さて、 いよいよ戦闘システムです!
できるだけ直感的に分かりやすく、かつ奥深いものになるようなシステムを目指しました。ボリュームが多いので、まずは基本編から。
戦闘はまず行動分析から
戦闘が始まると、まず主人公チェッタは敵の行動分析を行います
行動分析に成功すると、敵のHPとスタミナ、そしてそのターンに敵が行ってくる攻撃の属性がビジュアルで判明します。
今作では全ての行動に属性が付与されており、敵の行動属性に有利な属性を選ぶことで戦闘を有利に進めていくことができます。
行動分析の成功率について
行動分析は失敗することもあります。
初めて遭遇する相手に対しては約3割程度の成功率しかありませんが、倒した相手からドロップするアイテムから「緑スライム分析Lv1」等の成功率を上げるパッシブスキルをクラフトすることができます。スキルやバフを受ければ行動分析は100%に近い成功率まで上げられます。
属性の相性について
敵は火属性攻撃を仕掛けようとしてきているので、こちらは水属性で対応すると大ダメージを与え、かつ被ダメージを抑えることができます
次に相手は水属性攻撃を仕掛けてこようとしています。ただこちらの手持ちには有利な属性である土属性攻撃のアイテムがありません。そんな時は同じ属性で攻撃してみましょう。同属性は相殺しあって、お互いの被ダメージを大きく軽減します。
4つの基本行動について
攻撃アイテムは強力ですが、持てる数に限りがあるのでアイテムを消費しない基本行動も探索を長く続けるために駆使しましょう。
アタック(機属性)
チェッタの通常攻撃です。
威力は低いですが珍しい機属性なので、他の4属性に対して有利に立ち回れます。敵の行動が分からない場合はアタックで様子見するのもよいでしょう。
防御(土属性)
ダメージを与えることはできませんが、スタミナの消費を抑え被ダメージを軽減します。土属性なので有利属性「水」、同属性「土」のダメージを大きく軽減できます。ただし弱点の「風」に対しては通常より大ダメージを受けてしまいます。
フェイント(風属性)
こちらもダメージを与えられませんが、成功すると行動を阻止し、敵のスタミナを大きく減らすことができます。ただし成功率はそんなに高くありません。有利属性「土」には高い確率で成功します。
スタミナ回復(火属性)
減ったスタミナを回復することができます。スタミナが0になると敵にチャンスを与えてしまうので切らさないように気をつけましょう。
火属性なので、相手が「火」「風」の時には被ダメージを軽減できます。
敵のスタミナについて
主人公チェッタと同様、敵にもスタミナが存在します。
チェッタとは違い、敵は自身の行動によってスタミナは減りませんが、自動で回復することもありません。通常攻撃ではスタミナを削ることはできませんが、フェイントを成功させたり、特定のバトルアイテムでスタミナに大ダメージを与えることができます。
チェッタの必殺技「マシナリーアーツ」
敵のスタミナをゼロにするとチェッタは必殺技「マシナリーアーツ」を繰り出します。
マシナリーアーツはQTEを成功させることで大ダメージを与え、スタミナを完全回復することができます。マシナリーアーツは属性の干渉を受けません。マシナリーアーツ後は敵のスタミナはリセットされるので、もう一度狙うには再度スタミナを削る必要があります。また、装備するギアによってQTEの種類や効果が変わります。
戦闘中はHPの回復が出来ないので要注意!
戦闘中は基本的にHPの回復が出来ないので、被ダメージをいかに減らすかが重要になります。フィールドでは減ったHPをいつでも回復することができます。
戦闘の基礎まとめ
行動分析を成功させて相手の有利な属性で立ち回ろう!
相手の行動が分からなければ、極力被ダメージを抑える行動をとろう!
編集後記
いやー、なんとか想定通りの仕様が仕上がりました。
そういえば昨日なんか叫んでましたね、あれは解決したんですか?
やってやりました!!ひと手間かかりますが「新しい敵を同じ管理番号で出現させると変身する」という仕様で属性を変えることができました。上のGIFよく見てもられば「分析完了」のエフェクトの後ろで敵が変身してるのが分かります!!w
ほんとだ、うまく誤魔化してますね。。
スプライト(エフェクト)作るの楽しい!
そしてついに次回は戦闘エロ!!!!!
気合入りすぎてて草ですよ。。
追記:マシナリーの綴り間違ってたてへぺろ!!!