定期更新 12月第2日曜日 2作目「クラシカ」部品作り進行中
こんばんは。12月2度目の定期更新です。
今年も残り少なくなってきましたね。
クラシカ、ゲーム部品作成中
年内は引き続き、2作目クラシカのシステム部品を作成中。
スキルの装備仕様は大体まとまりました。
あとは見かけの部分を追加したり、使いやすくなるように改良したり。
スキル枠を変更したときに入りきらないパーツはしれっと外しているため、そういう部分の案内メッセージは必要かな。
次は戦闘にデッキを使うため、編集画面の部品を作成。
とりあえず持っているカードを表示する仕様と同時に絞り込み機能を作ってみました。
並び順のソートは少し難しそうです。
ちびキャラを動かしたいという話
メニュー画面を時々うろちょろするちびキャラを作りたいなと思い、とりあえず昨日寝る前に動きをかいてみました。カラーレス。
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①回る(落ちてる)
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②出てくる
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③走る
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これを足して上のデッキ編集画面でたまに背景に出てくる感じにするとこうなります。
よし、いらないかな。
サイズに難がある気もしますが(想定の倍程度大きい)、色をつけると普通に目が散って邪魔になりそうですね。見えるというほどは見えないし、ちょうど邪魔なくらいで動き回りそう。
メニュー画面は多少遊びたいなと思っていますが、うーん。
H素材落書き作成中
構図を決めるところから、落書きでちょっとずつ素材を作成中。
本系敵の敗北イベント。たぶん全3シーン。精神攻撃風。
キャラの見た目は主人公とは大きく変わる可能性があります。そういう風に作れるシーンになりそうなので。
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ほぼ単発系の敗北イベントは敵5種類ぐらい、1種類につき2-3コ作りそうです。
大体無理やりっぽくなってしまうのかな。
こうやってかいてる限りちょっとはモーションさせそうだなという気がしています。作業量にもよりますが。
おしまいに
遊びでかいている漫画?が進みません。
今週も目を通していただきありがとうございました。