定期更新 6月第4木曜日 更新用RPGの戦闘部分、だらだら作成中
こんばんは。
6月4回目の定期更新です。内容は控えめです。
3Dっぽいダンジョンっぽい追加更新の話
相変わらずちまちまとゲームの部品作り。
行動順を表示するピクチャ周りを作ったり、Chips(プレイヤーアクション)のクールタイム処理を作ったり、敵を複数表示したりしていました。
今はこんな感じ。
UIも敵味方の攻撃もまだないので何をやっているかは分からなそうですがなんとなくでどうぞ。
赤色のChipsで攻撃する、Chipsは使ったらそれぞれのクールタイムに入る、クールタイムは自分のターン開始時や加速のようなサポートで減っていく、敵を倒したらその敵のテーブルから抽選で出たChipsを入手するか経験値を取得する。とか今はそんな感じです。
ゲームテンポはとりあえず無視しています。
進行処理用で置いている選択肢による分岐は何をするにも余分にワンテンポかかるため、とてもだらけています。
これを簡易な入力処理にして、どれだけ悪く感じるんだろうというところでしょうか。
軽く触ってみた警戒信号はあまりにも残念な出来なのでもう少し手を加えることでしょう。
行動速度まわりも難しいですね。
こういう敵の行動が何コも連続してるのはどうなんだと疑問を感じなくもないです。囲んでボコられてる感じがします。味方いないし。
必要な部品がそろってきたので、そろそろダメージのやり取りを作っていけそうです。
揉むモーション進んでいませんという話
あまり進んでいません。
線だけ終わりました。つまりあまり進んでいません。
おしまいに
今週もこんな終わりまで目を通していただきありがとうございました。