しのばず 2023/06/29 23:05

定期更新 6月第5木曜日 更新用RPGの戦闘部分、だらだら作成中

こんばんは。
6月5回目の定期更新です。もう暑いですね。


3Dっぽいダンジョンっぽい追加更新の話

だらけ気味でしたが、引き続き戦闘部分を作成中。
攻撃のコマンドにまだ個性はありませんが、軽くターゲットの処理とダメージを入れてみました。
というわけで今はこんな感じ。

敵はまだマグロです。手番が回ってきても皆さん思い思いに光るだけです。いたって無害です。
連続で同じ相手に攻撃できた方がテンポが良いのではないかという思想でターゲット固定化の仕様から作成してみました。一回ごとに相手を選択する仕様も作成する予定です。

初めてのダメージ計算とH部分のゲーム性はまだちょっと考え中です。

揉む画、だいたい塗りましたという話


大体塗りました。手は一応仮ですが。ここからモーションを作り始めます。
揉むモーションは今年の初め頃にモーション作成の仕様勉強で2回目に作ったこれ以来です。


うまくできる気がしません。とりあえず何事もチャレンジだと自分を騙しながらやっていきます。

活動おおむね一周年という話

「そうだ、同人ゲームを作ろう」と思いたってから、おおむね一年が過ぎました。
だからといって特にどうこうという話ではないです。

その前もなんとなく作ってみたいなと思いながら過ごしていましたが、去年の今頃に「今作るか、一生作らないかだなぁ」というなんとなくの分水嶺を感じて、思い切って気持ちだけで走り始めた記憶があります。

何をいつまでやるのかは自分にも不明で、予定も次から先はおおむね未定ですが、「このサークル、まだ生きてるなぁ」ぐらいの感覚でそこそこ見守っていただけますととても嬉しく思います。

小話

最近初めてパチンコ店でパチスロを打っていました。ゲームの中で。
スったり勝ったりしています。ゲームの中で。
現実で打つことはなさそうですね。

今月もありがとうございました。

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