【80日RPG】制作18日目
いつもフォロー&いいねありがとうございます。制作休止という残念な状況なのに優しい。今度こそ寒くなる前に完成させたい……そんな「80日で短編RPG制作チャレンジ」ことシュガーコート・レクイエム(タイトル覚えなくていいですよ!)企画立ち上げから18日が経過しました。すっごい半端なんですが、絵を描く気力が枯渇したので、モチベーション補給がてら現況をお知らせします。
制作18日目(あと62日)
前回の記事で「目安は9月19日」と言いましたが、それ90日後の日付だよどんな計算してたんだ(6月22日スタート)まだ始めたばかりなので、想定スケジュールから大きなずれはない。トラブル発生で遅れが出てくる心の準備はできてます。
前回からの進捗
- マップ完了(60%→100%に)
- データベース入力(約半分)
- タイトル画面作成
- サウンドモード導入
「次までに済ませたい」と言ってたマップが無事に終わりました~! 優先順位はイラストの方が高いのだけど、気が乗らなくて立ち絵は進まず。このままだと終盤に絵を描いてばかりという地獄が……い、いや今は考えまい(現実逃避)テキスト作業もやってませんが、これはむしろ良い傾向。行き詰まると会話に逃げがちですからね。エンディングは最後に書こうかな、ハッピーじゃない方から片付ける(精神負担的に)
マップ完了
今回はねくらさんのフリー版をメインで使わせていただきます。RPGというジャンルを選択する理由の一端は「お気に入りの素材でマップを組む」ためなので、マップチップは一作ごとに変更しがち。まだお世話になりたいチップいっぱいありますからね! 凝った組み方しないけど、2D世界を歩くのが好き。
壁が一マスなのでキャラの移動は半歩にしました。タイルセットがややこしい……階段など不自然なところもあるかも。迷ったら動きやすさ重視で通行設定○(全方位移動可)にします。あとドアの開閉が地味に難しかった! 接触した時に開くのは簡単ですが、通り抜けた後閉まるようにするのがね。スマートに処理できず、条件分岐を重ねて対応しました。なんとなく動けばいいでしょ(暴論)
色調変更と光点灯
遠景は隠れてしまうので使用せず、色調変更して大好きなやみ照らす光(神コモン)を灯す。明るい場所では初めての日差しエフェクトも入れましたが、アニメーションのやり方がわからず固定表示です……キラキラさせたかったなぁ~。先ほど例示した町はずっと昼のシーンですが、うっすら街灯が点いてます。なんかこう……光りそうなオブジェクトがあるとつい(宿屋のランプは我慢した)
暗めのダンジョンは視界が制限されます。といっても、真っ黒にしちゃうと地味すぎるのでほんのり。鬱蒼とした森や洞窟でも結構明るいですかね。茶色い地面が続くと息が詰まるんだ……もっと光を! 敵は動かずその場でふよふよします。道幅が狭いせいで避けられないし、そうでなくても寄ってこない敵ってどこか健気だ。
音素材も入れてある
BGMとSEを選ぶ時間は幸せ。歩行グラがちまっと可愛いタイプなので、足音鳴らしてみたところ似合う~! 基本は石畳のコツコツ音で、草原はガサガサ、土砂はざくざく、屋内はとたとたに変わります。全部On-Jin ~音人~さんでまかなえた……高品質で規約がゆるくて種類が多い、素晴らしい。
欲を言えば雪原や砂浜に足跡残したかったのですが、これも方法が思いつかない。講座サイトも見たけどさっぱり……でも必須要素ではありませんからね。青写真の通りにならない部分は「まあいっか」の精神でスルーしていきますよ。ステータス画面も断念したので、パラメータ確認は装備画面でお願いします(平伏)
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