しのばず 2023/12/04 00:59

控えめ定期更新 12月第1日曜日 2作目「クラシカ」部品作り開始

定期更新12月1週目です。
今週も控えめ。現実逃避をしていたので。

2作目「クラシカ」部品作り始めました

2作目ゲーム「クラシカ」の部品を作り始めました。

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主人公名はツバキになりました。bot君はジョイ。
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母親は未定
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まずは考えていた限り1番ややこしそうだったスキル周りの部品を暫定で作成開始。
装備しているストレージに合ったスキルの容量枠を表示し、そこにスキルをはめていく。ナビカス?

2日ツクールと格闘してこんな感じ。背景は仮。左の余白でヒロインの立ち絵がちょっと動く予定。
とりあえずドラッグ&ドロップで作成。キーボードには後ほど対応。
ストレージ(容量を決定する装備)の変更は導入前。
スキルのパーツをスピンできるようにするかどうかは未定です。むずかしそう。
本家は色が合うものを隣においてはいけないなどのルールもありますが、それは採用しないかな。

お気に入りの作成はなんとかなりそうなので作りそうです。

カード(戦闘コマンド)の派生どう作るんだろうという話

カードを成長させる仕組みは作りたいんですけど何を消費して派生するようにするかは考え中。

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カードそれぞれに経験値を用意するのが手な気もしますが、手持ちのカード全てに経験値の情報を紐付ける必要が生まれるため、はっきり言ってそこそこめんどうです。
種類ごとに経験値を設定する手もあるかなという気もしますが。

戦闘後、どのカードに経験値を入れるかも難しいなと感じています。一律で入るなら初めから共通のポイントにしてもよさそう。
ジョブに類する作りとそのポイントも導入しそうなので、数字の種類が増えて分かりにくくなったりもしそうですし、結局できてみれば金銭を使ってカードを派生させている気がします。

おしまいに

冷えますね。
今月も残り一月。よろしくお願いいたします。

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