平原モンスター進捗
前回の記事では支援プラン向けに先行版ver0.15の配布を行いました。
今回は平原モンスターの作業進捗についてです!
今月はわりと作業の調子がいいので珍しく初週に記事更新。
モンスター「ワーム」
平原エリアにワーム種のモンスターが実装されます。
もともと予定としてはあったのですが、いい感じのキャラチップ素材が見つからなくて後回しになってました。
ということでドットを打ってました。
改変ではなく自分でイチからドットを打つのは何気に久しぶり。
CGリテイク
ボテ差分が未実装のモンスターに差分を追加するためゴブリンCGを開いていたのですが、絵柄の変化が気になったので描き直しました。
初期に描いた絵はレイヤー構造が微妙で差分が追加しづらかったので、微修正するより描き直したほうが早いと思って……(言い訳)
ワームえっち攻撃
で、リテイクしたCGをベースにワーム差分も加えました。
衣装差分やら状態差分やらの作業量がだいぶ大変なので、各ダンジョン1点か2点くらいこんな感じで基本CGの使いまわしが入るかもしれません。
ワームのえっち攻撃を受けるとバッドステート「寄生:ワーム」を獲得し、乳首にワームが吸着した状態になります。
どっかで蟲○は実装する予定が無いみたいなことを言ったような気がするのですが、よく考えたらワームも蟲○ですね……。
昆虫系のモンスターを実装する予定は無いのですが、こんな感じで触手生物の延長っぽいビジュアルのモンスターは入ると思います。うねうね。
特殊行動の追加
モーモー
モーモー系モンスターの特殊行動に「体当たり」が追加されます。
体当たりを受けると、後方へと吹き飛ばされます。
マンドラゴラ
マンドラゴラの特殊行動に「断末魔」が追加されます。
マンドラゴラの体力が尽きると待機状態となり、1ターンの猶予を経て周囲のマスに向かって酩酊を引き起こす叫び声を放ちます。
この叫びは敵味方を問わず効果を及ぼすので、立ち回り次第では自分の有利になるよう活用することもできます。
黄金ヒツジ
黄金ヒツジの特殊行動に「鳴き声」が追加されます。
プレイヤーとの遭遇時、1回だけ部屋全体に睡眠を付与する鳴き声を放って別の場所へと跳躍します。
この鳴き声も敵味方を問わず効力を発揮します。
おわり
先月の装備追加と、今月追加予定の特殊行動によってだいぶ平原エリアもローグライクらしくなってきた気がします。
あとはミノタウロスのえっちCGを描いて、平原上級のモンスターテーブルを設定すれば平原エリアのダンジョン部分も完成です!わーい!
まあ盗賊のアジト周りでまだいくらか作業が残っているので、完全に平原関連の作業が終わるというわけではないですが……。
ただ、そろそろ森林エリアの作業に移れる目途が立ってきたので嬉しい。
というわけで今月も引き続き頑張っていきます。
それではまた!