制作進捗のお話:『僕カノ(仮)』続・鋭意システム構築中
大型連休、みなさまどのようにお過ごしでしょうか。
黒の黒の巣です。
今回の進捗状況のご報告となります。
前回記事のご報告から間があいてしまってすみません、
制作は右往左往ありますが、順調に進んでおります。
一部システム面の見直しについて
▲ゲーム序盤のチュートリアル画面
『情報収集チャプター』における「1時間おき」の時間描写に関しては、「朝・昼・夕・夜」の4パターンに区分するよう変更いたしました。
これは、元々1時間おきに各MAPの状況が変化するような仕組みを構想していたのですが、1時間おきだと“場面が変化し過ぎ”てしまい制作者の意図する導線とユーザ体験がズレてしまうことが懸念されたためです。
というわけで、この「朝・昼・夕・夜」という枠で時間進行する形に変更し、制作者意図とユーザ体験がなるべくシンクロするよう取り計らいを行いました。
情報収集チャプターで出来る『行動』について
▲葉月拉致監禁計画を確認(背景真っ黒なのは新規CGが当て込まれる予定です)
情報収集チャプターは前回記事でもお伝えしたとおり、後続となる「決行」にあたる準備段階となるため、さまざまな情報を収集したり、アイテムを集めたりする事が出来ます。
なのですが、ここでは同時に『葉月に近づく』ための行動も可能となります。
行動そのものはユーザに委ねられますので、「警戒度を上げずに水面下で行動する」ことも可能ですし「思いっきり葉月とイチャラブする」ことも可能です。(現在はわりとこちらのイベントを制作中です)
その他の制作中イベントに関してはフォロワーさま限定で公開させて頂きます。
未フォローの方はこの機会に是非『レトロラボ』を宜しくお願い致します!
フォロワー以上限定無料
進捗状況をいち早くお伝えしています。この機会に是非フォローをお願い致します!
無料