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アヒルLOVE 2024/04/28 23:02

精力剤と媚薬について

精力劑與媚藥的機制

大家好,我是アヒルLOVE,這次來介紹一些道具的機制。

在遊戲中,隨著天數的進行,商店會漸漸出現一些道具,只要獲得就能幫助玩家更好得進行LOVELOVE或是夜晚練習,這些道具也與部分遊戲機制有著密不可分的關係。

譬如11天開始,遊戲洗完澡的時間段可以選擇與莉娜LOVELOVE或是找伊芙練習,不過因為精力有限只能忍痛擇一,但是在獲得精力劑(弱)之後就不需要再擔心這個問題了,又或是18天開始,如果玩家練習經驗夠高,並且持有精力劑(強)和媚藥(弱)的話,就有機會將技巧等級提升解鎖更多劇情。

這次要介紹的是第27天後,商店開始出現的道具,精力劑(極)和媚藥(強)。

在N路線中,遊戲的大後期是連續的事件,因此玩家能與莉娜接觸的次數會少很多,連帶一些數值不好提升,同時因為有著提前確定路線造成的難易度差別,所以增加了一些道具來幫助玩家走完這艱辛的最後一段路,和伊芙的練習有某些技能可以輔助是一樣的意思。

難易度差別:舉例來說,因為某些HAPPY的劇情導致莉娜嚴重傾向洛德的話,可能就會突然被動的降低了好感度,或是LOVELOVE的時候被拿去比較而降低好感度,又或是身體已經習慣了大棒棒,導致和玩家的相性度逐漸減少...等等之類的情況,來讓判定變得更嚴苛。

使用這些道具可以稍微幫助玩家調整部分數值來迎接結局的判定,精力劑(極)在LOVELOVE前飲用的話,可以提升主角續航力而獲得更多的相性度,不過由於藥效太強,若是沒有足以支撐的身體可能會導致嚴重的後果...

媚藥(強)使用方式與精力劑相同,在LOVELOVE開始之前可以讓莉娜喝下,使用後能夠更容易使對方春心蕩漾,從而獲得更多的好感度,不過這種藥品若是飲用過多會發生些問題,搞不好會因為藥物中毒導致失去理性也說不定。

除此之外兩種道具也不能同時使用,畢竟效果太強了,一個不小心就會發生遺憾,除非擁有某些技能才有辦法精準的使用,例如獲取豐富知識之類的。

在N路線中,大概是這樣的使用方式,至於其他路線,雖然是同樣的效果,不過根據劇情不同,使用方式也有點不一樣。

目前製作進度在27天N路線,努力努力中。

謝謝。



(ディープルの翻訳)

精力剤と媚薬

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。この度は、アイテムに紹介したいと思います。

ゲーム内では、日数が進むにつれて、商店には徐々にいくつかのアイテムが現れます。これらのアイテムを入手すれば、プレイヤーがLOVELOVEや夜の練習をより効果的に行うのに役立ちます。また、これらのアイテムは一部のゲームメカニズムと密接な関係があります。

たとえば、11日目から、ゲームではシャワーの時間帯に、リナとLOVELOVEするか、イブと練習するかを選択できますが、エネルギーが限られているため、痛みを伴う選択をしなければなりません。ただし、精力剤(弱)を入手した後は、この問題を心配する必要はありません。また、18日目からは、プレイヤーの練習経験が高く、精力剤(強)と媚薬(弱)を持っている場合、スキルレベルを上げ、さらに多くのストーリーをアンロックするチャンスがあります。

今回紹介するのは、27日後から商店に登場するアイテムで、精力剤(極)と媚薬(強)です。

Nルートでは、ゲームの後半部分は連続したイベントであり、そのためプレイヤーはリナと接触する機会が大幅に減少し、いくつかの値が向上しにくくなります。同時に、事前に確定されたルートによる難易度の差もあり、プレイヤーがこの困難な最後のセグメントを乗り越えるのを助けるためにいくつかのアイテムが追加されました。イブの練習と同様に、特定のスキルを補助するためのいくつかのアイテムがあります。

難易度の差は、例えば、特定のHAPPYなシーンがレナをロードに重大に引き込む可能性がある場合、突然好感度が減少する passivelyな要素、またはLOVELOVEの時に比較されて好感度が低下する要素、または体が大きな棒に慣れてしまい、プレイヤーとの相性が徐々に低下するなど、判定を厳格にするための要素として導入されます。

これらのアイテムを使用することで、プレイヤーは結末の判定に備えて一部の数値を微調整するのに役立ちます。精力剤(極)はLOVELOVEの前に摂取すると、プレーヤーの持久力を向上させ、より多くの相性を獲得できますが、薬効が強すぎるため、支えるに十分な体力がない場合は重大な結果につながる可能性があります。

媚薬(強)の使用方法は精力剤と同じで、LOVELOVEが始まる前にリナに飲ませることができます。使用すると、相手をより簡単に魅了することができ、より多くの好感度を得ることができますが、このような薬品を過剰に摂取すると問題が発生する可能性があります。薬物中毒により、理性を失う可能性もあります。

さらに、これら2つのアイテムは同時に使用することはできません。効果が強すぎるため、不注意な使用で遺憾な事態が発生する可能性があります。特定のスキルを持っている場合にのみ、正確に使用することができます。例えば、豊富な知識を得ることなどがあります。

Nルートでは、おおよその使用方法はこのようなものですが、他のルートでは同様の効果がありますが、ストーリーに応じて使用方法が異なることがあります。

現在、Nルートの27日目の制作進行中です。頑張っています。

Thank you.








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アヒルLOVE 2024/04/24 21:50

いくつかのラフ7

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アヒルLOVE 2024/04/21 23:42

L、N、Rルートについて

L、N、R三條路線

大家好,我是アヒルLOVE,這次來說說這三條路線。

之前有提過三種路線大致上可以這樣區分。

  • R路線:已經無法挽回的路線
  • N路線:不斷拼命掙扎的路線
  • L路線:努力奮鬥後的路線

先說N路線,其實也就是normal的意思,是不需要特別做死或是努力都能進入的路線,也是遊戲的核心,基本上每5天會有一個進度,由於這是款被NTR的遊戲,雖然玩家可以做很多事情,但遊戲過程中女主和男2的關係一定會一階段一階段的跑,可能劇情上的演出會讓人灰心喪志,但就如一開始所說,這是條不斷拼命掙扎的路線,不到最後面還是不能確定結果。

然後N路線中,若是某些數值太高或是太低,就會觸發L路線封閉並確定進入N路線,簡單來說就是觸發後就不可能進入L路線,製作這個機制的原因很簡單,很多玩家喜歡NTR過程中的拉扯感,我也是很喜歡那種搖擺不定的扭曲感,在這款遊戲中,女主會隨著遊戲進度越來越往男2傾斜,但是遊戲機制玩家是可以不理女主,甚至整天追女2跑的,這樣就會產生一個問題,如果玩家都不找女主,那她在關鍵時刻怎麼搖擺?儘管設定上兩人是一開始就是男女朋友,但遊戲開始後有20多天的時間讓玩家和女主互動,若是沒有什麼行動,女主也很難在被大棒棒進攻的時候倒回男主,只靠嘴巴上說愛是不太夠的,還是需要點實際行動。

所以我做了這個提前判定的機制,若是玩家與女主培養的數值太低,女主就會嚴重往男2傾斜,儘管仍舊沒有確定任何事情,但玩家可以明顯感受到女主有哪裡不一樣。

不過,就算提前進入也還是N路線,玩家還是可以繼續掙扎,還是有拿回一切的可能,只是當玩家處於確定進入N路線的情況時,不只文本上會有變化,後段劇情也會有差別,導致最終結局判定的條件會比正常情況嚴苛許多。

再來是L路線,它是依附在N路線的LOVELOVE路線,若是在N路線沒有觸發封閉判定,26天便能夠觸發L路線判定,它跟R路線不同,並不會判定成功後就自動進入,是可以讓玩家選擇的,玩家可以選擇進入L路線或是繼續待在N路線,進入L路線後不同階段會有不同的分支判定,大概會有男女主、男女主女2之類的組合,總之就是跟據組合去讓大家開心的HAPPY路線,也因為這樣,判定條件也都蠻嚴苛的,要是不和女主培養的話,是蠻難進去的。

最後是R路線,就RBQ沒啥特別意思,要進入這條路線只要在20天前盡量做死增加不信任度就可以進去了,在R路線中會明顯感覺到關係已經難以補救,儘管數值仍舊會有各種變動,但看不到任何希望,這條線跟N路線有蠻多區別的,女主行動、文本、一些系統都有不同的地方,然後因為是20天才開始進入這條線,所以26天前算是鋪陳,讓後面的劇情不會太突然,主要事件會集中在26天的關鍵劇情後。

然後因為體驗版3是到25天,所以R路線會有些空泛,並且有些機制是收回去的,不過那都是在為26天做準備,所以這部分比較不好意思。

後期不管哪條路線都會有黑房間出現,這跟主角的技能「懷疑的XX」有關,會依據路線不同有不同衍生,所以黑房間的狀況也會不一樣...雖然設定上可以自圓其說,但呈現方式可能沒那麼好,這我會再繼續精進。


目前製作進度在26天N路線,現在會先完成N跟L再開始R路線的製作。

關於體驗版3,謝謝大家遊玩,但也對觸發那些BUG的玩家很抱歉,有個甚至嚴重影響了遊玩體驗,真的很不好意思,也萬分感謝回報BUG的每位大大,真的很感恩。

我會繼續努力製作,謝謝。



(ディープルの翻訳)


L、N、Rルート

皆さんこんにちは、アヒロLOVEです。これらの3つのルートについて説明しましょう。

以前に述べたように、3つのルートは大まかに次のように区別できます。

  • Rルート:取り返しのつかないルート
  • Nルート:必死に抵抗し続けるルート
  • Lルート:努力の末に到達するルート

Nルートについて説明します。実際には「通常」を意味し、特別な努力やリスクを取らずに進むことができるルートです。ゲームの中核であり、基本的には5日ごとに進行があります。NTRの要素が含まれているため、プレイヤーは多くのことを行うことができますが、ゲーム中に女主人公と間男の関係が段階的に進展していく必要があります。物語の展開が人々を落胆させるかもしれませんが、最初に述べたように、これは奮闘し続けるルートであり、最後まで結果が確定することはありません。

そして、Nルートでは、特定の数値が高すぎたり低すぎたりすると、Lルートが閉鎖され、Nルートに進むことが確定します。要するに、トリガーが発生すると、Lルートに進むことが不可能になります。この仕組みを作成した理由は非常に単純です。多くのプレイヤーがNTRの過程での揺れ動く感覚を好むためです。私もそのような揺れるような歪んだ感覚が好きです。このゲームでは、女主人公はゲームの進行に従ってますます間男に心を寄せていきますが、ゲームの仕組み上、プレイヤーは女主人公を無視したり、女性キャラクターを追いかけたりすることができます。これにより、問題が発生します。プレイヤーが女主人公に接触しない場合、彼女は重要な瞬間にどのように揺れ動くのでしょうか?設定上、2人は最初から恋人同士であるものの、ゲームが始まると20日以上の時間がプレイヤーと女主人公のインタラクションに与えられます。何もしない場合、女主人公は間男に傾きやすくなります。しかし、口だけで愛を語るだけでは足りず、実際の行動が必要です。

そのため、私はこの事前判定の仕組みを導入しました。プレイヤーと女主人公の関係が育まれている数値が低い場合、女主人公は間男に強く惹かれるようになります。まだ何も確定していないにもかかわらず、プレイヤーは女主人公に何かが異なることを明らかに感じるでしょう。

しかし、事前に進入しても、それでもNルートであるため、プレイヤーは引き続き奮闘し、すべてを取り戻す可能性があります。ただし、プレイヤーがNルートに確定的に進む状況にある場合、テキストだけでなく、後半のストーリーにも変化があります。これにより、最終的な結末の判定条件が通常の場合よりも厳しくなる可能性があります。

次に、Lルートについてです。これは、NルートのLOVELOVEルートに依存しており、Nルートで閉鎖判定が発生しない場合、26日目にLルートの判定が発生します。LルートはRルートとは異なり、成功した後自動的に進むわけではありません。プレイヤーが選択できます。プレイヤーはLルートに進むか、Nルートにとどまるかを選択できます。Lルートに入ると、異なる段階でさまざまな分岐判定が発生します。男女主人公、男女主人公と女性キャラクターなどの組み合わせがあるでしょう。要するに、組み合わせによってみんなが幸せになるHAPPYルートを作ります。このため、判定条件もかなり厳格です。女主人公との関係を築かないと、Lルートに進むのはかなり難しいでしょう。

最後はRルートです。RBQに特に意味はありません。このルートに進むには、20日前になるべく信頼度を下げるように努力すればよいです。Rルートでは、関係が修復不可能になっていることが明らかに感じられます。数値は変動しますが、希望が見えない状況です。このルートはNルートとはかなり異なり、女主人公の行動、テキスト、一部のシステムにも違いがあります。また、このルートに入るのは20日後なので、26日前にはストーリーを整えて、後半の展開が突然すぎないようにします。主要なイベントは26日目の重要なシーンの後に集中します。

そのため、体験版3は25日までなので、Rルートはやや空虚に感じるかもしれません。また、一部の機能は取り消されるかもしれませんが、すべては26日目に向けての準備です。そのため、この部分は少し恥ずかしいです。

後半では、どのルートに進んでもブラックルームが現れます。これは主人公のスキル「疑惑のXX」に関連しており、ルートによって異なる派生があります。そのため、ブラックルームの状況も異なります。設定上は妥当ですが、表現方法が完全ではないかもしれません。これについては今後改善していきます。


現在、26日目のNルートの制作が進行中です。先にNルートとLルートを完成させ、その後にRルートの制作を開始します。

体験版3をプレイしてくださり、ありがとうございます。しかし、いくつかのバグが発生したプレイヤーには申し訳ありません。特に、ゲーム体験に深刻な影響を与えたものがあり、本当に申し訳ありません。また、バグを報告してくれたすべてのプレイヤーに心から感謝します。

今後も努力して制作を続けていきます。ありがとうございます。






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アヒルLOVE 2024/04/14 17:46

体験版3

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アヒルLOVE 2024/04/08 00:01

サブクエストについて

關於支線

大家好,我是アヒルLOVE,這次來說說支線任務。

遊戲中每個配角都有一些小故事,其中玩家能夠參與的大致上有兩個,分別是紅綠毛姊妹和彼得的支線,兩個支線都有一些前置條件,開啟後便可以參與或是影響支線的進行,不過這兩條支線都不會影響遊戲主線(主要角色四人的糾葛)的結局或是判定,所以就算不去理會也沒有關係。

兩個支線的玩法也不太一樣,紅綠毛的故事會融入在遊戲進程中,就算玩家不主動去接觸也會有一定程度的推進,不過若是達成了某些條件則可以造成支線的分歧,並對少部分主線環節造成小變化,而彼得支線在體驗版2中還未實裝,達成條件後只能先開啟支線,但沒有任何內容,牠的支線比較偏向於找東西看劇情,沒接觸就不會有任何推進,也不影響遊戲主線。

除此之外還有另一條比較隱藏的支線,可以透過小紙條的提示來獲得道具,這些道具可以讓玩家遊戲過程產生一些變化,譬如必定進入半夜時段的道具、即時查看不信任感的道具之類的,不過提示的部分我自己都覺得都很莫名其妙,能成功找到我真的覺得非常厲害。

差不多這樣,然後沒出意外的話,下周發佈體驗版3。

來說說新增了哪些東西。

體驗版3的一些差異

  • 新增21~25天劇情
  • R和N兩種路線的劇情
  • 新增劇情呈現方式
  • 新增部分機制的變化(路線不同,變化不同)
  • 新增塗鴉系統
  • 新增幕間、回想、特定事件
  • 新增一些技能、狀態簡介
  • 新增部分技能判定
  • 新增支線內容
  • 實裝彼得支線
  • 新增道具
  • 每日睡前狀態紀錄稍微更改
  • 合併簡易探索模式功能(主角房間會有部分提示)
  • 初次L路線封閉判定
  • 鎖住技巧等級3(惡作劇與夜晚練習新增不多)

存檔應該可以共用,我沒有去做機制上的大更改,到時候體驗版2的終點會有地方可以回到主角房間,同時會重置彼得支線的進度,位置跟出現天數稍微有些變化,再去調查就會出現劇情了。

有些東西放到正式版,譬如技巧等級3和衍生變化、支線進度提示、部分劇情SKIP開關等等,然後體驗版3是贊助限定,並且因為已經到25天的內容了,是否遊玩就看各人決定。

跟上次一樣,把一些修改新增的東西列出來,比較有不明覺厲的感覺,新增的內容比上一次多蠻多的,若以每五天來看,21~25天就是整個遊戲劇情最密集的地方了,之後就會開始做收尾了。

然後是BUG,我盡量減少跟修復,但鑒於前兩次的經驗,製作上也有極力避免,但應該還是會有蠻多的,這點就請各位多包涵,我會持續努力。

目前主線製作完成了,正在做彼得支線和補一些幕間事件,同時進行測試,瘋狂趕進度中。

然後是地震的事情,希望受到影響的人可以早日恢復。

謝謝。




(ディープルの翻訳)


サブクエストについて

皆さん、こんにちは。アヒルLOVEです。今回はサブクエストについて話してみましょう。

ゲーム中、各キャラクターには小さなストーリーがあり、プレイヤーが参加できるのは大まかに2つあります。それは、赤髪姉妹とピーターのサブクエストです。 これらのサブクエストにはいくつかの前提条件があり、それらが開始されると、参加したり、サブクエストの進行に影響を与えたりすることができます。 ただし、これらの2つのサブクエストはゲームのメインストーリー(主要な4人のキャラクターの葛藤)の結末や判定に影響を与えませんので、無視しても問題ありません。

両方のサブクエストのプレイ方法も異なります。赤髪姉妹のストーリーはゲームの進行に組み込まれており、プレイヤーが積極的に接触しなくても、ある程度進行が進みます。ただし、特定の条件を満たすと、サブクエストの分岐が生じ、メインストーリーの一部に小さな変化をもたらすことがあります。一方、ピーターのサブクエストは体験版2ではまだ実装されておらず、条件を満たすとサブクエストを開始できますが、内容はありません。ピーターのサブクエストは物を探したりストーリーを見たりすることに偏っており、接触しないと進行はありませんが、メインストーリーには影響しません。

その他にもう一つ、かなり隠されたサブクエストがあります。これは、メモのヒントを使ってアイテムを入手することができます。これらのアイテムは、プレイヤーのゲームプレイにいくつかの変化をもたらすことができます。たとえば、夜の時間帯に必ず入るアイテムや、不信感を即座に確認するアイテムなどです。ただし、ヒントの部分は自分でもなんとなく理解できないくらい謎めいています。これらを見つけることができると、本当に素晴らしいと思います。

だいたいこんな感じで、何も問題がなければ、来週には体験版3をリリースします。

追加されたものについて話そう。

体験版3のいくつかの違い

  • 21~25日のメインストーリーを追加
  • RとNの2つのルートのストーリー
  • ストーリー表現方法の追加
  • 一部の仕組みの変化(ルートによって異なります)
  • 落書きシステムの追加
  • 新しいシーン、フラッシュバック、特定のイベント
  • 新しいスキルとステータスプロフィールを追加しました
  • 一部のスキル判定の追加
  • サブクエストの追加コンテンツ
  • ピーター支線の実装
  • 新アイテムの追加
  • 毎晩就寝前の状態記録の調整
  • 簡易探索モード機能の統合(主人公の部屋に一部のヒントが表示されます)
  • 初回Lルート封鎖判定
  • 技能レベル3をロック(いたずらや夜間練習の追加はほとんどありません)

セーブデータは共通にできるはずで、大きなシステムの変更はしていません。体験版2の終了地点には、主人公の部屋に戻る場所があり、同時にピーター支線の進行状況がリセットされ、位置や出現日数に若干の変化があります。再度調査するとイベントが発生します。

一部の要素は正式版にて実装されます。例えば、技巧レベル3及びその派生変化、支線の進行状況の表示、一部のストーリースキップスイッチなどです。また、体験版3はスポンサー限定となりますが、すでに25日までの内容が含まれているため、プレイするかどうかは各自の判断にお任せします。

前回と同様に、修正や追加された内容を列挙し、不思議な感覚があります。前回よりもかなり多くの新要素が追加されました。5日ごとに見ると、21〜25日はゲームの物語が最も濃密な部分です。その後は結末の作業が始まります。

そして、バグに関してですが、できる限り減らす努力をして修復していますが、前回の2回の経験から、制作上も極力避けるようにしています。しかしながら、まだまだいくつかのバグがあるかもしれません。その点については、ご容赦ください。引き続き努力します。

現在、メインストーリーの制作は完了し、ピーター支線の制作と幕間イベントの補完を進めながら、同時にテストも行っています。

そして、地震の出来事について、影響を受けた方々が早く回復されることを願っています。

Thank you.




ゲーム紹介記事

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