。
過去のゲーム紹介については下記の記事をご参照下さい。

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