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ゲームシステム紹介の記事 (89)

んだば重工 2023/03/04 17:00

体験版についての仕様予定【雑記】

今日は4月配信予定の体験版(ver0.1)についてです。

無料でDLできる通常版(0.1)と4月から始まる ci-enの有料支援プラン加入者がダウンロードできる特別版(0.1ex)の2種類を予定してます。

体験版0.1の仕様予定

12月発売予定の製品版へのセーブデータの引き継ぎは不可(大きく仕様が変わる可能性があるため)

※8月以降に配信するバージョンの体験版では本編への引き継ぎも可能にする予定です。

通常版0.1の仕様

序盤のエリア「森」の探索
マップ数は10〜15
敵3〜5種程度(全て戦闘エロあり)
素材アイテム20〜30種程度
クラフトアイテム15〜20種程度
敗北エロ1種

メインクエスト、サブクエスト要素なし(MK-Lラビットのエネルギーを貯める目的あり、達成したら体験版クリア)
難易度2段階選択可(EASY、NORMAL)

特別版0.1exの仕様

上記通常版の全ての要素に加え

追加敗北エロ
敗北後クエスト1種(監禁脱出クエスト)
オーラモンスター出現
難易度HARD

※¥500/月 以上の支援プランでダウンロードが可能になるように想定してます。

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んだば重工 2023/02/28 17:00

【R-18サバイバルRPG】機躁少女チェッタ 制作記事まとめ【2023年冬発売予定】

2023年12月下旬発売予定
サバイバルRPG「機躁少女チェッタ」の制作関連記事のまとめです。
作品ページはこちら(2023.2.28更新)


※最新の制作情報とは異なる場合がございます。ご理解いただければ幸いです。

開発ロードマップ

2023年4月体験版第一弾公開予定Ci-en有料プラン開始予定
2023年5月1日予定へと変更させていただきました。


開発ロードマップ(全体)

ゲームシステム

探索・クラフト

キャンプ地点で出来ること(2023.2.14更新)
アイテムの採取行動(2023.2.13更新)
チャージアクション(2023.2.12更新)
時間経過(2023.2.11更新)
スタミナ(2023.2.8更新)

バトル

戦闘システムの基本(2023.2.19更新)

R-18要素

脱衣・アーマーブレイク・エロ攻撃(2023.2.20更新)

その他システム

属性(5大元素)について(2023.2.16更新)
成長要素に関して(2023.2.6更新)
ワールドマップ(2023.1.28更新)

ビジュアル・世界観・キャラクター制作

ストーリー

あらすじと登場人物紹介(2023.1.24更新)

チェッタ(主人公)

主人公新デザインイラスト公開(2023.3.6更新)
【武器】デスペラクション 変形設定(2023.3.7更新)

服モデリング(2023.3.26更新)

MK-Lラビット(メイン機体)

【3Dモデル公開】MK-Lラビット(2023.2.25更新)
ラビット設定資料(2023.1.21更新)

アニメーション

カメラアングルテスト(2023.3.25更新)
Live2D+3Dアニメテスト(2023.3.24更新)
顔Live2Dモデル(2023.3.23更新)
乳揺れ(2023.3.17更新)

マップ

序盤マップ「森エリア」(2023.3.3更新)
【マップオブジェクト】植物①(2023.2.26更新)
【システム】【グラフィック】カメラ制限について(2023.2.23更新)

敵キャラ

汎用敵①クマウサギ(2023.2.5更新)

RPGDeveloperBakin関連

戦闘中に職業を変えるとバグる件(2023.2.18更新)
QTEの作り方

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んだば重工 2023/02/23 17:00

カメラ制御について【雑記】


さて、今日はゲーム内カメラについてです。スクリーンショット用の撮影機能じゃなくて、ゲーム中のカメラ視点についてですよ。

確かに最近多いですね撮影機能ついてるゲーム。

ユーザーのカメラ操作は無し?


今作は基本的にクオータービューに固定にしてユーザーのカメラ操作は無しにしようかと思います。

えー、カメラぐりぐり動かせるのがBakinの強みなのに?探索モノでカメラ動かせるのは臨場感あっていいじゃないですか。迷いやすくなるけど。

私は意地悪すぎなければ3Dマップで迷うの好きなんですけどね。

じゃあなんで?

1つ目の理由「デフォルトカメラ機能の制限」


まず一つ目はBakinのカメラは動きに慣性がつけられないのでユーザー操作だと固い動きになっちゃうんです。安い動き方っていうんですかね?そこが気になっちゃって。。

カメラの動きを予めカメラツールで作っておいて指定したアングル切り替えはどうです?

ああ、確かに自由に動かせなくても90度ずつ回転させるってのもありなのか。

SRPGでよくあるやつですね。

それだと確かに安い動き問題は改善できそう。

2つ目の理由「ビジュアルの作りこみ面」


まあでも、2つ目の理由がありまして。こっちの方が今回の固定に至った大きな理由です。
ビジュアル面のクオリティをしっかり作りこみたくてですね。出来ればBakinのデフォルト感を消して、聖剣Lomやサガフロ2みたいな手描きかわいい感じに近づけたいなと。

なるほど。

最初3Dモデルで全部オブジェクトを作るのも考えたんですが、Bakinはトゥーンシェーダが使えないのでどうしても3Dの2D的表現に限界があるんです。

スイッチリメイクのゼルダの伝説夢を見る島的なミニチュア感あふれる表現も好きなんですけど、キャラクターは2Dアニメになるので、浮いてみえちゃう。

ということで、マップオブジェクトは全部板ポリにイラストを貼り付けたものにしちゃおうかと。ズーム機能だけはいかせますし。


あ、でもBakinの2Dオブジェクトにはビルボード機能(2D素材が常にカメラの正面を向く機能)があるから、それはどうです?

勿論それも考えたんですけど、視点が変わるのに草や木が正面向きっぱなしなのは気持ち悪いかなと。見てみないとなんともいえない。。

素材も4方向作れば解決ですよ!

力技ァ!とはいえこれからマップを作りこんでいく上で、カメラ操作ができるのかできないかでマップの設計が大きく変わるので、早めに決めてしまおうと思ってます。

編集後記

遊び心として一人称視点でのマップも作りたいと思ってます!

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んだば重工 2023/02/20 17:00

脱衣、アーマーブレイク、エロ攻撃!!【バトルシステム】

戦闘の基本は有利属性で、なんですが―


む、敵は水攻撃を仕掛けてこようとしてますね。
有利属性の土で防御しましょう!



うわっ!なんかべたべたした液体をかけられました!
なんですかこれ!

そう、これがエロ攻撃!!

戦闘中のエロ攻撃について

敵の攻撃の種類は属性の他に「破」「色」といった性質を持つものがあります。

攻撃性質「破」

文字の通り、服にダメージを与える攻撃です。服はダメージを受けると劣化していき、最終的には全裸になってしまいます。

服はキャンプで修繕できますが、クラフトアイテム「修繕キット」を使えば探索中にも服の修繕を行うことができます。ただし、完全に服が消失してしまった場合は修繕キットで直すことはできません。

攻撃性質「色」

性的なダメージを与えてくる攻撃です。
性感値が一定量を超えると絶頂してしまいスタミナがゼロになるので、相手の拘束攻撃や必殺技を受けてしまいます。

一度絶頂すると絶頂カウントが上がります。絶頂カウントが上がるごとに感度が上がり絶頂しやすくなる連続絶頂状態となります。絶頂カウントが最大値になるとチェッタは戦闘に敗北します。


エロ攻撃の防ぎ方



同属性で相殺することにより、服へのダメージと性感値の上昇を防ぐことができ、相手のスタミナを減らすことができます。(自分へのHPとスタミナへのダメージは防ぐことができません)

つまりエロいことされたくなかったら有利な属性じゃなくて同じ属性を選べってことですね。

そうです!まあでもエロ攻撃はすぐに影響が出るようなものじゃないので、多少エロいことされても有利属性で押し切っちゃうのも手だと思います。

エロ攻撃の見分け方


行動分析でエロ攻撃は見分けられないんですか?

行動分析はあくまで敵の属性だけなのでエロ攻撃かどうかは判別できません。物語開始時チェッタちゃんは処女ですので、その攻撃がエロいかどうかなんてわかりっこないのですよ。

ん?つまりエロい経験をつめばわかるようになる?

エロ経験とエロスキル


エロいことをされるとエロ経験値が溜まり、エロ経験値を消費することでエロに関するスキルやアイテムを手に入れることができます。

「不感症」などのエロ攻撃に対する耐性を上げるものもあれば「全身性感帯」になって性感値の上昇倍率を上げたりもできます。性感値や絶頂カウントが上がることは基本ペナルティですが、エロスキルを取得すればそれらをメリットにすることもできます。


エロも使いこなせば戦術の幅が広がるということですね。

処女クリアやエロ経験値を消費しない純潔プレイも可能で、達成すればトロフィーをもらるようにするつもりです。やりこみプレイ用にぜひどうぞ!

拘束エロ、敗北エロに関して


なんですが、これに関してはもう少し先の紹介にしようかと思ってます。

おや、なんでですか?

エロい画像やアニメーションが出来てないからです!!!
どちらもそれらがあってこそなので、文字だけで説明してもしょうがないかなと。

なるほどです。

拘束エロに関しては片手で操作できるQTE要素、敗北エロに関してはカメラアングルを切り替えられるようなものを想定してます。

なぜそこを強調するのか…

紳士諸君にとってはだいじなことですから!!

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んだば重工 2023/02/19 17:00

戦闘の仕組みについて【ゲームシステム】

さて、 いよいよ戦闘システムです!
できるだけ直感的に分かりやすく、かつ奥深いものになるようなシステムを目指しました。ボリュームが多いので、まずは基本編から。

戦闘はまず行動分析から


戦闘が始まると、まず主人公チェッタは敵の行動分析を行います
行動分析に成功すると、敵のHPとスタミナ、そしてそのターンに敵が行ってくる攻撃の属性がビジュアルで判明します。


今作では全ての行動に属性が付与されており、敵の行動属性に有利な属性を選ぶことで戦闘を有利に進めていくことができます。

行動分析の成功率について

行動分析は失敗することもあります。

初めて遭遇する相手に対しては約3割程度の成功率しかありませんが、倒した相手からドロップするアイテムから「緑スライム分析Lv1」等の成功率を上げるパッシブスキルをクラフトすることができます。スキルやバフを受ければ行動分析は100%に近い成功率まで上げられます。

属性の相性について

敵は火属性攻撃を仕掛けようとしてきているので、こちらは水属性で対応すると大ダメージを与え、かつ被ダメージを抑えることができます

次に相手は水属性攻撃を仕掛けてこようとしています。ただこちらの手持ちには有利な属性である土属性攻撃のアイテムがありません。そんな時は同じ属性で攻撃してみましょう。同属性は相殺しあって、お互いの被ダメージを大きく軽減します。


4つの基本行動について

攻撃アイテムは強力ですが、持てる数に限りがあるのでアイテムを消費しない基本行動も探索を長く続けるために駆使しましょう。


アタック(機属性)

チェッタの通常攻撃です。
威力は低いですが珍しい機属性なので、他の4属性に対して有利に立ち回れます。敵の行動が分からない場合はアタックで様子見するのもよいでしょう。

防御(土属性)

ダメージを与えることはできませんが、スタミナの消費を抑え被ダメージを軽減します。土属性なので有利属性「水」、同属性「土」のダメージを大きく軽減できます。ただし弱点の「風」に対しては通常より大ダメージを受けてしまいます。

フェイント(風属性)

こちらもダメージを与えられませんが、成功すると行動を阻止し、敵のスタミナを大きく減らすことができます。ただし成功率はそんなに高くありません。有利属性「土」には高い確率で成功します。

スタミナ回復(火属性)

減ったスタミナを回復することができます。スタミナが0になると敵にチャンスを与えてしまうので切らさないように気をつけましょう。
火属性なので、相手が「火」「風」の時には被ダメージを軽減できます。

敵のスタミナについて

主人公チェッタと同様、敵にもスタミナが存在します。
チェッタとは違い、敵は自身の行動によってスタミナは減りませんが、自動で回復することもありません。通常攻撃ではスタミナを削ることはできませんが、フェイントを成功させたり、特定のバトルアイテムでスタミナに大ダメージを与えることができます。

チェッタの必殺技「マシナリーアーツ」

敵のスタミナをゼロにするとチェッタは必殺技「マシナリーアーツ」を繰り出します。

マシナリーアーツはQTEを成功させることで大ダメージを与え、スタミナを完全回復することができます。マシナリーアーツは属性の干渉を受けません。マシナリーアーツ後は敵のスタミナはリセットされるので、もう一度狙うには再度スタミナを削る必要があります。また、装備するギアによってQTEの種類や効果が変わります。


戦闘中はHPの回復が出来ないので要注意!

戦闘中は基本的にHPの回復が出来ないので、被ダメージをいかに減らすかが重要になります。フィールドでは減ったHPをいつでも回復することができます。

戦闘の基礎まとめ

行動分析を成功させて相手の有利な属性で立ち回ろう!
相手の行動が分からなければ、極力被ダメージを抑える行動をとろう!


編集後記


いやー、なんとか想定通りの仕様が仕上がりました。

そういえば昨日なんか叫んでましたね、あれは解決したんですか?

やってやりました!!ひと手間かかりますが「新しい敵を同じ管理番号で出現させると変身する」という仕様で属性を変えることができました。上のGIFよく見てもられば「分析完了」のエフェクトの後ろで敵が変身してるのが分かります!!w

ほんとだ、うまく誤魔化してますね。。

スプライト(エフェクト)作るの楽しい!
そしてついに次回は戦闘エロ!!!!!

気合入りすぎてて草ですよ。。

追記:マシナリーの綴り間違ってたてへぺろ!!!

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