RPG試作5:ストーリーとゲーム性
現在「RPG試作5」は、CSCで生成したキャラクターを中心にストーリーを組んでおり、それをRPGツクールで表現しようとしております。
単純にストーリーを作るだけなら小説のような形にした方がわかりやすい気もしますが、私はゲームを作りたいです。
なのでゲーム性が必要です。
RPGツクールで作る「どんなゲームなのか」「どんな要素があるのか」を先に明確にした方が、制作の上での方針を固められそうです。
どんなゲームなのか
主観的な主人公
一人称視点のゲームを作りたいです。主人公をプレイヤーそのものとしたいです。
しかしマップ上で操作する際、操作キャラとして出現させなければならないのですが、これは以前「私を知って」で作ったような形で表現したいと考えています。
光っているのが操作キャラ(カーソル)ということにしています。
戦闘システム
これも以前作った「RPGツクールの戦闘システムの工夫」を基本として、見つからずに戦闘クリアも可能なゲームにしたいです。
仲を深めるゲーム
固有キャラクターと親密になるゲームにしたいです。
親密度を高めることでストーリーを進めたり、新しいイベントが解放されるようなゲームにしたいです。
どんな要素があるのか
エロ描写
段階を重ね、エロに対する意識を徐々に解放していくような感じで描きたいです。親密度と関わってきます。
亀頭ドライ
かねてより私の活動の根幹です。
エロ描写としては過激な部分が少ないと思いますが、その弱い刺激から多くを得られるような感受性を表現したいです。
図鑑
図鑑を充実させたいです。アイテム図鑑、エネミー図鑑、キャラクター図鑑など。私自身こういうのを埋めるのが好きです。
とりあえずどこまで作るか
ストーリーとの兼ね合いも考慮しながら上記で挙げたことをいっぺんに取り入れるのは難しそうです。
そこで重要な部分のみを「RPG試作5」で作ろうと思います。
先日、必要な町マップを作り終えたばかりです。
とりあえずは、その町マップで完結するシナリオを一つ確立し、固有キャラクターとの親密度を高め、その中でキャラクターのエロ意識を少し垣間見させ、亀頭ドライ描写まで発展させたいと考えています。
この一連を完成させるまでに、かなりの時間がかかりそうです。どうか長い目で見守っていただけたらと思います。