えのきふ 2020/02/21 20:37

ゲームの土台作り

進捗報告。もといチラシの裏の時間が来ました、えのきふです。


spineを使用した基本立ち絵のモーションが最低限出来たので、前回の記事からマップチップやUIなど、ゲームの土台制作に取り掛かっています。

今回強力な助っ人としてぬぷ竜さんがいるので、
タイトル画面やメニュー画面を独自仕様にするために手製UI画像を作っていました。
(ぬぷ竜さんのCi-enはこちら

ツクールにおけるメニュー・セーブなど

過去のえのきっぷが製作したゲームは善意で公開されているスクリプト等を使って、その中で自分なりに工夫して作ってあります。
赤首のQTEや牡丹の特殊なエロイベントなどは、コモンイベントというツクール内の命令を組み合わせたごり押しで製作されています。

ですが、セーブやメニュー画面等を変化させるためには、ゲーム本体(システム内部)をいじる必要があります。
完全にプログラマーさんの領域です。
エロ絵を描いて妄想テキストをたれ流す僕にはハードルが高いです。

そんなわけでぬぷ竜さんと相談しながらインタフェースのデザインを書いては作って、何度か没にしながらもメニューやタイトル画面が完成しました。
さんきゅーぬっぷ。


てことで、タイトル画面(仮は現在こんな感じ。

タイトルの牡丹ちゃんもspineでゆるく動かそうかと思ったのですが、今回は花びらのみという感じです。
タイトル画面で動くのを見るより、ゲームを始めて、オープニングで動いて会話する少女たちをみて「お、うごくやんけ」って驚いてもらえたら嬉しいなって下心からです。
ちなみに花びらはぬぷさんにプログラム制御で動かしてもらってます。

そして、メニューがこんな感じ。

タイトルと同じ形式のボタンです。
最初はいろいろ変化をつけておしゃれにしたいなという気持ちで作っていましたが。
デザインが散らかって、わかりづらくなってしまい本末転倒になりました。
その後いろいろ悩んで今のデザインに落ち着きました。

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