すみれぐさ 2023/04/29 03:30

2023.4.29 【障害物の仕様変更と一刀両断の見直し】

障害物の仕様変更について
現在、障害物破壊の必要攻撃力や消費HP設定について見直し作業を行っています。
最終的には敵を含め大多数の障害物をワンボタン破壊でスイスイ進めるよう、調整予定。
※ただし爆弾や鍵が要らない子にならないよう、何か案を考えます。

一刀両断の仕様変更について
アツマール版ではストーリー更新の都合上、和風マップ開放が遅れてしまったため新装版用に新規和風マップを作成中。
魔王に挑戦する前段階から東の関所から徒歩で代官所跡、奥座敷まで辿り着けるように(ただしその先は物語が進むまで通行止め)。
帰還魔法陣前にはプリシアの冒険をサポートする友好NPCを配置予定。

新規配置するNPCには、今まで唐突に入手できた戦神刀や脈絡もなくプリシアが習得した一刀両断、普通に店売りしていた剣術指南書に関して、段階的なアンロックや販売を行う役割を持たせる予定です。


新装版の方向性
アツマール版では周回する段階になるとステージギミックのせいで快適性が損なわれていたため、この点を踏まえ仕様を一部簡略化&ギミックを飛ばせる機能を実装予定です。

【新装版のコンセプト】
・序盤に無理するとお邪魔ギミック&厳しいリソース管理に道を阻まれる
・ある程度鍛えたら一撃粉砕でどこでも行ける&ショトカ作成
・周回を前提としない実績獲得マップのみ、終盤も面倒なギミック要素あり

他にもリニューアルされた魔界ステージなど色々と新要素の開発を予定しておりますので、また後日!

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追加予定のNPC(記事画像の人物)に関する軽い設定と落描きです

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