Blender日記22
久しぶりにBlenderを触らないと使い方を忘れてしまいそうなので
ゲーム制作の合間に30分程度、ちょこちょことまたいじり始め
ました。
Blenderはユーザーがとても多いので、YouTubeに優れたチュートリアル
動画が多数upされているので3Dの勉強にこれ以上に適した3Dソフトは
ないと思います。
おかげでiCloneを購入したばかりのときにチンプンカンプンで
わからなかったことも、Blenderの勉強が進むにつれようやく全体像が
つかめたよう気がしました。
知れば知るほど、3Dアニメも作業量が多く大変だと思い知らされる
次第で、いつかは3D動画を作りたいとは思っているんですが
作品制作は2、3年後くらいになるのかなあと思っています。
いろいろやりたいことばかりなのですが、とにかく時間は有限。
優先順位的にUnityになれることのほうが先ですかねえ。
本題ですが、Blenderで物理演算をした結果をゲームエンジンにもって
いく手法として、ボーンを作って、ボーンにアニメをベイクしてしまおうと
いうチュートリアル動画がありました。
この技は使えそうですね!
Ci-enにYouTubeリンクをはっていいかわからないので
動画タイトルをコピペいたしました。興味のある方はググってみてくださいね!
チャンネル名:Yonaoshi3D
タイトル:#03 勇者のBlender物理 シミュレーション結果をボーンアニメーションに変換する!
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