セツナソフト 2021/09/30 22:01

エルローグ先行版ver0.15


たまにはサムネも凝ってみるテスト。

相麻ゆづきです!
今年もあと残すところ4分の1ですね。早い早すぎる。

システムやらイラストやら同時並行的に多くのことを進めてるので慢性的に手が足りないし凄まじい勢いで時間が過ぎ去っていくのを感じます。ただ今年はわりと順調に制作を進められているので残り3ヶ月も全力でがんばります!


今回は支援プラン向けに先行版ver0.15の配布になります!

今月も主にシステム面の更新になります。

毎月「バグ修正→システム作業→イラスト作業」って感じの推移で作業を進めてるせいで月末あたりにイラストの組み込みであたふたしてるので、来月はもう少し月の前半もイラスト作業に割きたい。

ver0.15更新内容

イベント関連

Hシーン「ハンド」実装

平原エリアのモンスター「ハンド」にえっち攻撃が実装されました。

ついでにハンドのキャラチップを「片手→両手」に加工しました。

なぜ両手に加工したのか?
手がたくさんあった方がえっちだからです!!!

ハンドのえっち攻撃は、ゴブリンと同様に周囲にいる同系統のモンスターの数に応じて発展していきます。

最終的に最大5体、手の数で言うと10本まで増えます。

周囲5体のモンスターに反応して発展していくえっちシステムを組むのが思ったよりかなり手こずったので、ついさっきまでバグ取りしてました。

前回の記事で言っていた「ミノタウロス」の方のえっちシーンは、今回は実装間に合ってないです。来月入れます!

なお、ダンジョンでハンド5体に囲まれる状況はレアだと思うので、平原の東側を進んだエリアにハンドを配置しました。

施設「闇市」実装

新たな施設「闇市」が実装され、スラム街の北西側にあった建物に入れるようになります。

闇市では食材の購入ができます。価格は割高に設定されており、基本的には今まで通りダンジョン内で食材を集めた方が効率的です。

ただダンジョンがランダム生成である以上、プレイヤーによっては集まる食材が偏る可能性があるので、どうしても手に入らない食材をピンポイントで買うといった用途などで活用できます。

システム関連

敵ユニットの遠距離攻撃を実装

モンスター「ハンド」に投石行動を追加しました。

シレン等との違いは遠距離攻撃の弾数制限です。

敵側にも所持アイテムの概念があり、敵ユニットはこれを消費して遠距離攻撃を行ってきます。そして、残弾が尽きると近接攻撃に転じます。

弾が尽きる前に倒すと、残弾をその場にドロップします。なのでわざと弾を撃たせるよりはさっさと倒した方がお得です。

稼ぎプレイが必須となるのを避けるためこういった形にしています。

装備の大量追加

装備が武器と盾あわせて15種ほど増えました。今までは8種だったので全部で23種になっています。3倍近くに増えてるので装備周りのゲームバランスがかなり大きく変動していると思います。

前回の記事で解説してないとこをざっくりと。

舞剣:敵の攻撃を回避すると、自身の次の攻撃で必ずクリティカルダメージが発生します。

投げナイフ:アイテムを敵に投げると通常は消滅しますが、投げナイフは回収して再利用することができます。

今回より投てき時にも特殊効果が乗るよう調整したので、例えば「猛毒」のエンチャントを付与して投げつけるみたいなプレイもできます。

氷の剣・氷の盾:必ず+50の強化値がついた状態で落ちている強力な装備ですが、攻撃や防御をするたびに強化値が1ずつ減少していきます。

共鳴の剣・共鳴の盾:装備中の他の装備の強化値を自身にも加算します。

例えば「こんぼう+10」「共鳴の盾+1」を装備しているとき、武器の強化値が盾にも加算されて「共鳴の盾+11」の性能になります。

照準の盾:装備していると敵味方ともに回避が発生しなくなり、すべての攻撃が必ず命中するようになります。

黒石の盾:爆破ダメージを無効化します。素の防御力も高めです。

スキルの疲労の仕様を変更

一部、前回の記事でも書きましたが改めて。
スキルと疲労周りについて以下のように仕様変更しました。

  • これまで内部値として疲労が蓄積していましたがこれを撤廃
  • スキルを使用すると即座に「軽疲労→疲労→過労」とステートを獲得していくよう変更
  • 軽疲労:特にマイナス効果は無い
  • 疲労:35%の確率でスキルの発動に失敗する
  • 過労:75%の確率でスキルの発動に失敗する
  • 移動による疲労の自然回復を撤廃
  • 疲労回復の効果を持つアイテムの性能を全体的に向上
  • 状態異常「睡眠」の際に疲労が若干回復していくよう変更

ドライブ周りの調整にはまだ手が回ってないので先月のままです!

ダンジョン外でのダッシュ時のアルゴリズム変更

これまでダンジョン内でダッシュすると通路で自動的に曲がるのに対し、ダンジョン外ではそのまま直進するだけでした。

これが統一されてダンジョン外でも自動的に曲がったり停止したりするようになります。

今までアルゴリズムを分けてた理由は、ダンジョン外は複雑な地形が多いので部屋か通路かの判定が面倒そうだったからですね。

ただ「勇気の剣」「勇気の盾」の効果を実装する過程で結局この判定を組んだのでついでにアルゴリズムを統一しました。

また、このアルゴリズムの元で快適に移動できるよう各地のマップをちょっとだけ弄っています。

音量バランス調整

今までは音声ファイルをエディタ側で手動で調整していたのですが、音声を加工するソフトを使って一律に調整しました。

そのうえで再度手動での調整もしましたが、音のバランスが変わっているかもしれません。

また、全体的に音量を今までよりほんの少し小さくしています。必要に応じてオプションから音量の調整を行ってください。

ついでに、今までは音声ファイルがwav/mp3/oggと混在していたのですが全てのファイルをogg形式で統一しました。

エルローグのmp3が特定の環境でエラーを起こすことがあったのと、ツクールMZもoggで一本化されているみたいなのでまあこっちでいいかなあと。規格的にもoggの方が新しいらしいので。

過去にBGMやSEが原因でエラーが起きていた人は、今回のバージョンから起こらなくなっているかもしれません。

恐らく大丈夫だとは思うのですが、逆にoggファイルに変えたことで何かしらの問題が発生することがありましたらコメント欄にてご報告いただけますと幸いです。

環境依存バグこわい。

その他細かい点

バランス調整

  • スキルの疲労周りの全体的な調整
  • 装備「聖者の盾」の性能をやや下方修正
  • アイテム「卵」の出現率を微増
  • 洞窟レシピのアイテム要求数を全体的に減少(闇市が利用できない+洞窟はチュートリアルなので手短に終えられるよう)
  • その他レシピ「ほてり軟膏」「しずめ軟膏」を最初から表示しておくように変更(伏せておく意味が薄かったので)

ユーザビリティ調整

  • 各種行動間のウェイトを全体的に短縮
  • 魔女ベラのエンチャント操作時の演出をカットし、再度話しかけなくても連続で行えるよう調整

アイテム・スキル・トラップ

  • ステートを5つ追加(盲目・知覚・炎気・風気・隠密)
  • アイテムを3つ追加(ただの石・げんき軟膏・盲目の魔弾)
  • トラップを2つ追加(眠りの罠・盲目の罠)
  • 武器を9つ追加(風の剣・長槍・ナックル・舞剣・投げナイフ・共鳴の剣・氷の剣・勇気の剣・夢喰い鎌)
  • 盾を6つ追加(不動の盾・照準の盾・共鳴の剣・氷の剣・勇気の盾・黒石の盾)
  • スキルを6つ追加(龍撃・龍連撃・龍王撃・炎の型・風の型・隠密)
  • ランダムエンチャントを3つ追加(猛毒・生命・防犯)
  • 未実装だったエンチャント効果を3つ実装(魔除け・高価・貧相)
  • 武器の投てき時に状態付与エンチャントの効果が発動するよう調整

食材・料理

  • 平原エリアの食べ物の回復量や効果を全体的に調整
  • 食べ物「スラゼリー」に酩酊を治療する効果を追加
  • 食べ物「レタス」「ロールレタス」にリジェネ効果を追加
  • 食べ物「テルド芋」「焼きポテト」「マンドラスープ」に罠を知覚する効果を追加

バグ修正

  • アイテムの投てきが必中になっていた不具合を修正(今更すぎる感はありますがハンドの投石処理を組んでる途中で気づいたので修正)
  • 睡眠中のNPCに普通に話しかけることができてしまう不具合を修正(睡眠時の専用リアクションを追加)
  • 監獄に滞在後、雑貨ショップに行くと品揃えが監獄内のショップと同じになっている不具合を修正
  • 魔女ベラのエンチャント強化後、一部の強化効果が装備をいったん外して付け直さないと反映されていなかった不具合を修正
  • 鍛冶の書を装備中の装備に使用した場合、装備をいったん外して付け直さないと強化分が反映されていなかった不具合を修正
  • 回避エンチャントの付いた盾を装備して外すと、新たに別の盾を装備するまで回避効果が継続したままになっていた不具合を修正

補足事項

  • システム的に開発途中のため、過去のセーブデータをそのまま新しいバージョンに引き継ぐことはできません。
  • セーブデータ引き継ぎの際は「Elumia.sav」をSaveフォルダにコピーして最初からゲームを開始してください。最後にセーブしたデータの装備品・Hステータス・因子在庫のみ記録されています。
  • まれに起動しなかったりエラー落ちするというご報告をいただくので、ご支援の際は無料体験版で動作確認をしていただけますと幸いです。

先月の支援プランの中では書きましたが、全体向けの記事で言い忘れてたのでついでに。

先行版は平原エリアまでの予定なので、あと数か月ほど先行版の更新をしたらいったん先行版は止めて裏での製作に入っていきます。

いま少しお付き合い頂けましたら幸いです!

それでは以下、支援プランより先行版のダウンロードが行えます。

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

エルローグ先行版ver0.15

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