うまのあれ 2022/09/27 22:22

『首枷のルッカ』進捗:装備変更という名の着せ替え

うまのあれです。
前回までずっとBlender作業だったのですが、久しぶりにUE4に戻ってきました。
武器、防具とアイテムが揃ってきたのですが、防具を装備するためのシステムが存在しなかったので、今回はそれを作りました。

装備変更という名の着せ替え

せっかくいろいろ防具というか衣装ができたので、ちょっと見栄えのする着せ替え画面みたいなのを作ろう、ということで、全体的にUIを刷新していました。
とりあえず中心にルッカちゃんを映して、装備を変更したら即座に見た目が確認できる、よくあるタイプのUIにしてみました。

左側のUIで装備を変更して、真ん中のルッカちゃんの見た目が変わり、右側でステータスの変化がわかる、みたいな感じです。
真ん中のルッカちゃんは、拡大縮小回転が自在にできるので、舐め回すように細部を確認できるみたいな感じで。

首枷や足枷のような外せない装備は変更できません(ゲーム進行によっては外せるようになります)。
あと、ワンピースのように、装備箇所が複数部位にまたがってる装備は、必要部位すべてを専有して、元あった装備を外してしまいます。

衣装は性能の無いアバターにするか、ちゃんと防具にするか問題

この問題、けっこう悩んだんですよね。
ちゃんと防具として性能を設定してしまうと、ゲーム的には強い装備を使うしかない!みたいな感じになっちゃって、好きな見た目を選びづらい。
一方で、見た目だけのアバターにしてしまうと、なんだかちょっと味気ない。

というわけで、最終的に、
『性能は存在するけど効果は小さめで、どの装備を選んでも普通に戦える』
という、なんというか両者の折衷案みたいな感じになりました。
性能自体も、防御力は高いけど持久力や素早さが下がる、とか、防御力は低いけど素早さや筋力が上がる、みたいな感じで、なるべく完全上位互換みたいなのを作らない方向にしました。

ほんのり性能変わるけど、お好きに選んでください、みたいな感じです。

パンツ

普通のパンツ、として作ったはずなのにローレグ過ぎた。無意識に趣味混ざってた。
あとで普通の、とハイレグの、とかもうちょっと作ります。

次回の予定ー

月初にまた進捗版の公開ができるように、うまくまとめたいですねー。
訓練メニューのアニメモーションとかも、いい加減そろそろ作らないとですし、やるべきことは山ほどありますが……ぼちぼちやっていきます。

では今回はこんなところです。
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