そんなもので…射精を我慢できるとでも?
作品概要
タイトル:【そんなもので…射精を我慢できるとでも?】(仮)
発売時期:年内
紹介:【あなたは怪しい淫魔に捕らわれてしまったようです。淫魔は全力であなたを射精させようとしてくるでしょう。幸いあなたは淫魔が与える快感から身を守る“障壁”を張ることが出来ます。あなたは淫魔の攻撃を耐え切り、助かることが出来るのでしょうか!?】
特徴
ターン制・リアルタイム我慢バトル。
1回の攻撃は144×144の10秒程度の動画。
被ダメの瞬間に“障壁”を張っていればダメージが軽減できる。
“障壁”は…
1、張っている間ずっと消費する
2、張っていない間は回復する
3、ゼロになればしばらく張れなくなる
こうしてみるとコンパクトですが、ここまで作るのにかなり苦労しました。
一番心配をしていた『動画に合わせて攻撃(被ダメ)のタイミングを調整できるか』『障壁で防御できるか』という問題はクリアできていると思います。
ココが実現できなければこの企画はボツっていたでしょう。
動画のサイズを大きくするかを相当悩みました。
普通に考えて大きい方がいいに決まってると思うのですが、あえて・・あえて小さい動画のままで行こうと思います。
(一度大きい動画で試したのですが、意外にも大きい事による効果は少ないと感じました)
これからエフェクトをモリモリにする予定なので、なるべく軽くしたいというのもあります。
目指すこと
射精を我慢するゲームというのが主題で
『いかに我慢するか』
『いかに我慢させないか』
そこにひたすらクローズアップした感じになります。
舐める攻撃なら、舐めた瞬間にダメージ判定があり、その瞬間に障壁を張っていれば防げるというリアルタイム感。
これを実現するためには地獄のような作業がありますが、そのためのゲームですので避けられない作業です。
そしてそれをどのように(アモルトが)突破していくかという演出に力を入れたいと思っています。
~ここからは未確定だけど、だいたい決定している情報~
アモルトには弱攻撃、強攻撃、特殊攻撃、が用意されている。
アモルトの攻撃前に主人公には選択肢が用意されており、
・かけひき
・スキル
・アイテム
がある。
【かけひき】
→命乞い:弱攻撃を誘う
→挑発:強攻撃を誘う
→罵倒:特殊攻撃を誘う 等
【スキル】
→精神統一:障壁ゲージを回復
→深呼吸:快感ゲージを回復 等
【アイテム】
→チートアイテム的なものを用意する予定
前半は様子見
後半でアモルトは本気を出してくる。
~ここからは未確定なアイデア~
かけひきの仕様
【かけひき】命乞いを行えば弱攻撃を誘うことが出来るが、”大きなリスク”を用意する予定。
【かけひき】挑発で強攻撃を誘うメリットが現在少ないが、上記”大きなリスク”の発生軽減が候補。
[弱攻撃を誘ってばかりいれば大きなリスクがあり、
[強攻撃はリスクを下げるが手痛い。
[スキルを使って凌ごうとすると、特殊攻撃の脅威が残る。 等
特殊攻撃
特殊攻撃は状態異常を考えている
・クリティカル率上昇
・ダメ―ジ増加
・障壁減少・回復阻害
・障壁破壊
・障壁残量が見えなくなる
永続的なもの、一時的なもの、等すごく悩んでいるポイント。
難易度カスタマイズ
周回することで解放される様々な要素
・難易度を下げるアイテム等
・特殊攻撃も操作できたらプレイヤーとしてはありがたい気がする。
実は重要なストーリー
ストーリーはあってないようなもの、と作り始めたのですが、実はものすごく重要な気がしています。
会話
会話があった方がいいのかどうか?
毎ターンのランダム会話?
限界が近いときの会話? 等
こんなにワンポイントなゲームなのに、盛り込もうとすれば際限がないので危険だなと思っております。
そういえば最後になりましたが、本番は、無いです!!
何か面白そうな仕掛けがありましたら、ご意見箱までお願いします!
アモルトが時間停止を使ったら…
アモルトが感覚阻害を使ったら…
アモルトが別の場所を責めてきたら…
ご意見箱