定期更新 2月第4日曜日 2作目「クラシカ」進捗報告 その7とか
こんばんは。2月最後の更新です。
今月もありがとうございました。
クラシカ戦闘作成中
2作目の戦闘作成進捗。
簡単なリザルト画面を作りました。こんなの。
戦闘Rankは全3段階。ダメージやブロックの失敗、ターン数、同時撃破数で増減。
高いほど入手ゴールドやジョブに関するポイントが上がり、カードのドロップで上位強化品が出る確率も少しあがる仕様にしました。
ということで戦闘からリザルトまでをやってみよう。
演出はまだ増えたりするでしょうが(特に音周り)、大体1回の戦闘の流れはこんな感じかな。
今週はモチベーションが高かったので気合を少し入れて細かな部分も追加で作成。
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山札と捨て札の表示。
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敵情報の表示。
解析率(攻撃したりターンが進んだりで少しずつ増える数値)を参照し、一定以上で敵の情報を見られるようにしました。
攻撃後にその属性の耐性あたりは開示したい気もしますが、敵種類ごとの攻撃履歴を変数で管理、照会する必要があってなかなかめんどくさそうでした。
でも仕様作成で「めんどくさい」は案外やらない理由にはならないことが分かってきたので最終的には出来るようにするのかな。
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敵の差別化として特性の実装も開始。
スライムは属性攻撃でしとめきれなかったときに増えます。演出はまだありません。ぬるっと増えています。
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後はメッセージの表示ぐらいで戦闘の土台部分は終わりそうです。
そろそろ実際に使うカードの追加作業、敵の追加作業にいけそうです。その前に移動画面の実装テストかな。
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Resultで表示する画像が欲しかったので、必要に迫られて立ち絵もそこそこちゃんとかき始めました。まだラフですが。胸が低い?
ちょっとモーションするのかな。
右上に飛んでいるのはサポートのJOY。
ヒロインが真面目なキャラクターなので不真面目要員。
性自認は男。ヒロインへのセクハラ発言多め。ざっと書いたものなので見た目はまだ変わりそう。
クラシカ落書き
俯瞰視点2つ。
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両手をなぜあげているかは不明。
腕を抑えるように掴もうとして体勢おかしいかなとなってやめた気がします。
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俯瞰はやっぱり使いそう。無意味にモーションもしたい。
キャラクターが違う気もしますが同じだと言い張ることで通します。ある程度はなんとか寄せるでしょうが、最終的には同じだと言い張ることで通します。
おしまいに
今月もありがとうございました。
こんな端まで目を通していただき感謝です。