袖イオンビーム 2023/06/25 19:59

【メンタルディバイド】発売予定変更のご報告


(最終更新:2024/3/28)
情報が更新された箇所について追記を行ないました。


記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

今回は、掲題の通りのお知らせになります。

発売時期変更

……いえ、タイトルはなんかフワッと「発売時期変更」とかぼかしてますが、端的に言って延期です……。4作目の『メンタルディバイド』の発売予定時期を遅らせました。申し訳ありません。


それで具体的には、10月後半としました。
先日までは、前回の記事で取り上げたスチルのリメイクなんかを脳死でやっていたのですが、それが終わってからなんやかんや1週間くらい休憩した後(仕事しながら)、ちょっと冷静に残りの作業を確認してみまして……

その結果、修羅場×128日という日数が弾き出されました。
ちなみに修羅場というのを具体的に言いますと、スチルを差分込みで1日1枚完成させるくらいになります。
1日15時間半くらい会社関係で奪われるので(出退勤時間など込み)、8時間半で1スチルですね。なにか重要な時間が抜けていた気がしますが、まあ睡眠くらいその気になれば仕事中になんとかなりますしね。もちろん休日もちゃんとあります。週に一回か稀に二回。

ちなみにスチルを128枚描くわけではなく、テキスト作業も含まれてます。そういえば戦闘系のデータ入力を全く加味してないな……まぁなんとかなるやろ!
あと仮に(仮にとか言うなや)128日で完成まで行けたらギリギリ10月後半らへんになりますが、そこからスムーズに審査が進むのか、という疑念も……。

でも考えてみたら、私は会社のデスクでエロテキストを打てるディマリウム合金(出典:Gガン)製のメンタルを持っているので、テキスト作業については仕事外の縛りはなくなりますね。
それどころか仕事中にテキストを打ち、家ではスチル作業をすればものすごい効率になっちゃう気がしてきました。これは『勝利』の感覚が見えて来ましたわ。

……いえでも真剣な話を(真剣に話すとは言わない)しますと、一息入れた1週間(私は1日1ℓくらい豆挽いて淹れたコーヒーを飲む習慣があるのですが、せっかくなので休憩中はカフェイン断ちをしてみました。普段脳までカフェインでシャビシャビになっている状態のせいか、離脱症状がとんでもなかったです。初日はサイコ・ガンダムに呼ばれてんのかってくらいの頭痛が襲って来て、2〜3日目は秒で眠れるほど睡眠耐性がガバガバになってました)冷静に今後の作業量と向き合った時、気づいたんですね。やっぱある程度メチャクチャやんないと1人でゲーム完成なんてできないわなぁ……ということに。

まあでも真面目な話(真面目に話すとは言わない)、全部私が勝手にやっているだけのことではあるんですよね。自分がゲームを作りたいから作るってだけですし、作業内容も自分で決めただけ。
発売時期だって自分で勝手に言い出して自分で勝手に振り回されてるだけなのです。
なので、まるで求められている仕事のように言い訳や謝罪を並べるのはおかしな話かもしれません。
道義的な問題を無視するなら、今すぐ全てを捨て去ったって駄目なわけではありませんしね。そうしないのは、自分の中での優先順位第一位が「作りたいゲームを完成させること」で完全に固定されているからです。

なので……なんか自分でも何を言いたいのかわからなくなってきましたが……心配はなさらないでください! 罵倒はOKです! いくらでも罵ってください!
なんかここ最近の記事……「俺全然寝てないわー」とか言うキッズと深夜にいきなり電話をかけてくるタイプのメンヘラ女を足して割らない鬱陶しさがあったと思いますし……。実際はええかっこしいの昭和男マインドなので、ヒトに心配かけるのに抵抗があります(いや仕事関係の愚痴は……愚痴というよりむしろ笑えるおいしい話やんけと思ってしまって……)

ただ実際のところ(仕事はともかく)、ゲーム制作関連の作業はいくらスケジュールがきつくても苦にならないんです、ホントに(仕事はともかく)

なので本当、気持ち悪いこと言うんですが、無茶苦茶なスケジュールで無理矢理ゲーム制作するのが、結構気持ちいいというか……たまらないというか……アヘアヘ作業マンになれるというか……多分ある程度オーバーワークしてた方が能率上がる体質なんでしょうね。ポケモンの特性で例えると「こんじょう」とか「ふくつのこころ」、「すてみ」あたりでしょう。どうでもいいですが、ヤドンの特性「どんかん」「マイペース」「さいせいりょく」を見た時、遅漏と早漏の長所を併せ持った最強のチンポコモンだな、と思ったの私だけでしょうか?

(追記)非常に残念ながら、この記事からさらにさらにさらに発売日はずれ込んでしまいました……。修羅場の計算が140日ほど狂っていたようです……。

事後スチル+α

最後に、作業中スチルをチラッ…とお見せしたいと思います。

なぜ真っ先に描いたスチルが事後スチルなんだと言われると返答に窮しますが、チラッ…と見せるのはやはりケツの穴がふさわしいと思いまして。
しかし困ったことに今回ケツ穴が主題のスチルを用意する予定がないので、行為のケツに位置する場面ということで事後スチルにしました。
ちなみに上記のネタはジョジョリオンの憲助さんが言っていた「スタンドはケツの穴のようなもの」(悪意しかない縮め方)という説明が由来になっています。
正確には、家族にもエロDVDの隠し場所を言わなかったり、他人に自分のケツの穴を見せたりしないように、スタンド能力は気軽に他者に見せたり話題にしない、という趣旨のセリフでした。「ケツ穴使いはケツ穴使いにひかれ合う」「ケツ穴は一人一つのはずだぞ!」心の底から絶望した時だけ発動できる時間を吹っ飛ばして巻き戻すケツ穴俺も欲しいなぁ〜

というわけで事後スチルですね。「事後スチル描くくらいならエロスチル増やしてよ!」という向きもあるかもしれませんが、やはり男の真価は後戯とヒッティングマッスルとよく言いますしね。初めて聞いた? 私もです。


まず倫子社長ですね。コンセプトは「行為の真っ最中はそれどころじゃなかったけど、いざコトが済んで冷静になってみると、男と全裸で同衾している事実に物凄く恥ずかしくなってきた」です。ちなみに上で後戯がどうのこうの言ってるのは全て嘘で、実際はこのスチルを思いついて描きたくなっただけです。

男の方は全裸で掛け布団外に叩き出されてるんでしょうね。
一応もしかしたら好感度の変化によって差分を入れるかもしれないので、若干の亜種も作りました。


少しづつ慣れていく感じ。いつかお布団に入れてくれるかもしれない。もう1回ちんぽを入れてもいいかもしれない。


お次は金色ヒロインの方ですね。こちらのコンセプトはストレートに「イチャコラ」ですね。

最初はもう少しパンした構図でもいいかとも思ったのですが。うまく説明できないのですが、あの女の子がシーツの上でしどけない無防備な態勢を晒してるような感じ? というか無防備なようでいて誘い受けする気満々というか、ある意味待ちガイルというか。

見栄えはもしかしたらそっちの方がいいかなーとも思ったのですが、キャラクター的には事後は絶対ひっついてくるタイプだろうなぁと感じ、そちらの表現を優先することにしました。
双方全裸のままごろにゃんしてきますからね。もしかしたら賢者が遊び人に転職してしまうかもしれません。これも世の中がいけないからかの。



それと、当然エロスチルも描いてみました。コンセプトは「苦手意識の払拭」です。急に着地点を見誤るコンセプト。未だにでっけぇおっぱいの構造力学がわからない……。

そういえば今作のエロシーンなのですが
・ヒロインのルートを進める上で回収されるHシーン
・敗北時や特殊なルートに進むことで回収されるHシーン
・上記のスチルを流用して行う汎用Hシーン(ネガティヴ系統のは使わないかも)

という構成にしようと思います。
あ、あと既に実装している
・出先での立ち絵Hシーン
もですね。

上2つはそのまんまというか、オーソドックスなスチル+テキストのアドベンチャー形式となりますが、汎用Hについては、立ち絵エロにやや近い要素を入れようかと思っています。

シーンを選択して、テキストを読み進めていき、最後に「中に出す」「外に出す」の選択肢を突きつけられる形式ではなく、画面上に何個かアイコンを設置しておいて(ちなみに画像に使っているのは完全に間に合わせです。まあそのまま使うかもしれませんが)、そこをクリックすると女の子の反応と、場合によってはスチルの変化が起きる、てな感じで。
と言ってもそこまで凝ったものではなく、例えば上記の画像なら、


口元近くのアイコンをクリックすればパイフェラ差分に変わり、


ちんちん近くのアイコンをクリックすれば乳まんこ差分に変わるくらいです。


あと性技!乳砂嵐‼︎(cv.大塚○夫)差分も作ろうかと思ってます。


お射精に至る方式は若干悩んでいますが、単純に同じ箇所を3回クリックしたら発射、とかにしようかと思います。
その時クリックしたアイコンに応じて射精時の態勢も若干変わる感じですかね。普通の行為なら、乳揉みながらブッピガンか、キスしながらブッピガンが選べる感じに。あれこれ寄り道した後に、自分を開放する場所を選択してもらう、みたいなふうにするつもりです。

そういえばよく見かけるサムネをgif動画にしている記事、自分もやってみたくて試してみました。
しかし、実際には上記の通りクリックに合わせて画像切り替えが行われるくらいなので、ちょっと誇大広告になっている気がします(実際のゲーム中ではgif素材は使いません)。
つまり詐胸イルですね。
というかgifをサムネにする方法、今回初めて知りました。記事の作成画面でサムネ画像を設定できる箇所はあり、しかもそこに「JPEG、PNG、GIF形式」って書かれているのでてっきりそこにぶっこめば適用されるのかと思っていたのですが……どうやら罠だったようです。
実際はそこに入れると動かず、むしろそこを空欄にして、本文中にファイルを入れると晴れてぬるぬるサムネを実装できるのでした。
これでこれからはいつでも詐胸ぶっぱができます!面倒なので多分もうやらない。

せっかくなので、大きいヴァージョンのgifも置かせていただきますね。


というような感じでスチルのチラッ…とお披露目でした。
……え、前回更新から1週間休んだのちに修羅場を始めたなら、あと2〜3枚スチルが出来上がってないと計算が合わないじゃないかって?
い、いや、スチル作業だけやってるわけじゃなく、テキストも打ってますので。ホントです。嘘イオンビームじゃありません。

あとアレですね。カフェイン断ちから日が浅いせいで、まだ全身にカフェインが行き渡ってないんですね。カフェインは私にとって流体サクラダイトみたいなもんなので(超伝導物質)、変態機動生活を送るために必要不可欠なんですね。
人間、慣れる生き物ということなのか、いきなり無茶苦茶な動きをすると破滅のイントロが関節から奏でられますが、少しづつ無茶苦茶していると、いつの間にか立派な変態になれたりしますよね。
とりあえず段々とユグドラシルドライブを回転させていき、袖イオン晴天発狂式(天気がいいとキチゲ解放し始めるタイプの社会人)と化して暴れようと思います。ちなみに今は袖イオン過労式って感じです。

あと、しばらくまたサブマリンモードに入ろうと思います(訳:オンラインヒキコモリモード訳してると言えるのかこれで)。
つまりひたすら作業しまする、ということですね。

……正直これを言おうかは結構迷ったのですが、11月に突入する可能性も0ではないと思います。ただその場合でも、多分もう情報更新せず五体投地しながら「ごめんなさい遅れました発売です!」という感じでゴリ押しすると思います。


ともかく、あらゆる手を尽くし仕事にかけるリソースを圧縮し、製作に邁進していこうと思います。……あまりパッとしない内容の記事で申し訳ありません。


(追記)……この時は、まさか年越してしまうなんて夢にも思っていなかったんです(というか年どころか年度にも王手がかかってしまった)。


ここまでお読みいただき、誠にありがとうございます。

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