うごめくもの 2022/06/11 01:30

そんなもので…射精を我慢できるとでも?

作品概要

タイトル:【そんなもので…射精を我慢できるとでも?】(仮)
発売時期:年内
紹介:【あなたは怪しい淫魔に捕らわれてしまったようです。淫魔は全力であなたを射精させようとしてくるでしょう。幸いあなたは淫魔が与える快感から身を守る“障壁”を張ることが出来ます。あなたは淫魔の攻撃を耐え切り、助かることが出来るのでしょうか!?】

特徴
ターン制・リアルタイム我慢バトル。
1回の攻撃は144×144の10秒程度の動画。

被ダメの瞬間に“障壁”を張っていればダメージが軽減できる。

“障壁”は…
 1、張っている間ずっと消費する
 2、張っていない間は回復する
 3、ゼロになればしばらく張れなくなる



こうしてみるとコンパクトですが、ここまで作るのにかなり苦労しました。
一番心配をしていた『動画に合わせて攻撃(被ダメ)のタイミングを調整できるか』『障壁で防御できるか』という問題はクリアできていると思います。
ココが実現できなければこの企画はボツっていたでしょう。

動画のサイズを大きくするかを相当悩みました。
普通に考えて大きい方がいいに決まってると思うのですが、あえて・・あえて小さい動画のままで行こうと思います。
(一度大きい動画で試したのですが、意外にも大きい事による効果は少ないと感じました)
これからエフェクトをモリモリにする予定なので、なるべく軽くしたいというのもあります。

目指すこと

射精を我慢するゲームというのが主題で
『いかに我慢するか』
『いかに我慢させないか』
そこにひたすらクローズアップした感じになります。

舐める攻撃なら、舐めた瞬間にダメージ判定があり、その瞬間に障壁を張っていれば防げるというリアルタイム感。
これを実現するためには地獄のような作業がありますが、そのためのゲームですので避けられない作業です。
そしてそれをどのように(アモルトが)突破していくかという演出に力を入れたいと思っています。


~ここからは未確定だけど、だいたい決定している情報~

アモルトには弱攻撃、強攻撃、特殊攻撃、が用意されている。
アモルトの攻撃前に主人公には選択肢が用意されており、
 ・かけひき
 ・スキル
 ・アイテム
がある。
 【かけひき】
   →命乞い:弱攻撃を誘う
   →挑発:強攻撃を誘う
   →罵倒:特殊攻撃を誘う  等
 【スキル】
   →精神統一:障壁ゲージを回復
   →深呼吸:快感ゲージを回復   等
 【アイテム】
   →チートアイテム的なものを用意する予定

前半は様子見
後半でアモルトは本気を出してくる。

~ここからは未確定なアイデア~

かけひきの仕様
【かけひき】命乞いを行えば弱攻撃を誘うことが出来るが、”大きなリスク”を用意する予定。
【かけひき】挑発で強攻撃を誘うメリットが現在少ないが、上記”大きなリスク”の発生軽減が候補。

 [弱攻撃を誘ってばかりいれば大きなリスクがあり、
 [強攻撃はリスクを下げるが手痛い。
 [スキルを使って凌ごうとすると、特殊攻撃の脅威が残る。  等

特殊攻撃
特殊攻撃は状態異常を考えている
 ・クリティカル率上昇
 ・ダメ―ジ増加
 ・障壁減少・回復阻害
 ・障壁破壊
 ・障壁残量が見えなくなる
永続的なもの、一時的なもの、等すごく悩んでいるポイント。

難易度カスタマイズ
周回することで解放される様々な要素
 ・難易度を下げるアイテム等
 ・特殊攻撃も操作できたらプレイヤーとしてはありがたい気がする。

実は重要なストーリー
ストーリーはあってないようなもの、と作り始めたのですが、実はものすごく重要な気がしています。

会話
会話があった方がいいのかどうか?
毎ターンのランダム会話?
限界が近いときの会話? 等

こんなにワンポイントなゲームなのに、盛り込もうとすれば際限がないので危険だなと思っております。

そういえば最後になりましたが、本番は、無いです!!

何か面白そうな仕掛けがありましたら、ご意見箱までお願いします!
 アモルトが時間停止を使ったら…
 アモルトが感覚阻害を使ったら…
 アモルトが別の場所を責めてきたら…
ご意見箱

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