定期更新 2月第4日曜日 2作目「クラシカ」進捗報告 その8?
こんばんは。しのばずです。
3月最初の更新です。今月もよろしくお願いいたします。
今回の更新はたぶん控えめ。
2作目、クラシカの戦闘作成中
2作目の戦闘作成中。
基本仕様の導入がほぼ終わったため、プレイヤーのアクションに使うカード?(ゲーム内での呼称未定)を実際に使うものに置き換え始めました。
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最初の物理攻撃3種類。上段/中段/下段。表面は説明少なめです。
右下がダメージ。左下が他のカードとくっついて後ろにあるときのボーナス。
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使ってみる
1種類あたりに2種類の強化派生を用意(性能強化のAと数値強化のB)
…………していましたが、3種類同じ見た目のものが並んでいるのに、ちょっとずつ数値や効果が違うのはどうなんだということで少し考え中。
上段が並んでいるけど全部違うのどうなんだと思った瞬間。
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基本的な属性攻撃も作成導入。2頭身ツバキのモーションは作成前。
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氷-底冷えのA派生。
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火ー火射のA派生。派生前は吹き飛ばしなし。
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雷ー落雷。
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プレイヤーのアクション随時追加中。
ゲーム内には166種類分の枠を事前に確保しています。そんなに作れるわけもないので大丈夫でしょう。
シーンのあるサブキャラ考え中
クラシカはそこそこモブっぽいサブキャラのシーンがある予定です。
それぞれ名前はつけるのでしょうが、その章限り、イベント限りに近い出方になるようなイメージです。
シーンのあるモブの例1。学園生徒。おどおど。
それぞれ回想部屋で確認できる多少のシーン段階は作りそうですが、まあサブキャラは広く浅くになりそうですね。
おしまいに
この一週間は色々不安になることが多く、久しぶりに意欲がぶれていたので大人しく全部投げ出して遊んでいました。
自分の同人活動はソロプレイなので、さぼった結果迷惑をかける身内がいないのが良いところでも悪いところでもありそうです。
散々だらだらした結果気分も持ち直したのでまた完成に向けてちゃんと走ります。
こんな隅まで目を通していただきありがとうございました。
今月もよろしくお願いいたします。