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2/16【v.1.08.3を新規投稿しました】

すみれぐさ 2024/02/16 19:07 更新:2024/05/03 18:07

2/16【v.1.08.3を新規投稿しました】

新規記事としてプリシアの冒険のやつ(開発版)v.1.08.3を公開しました! オマケプラン(無料)にてダウンロード出来ます。 はじめに 現在製品版プロジェクトが始動しており、本日付けで開発版用と製品版用で全ファイルを分離したため、開発版の追加要素&変更点はv.1.08.3が最終更新になると思います。※進行不能バグや重要性の高い不具合が発見された場合、v.1.08.4へ更新すると思いますが細かい数値調整やアイテムの追加配置などはサポート外と致します。 v.1.08.3の追加要素&変更点 ・ゲーム起動時に「RPG MAKER」のブランドロゴを表示 ・妖精メモ実績欄に戦闘補正値を確認できるコーナーを追加 ・闘技場の景品交換所横に大量取引マシンを実装 ・魔界の一部マップグラフィックを変更(特に水回りが若干暗くなりました) ・一部のマップグラフィック(紫色のベッドなど)を改変して再配置 ・キャラチェンジを行った際、眉毛の色も一緒に変化するように修正 ・火竜王自室の構造を大幅に見直し、ゲームパッドでも快適に周回できるよう調整 ・火竜王自室のマップ制覇ドリチケレートを「魔界宝珠所持数」へ変更&上限を引き上げ ・煉獄洞窟制覇時のドリチケレートを「制覇回数」へ変更&上限を設定 ・煉獄洞窟のショック回復珠を1つ減らして爆弾タルへ変更 ・火竜王宝物庫の上ルートに爆弾と金箱を大量に増量&下ルートの一部金箱を銀箱に変更 ・縛りプレイ達成時の女神像に「今後も祈りの像を縛れるけど、実績などはない」「攻略に詰まった時はドリンクチケット利用推奨」という旨のセリフを追加 ・神社ラン段位選択時に所持古銭数が表示されるよう修正 ・疾風の手刀の被ダメージ上限引き上げのレートを古銭1枚/+5→古銭1枚/+10へ上方修正(今までの緩和分は反映されないのでご注意ください!) ※前回のオマケプランで触れた補正値項目です ※前回のオマケプランで触れた大量交換機です ※火竜王マップは快適性を重視し、RETURNポイントを追加しました ※魔界マップが以前より若干ダークな雰囲気に ※主に水辺のタイルが暗くなりました 厳選していた筈のマップタイルセットに一度も使用されていない水辺タイルが一種類残っていたので、今後の魔界拡張を見越してよい感じのタイルを追加しました。 当初はA~Eのワンセットだけじゃとても足りないと思っていましたが、足りないどころか持て余していたという体たらく… 製品版では更に楽しいステージを増やしていければ! 「DLの手順」 まず、c-ien様にアカウント登録を頂き、私すみれぐさのオマケプラン(無料)にご加入ください。 ↓ 次に最新版(1.08.3)をオマケプランの記事よりダウンロード頂き、windows用の解凍ソフトにて解凍ください。 ↓ kaihatsu_1.08.3フォルダ→2023.4.21フォルダ内の「Game.exe」をダブルクリックする事でゲームが起動します。 その他の事はオマケプランの記事にて順次解説を入れます。 当ゲームへのバグ・不具合の報告などを頂ける場合は、コメントやメッセージなど頂ければ対応致します。 今後のこと 現在、製品版の追加コンテンツへ向けて制作を進めております。 また以前の様に週一程度の間隔で進捗を報告しつつ、4月内に製品版を申請orリリースできればと思っております。※DLsite様への作品申請は初めてですので、何かあった場合はなるべく早い段階で逐次報告致します。 もう少し詳しい内容はオマケプランにて! ここまで閲覧頂き、ありがとうございました! それではまた次回の記事で!

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すみれぐさ 2024/05/17 22:21

5/17【追い込み作業中…!】

作者近況
網戸に貼るタイプの薄型虫よけシートを試したところ、あれだけ毎晩群がっていた虫ちゃん達がパタリと来なくなりました。
最初は半信半疑でしたが、確かな効果があるようですね。
網戸を抜けてくるキノコバエだけ弾ければいいかな、程度の気持ちでしたが蚊なども寄り付かなくなるようです。

進捗報告

さて…5月も折り返し、「プリシアの冒険のやつ(製品版v.1.00)」の申請予定期限が刻一刻と迫りつつあります。
ちょっと自転車関係のハプニングが起こってしまい、現在は予定よりも1日程度の遅れ。
それでも5月内にファイルやマニュアルを揃えて提出はギリ間に合いそうな見通しです。


所持金オーバーフロー対策

以前、要望を頂き実装しようと考えていた「所持金が上限を超えた際、超過分を自動で貯金マシンへ送る」という機能ですが、結論から申し上げますと根本的なシステムに致命的な欠陥があったため実装は不可能です。
※詳しくは省きますが、膨大な量のお金入手イベント全てを手作業で直す必要があり、下手に弄ると新しいバグを生み出す危険があるためです。

代替システムとして「自由にスコアと貯金を引き出せるアイテム」を実装しました。


※メニューが開ける状態ならOKです

使い方次第ではズルができるため、手に入るのは終盤の終盤。やり込み専用のオマケアイテムです。
ただ、この対策も決して万全ではなく一度に1億を超えるお金を得ると超過分が消えるという不具合が出てしまいます。
基本的にバグが発生しなければこういった事態はまず起こりえないと思いますが…

で囲んだ場所につきまして
細かいですが、盗賊団アジト~霊園入口までのショートカット開通イベントです。
レバーを倒すと光線が消えて通行可能に!

地上マップを微拡張

タバサの魔法店までの出現敵やギミックはほぼ完成し、序盤~中盤の冒険がいい感じに拡張されました。


※カボチャに仮装する雑魚敵シリーズ

で囲んだ式神みたいなものは触れると恨みポイントが増幅し、特定の敵が強化されたり逆に緩和もできるギミックです。
この仕掛けは最終ステージでも牙を剥いてくるのでご用心!

採掘システムなど

魔界探索域がほぼ確定し、魔物や宝箱、アイテム入手ギミックの調整中です。
こちらも初見はスルー推奨の極端に強い敵などが配置されます。


※楽しい楽しい宝石掘り

ここでは複数種類アイテムが同時に各2つ以上手に入る事もあるため、ログ表記にも工夫を入れました。
金、銀、銅の鍵がいっぺんに手に入るやつと原理は一緒ですが、ログを連続して流すと一瞬だけ動きが固まるため地味ですが重要なプレイ時間圧縮です。

時間の許す限り、他にも細かい探索箇所を彩る予定です。


今後の事

目下、5月内申請に間に合うよう鋭意制作中です。
時間の都合上、ゲーム内容の拡充とブラッシュアップが最優先事項であるため製品版紹介記事は申請期間内にCien記事などで行う予定です。
制作時間の都合で紹介しきれなかった要素なども、そのあたりでまとめて紹介できれば!

今回の全体公開記事は以上になります。
ここまで閲覧頂き大変ありがとうございました!
作品は5月内申請予定ですが、申請期間内やリリース後にも沢山のタスクがありますのでここで燃え尽きないよう、体調管理は万全の態勢です。

次の次の記事(5月最終記事)で申請が完了した事を報告できるよう、ひとつひとつ着実に進めておりますので製品版をお楽しみに!
それではまた、次回の記事で!

今回のオマケプランは製品版限定のキャラチェンジと固有ボーナスの紹介、また少し手直しをした製品版の一部R18スチル(ふたなり注意)を紹介いたします。

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すみれぐさ 2024/05/10 22:52

5/10【衣装グラ系の詰め作業】

作者近況
「128円(税抜)のパクチーで何をして居たのだか、云え。云わぬと、これだぞよ。」
「この根っこを切ってな、この根っこを切ってな、挿し木にしようと思うたのじゃ。」


※やりとりの元ネタは羅生門

本日も投稿が少し遅れてしまい恐縮です…!
作業に熱が入るとどこで区切れば良いのか分からなくなるので、気付くと時間が吹き飛びますね。

進捗報告

今週は後回しにしていた細かい部分の詰め作業です。
大まかにまとめると…
・衣装の細かい表示をゲーム本編に実装
・プリシアさんの新しい表情を追加
・武器を+4本制作
・新衣装などのアイコンを一斉制作
・新しい敵による絶命描写を追加
・その他諸々(ネタバレになるので報告できず…)

衣装&装備関連

以前の記事で紹介した水域に入ると光る衣装をフルセットで実装しました。


※地味ですがウサ耳とインナーも光るように
見返すと2か月も前の記事ですね…!地図製作やR18スチル制作を挟んでいたのでかなり巻き戻っての修正&追加作業です。

また、衣装の実装と新しい武器も色々追加しました。


※👆のやつは序盤用のアイテム収集装備です

元々は妖精達がイタズラ用に使っていたオモチャですが、真面目に使うと「宝箱などから複数アイテムが手に入る可能性を増やす」という中々のお役立ち装備。
これを使えば爆弾入りのタルなどから多めに手に入る確率がグッと上がります。
ネタ枠に見えて意外と終盤まで使えます。

表情差分と自室鏡台

ひとつ前の項目で見えていますが、以前要望がありました表情確認用の鏡台を自室に追加しました。
といってもまだテストプレイでしか機能しない程度ですが、表情セットの中から選択して閲覧する挙動になると思います。
※目・眉・口などバラバラに設定する事も考えましたが、組み合わせによっては破綻するためこの方法に…


※キリッとした目付きやウィンクなど追加

また、自室鏡台では一部装備の眼鏡・マスクの着脱を設定できるようにする予定です。
今回の進捗報告ではお馴染み、ヒーロースーツに仮面を追加しましたがこれも自室で着脱設定が可能になります(ヒーロースーツのみ、仮面は別売りになると思いますが…)。

余談ですが最近知れた某仮面のアメコミが可愛くて気になってます。

その他諸々

製品版の決定的なネタバレになるので避けますが、えげつないバッドエンドも同時進行で制作しておりました。
作者が今思い描ける限りの絶望に満ちたエロティックな展開になると思いますので、製品版では是非ともお気に入りの衣装とオプションで強大な敵に挑んでみてください。

最後に(発売日に関する訂正あり)

膨大な作業を前に制作も加速しておりますので、少々急ぎ足ですが今回の全体公開記事はここまでとなります。
閲覧頂き、大変ありがとうございました!

4/5の記事にて製品版プリシアの冒険のやつv.1.00の最終的な完成予定は「5月内申請、遅くとも6月内の発売」とありましたが、DLsite様に作品を申請してから実際に発売されるまでの審査期間がどれほどのものなのか私自身も把握できておりませんので「遅くとも6月内の発売」を「6月以降の発売見込み」と変更させて頂きます。

6月内の発売という数字には何の根拠もなく、私の希望的観測でDLsite様の審査期間を勝手に予想してしまった事をお詫び申し上げます。
「5月内申請」の部分に関しましては変更なく進めております。

それではまた、次回の記事で!


今回のオマケプランでは「新規インナー類の敗北スチル(2種類)への反映完了」と「新しく追加した通常敗北描写の一部紹介」となります。過激ではありませんが少々グロテスクな描写があるので閲覧注意!

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すみれぐさ 2024/05/03 22:33

5/3【GWセール素材導入など】

作者近況
キーボード横の紙封筒からパチパチと聞こえる快音。
収穫したパンジーの種莢が袋の中で弾け飛ぶ音です。
熟したタネ達は秋にまた。

進捗報告

今週は新規R18スチル制作のラストスパートと、いよいよラストダンジョンの具体的な構築に突入しました。

新規敵キャラなどの導入

製品版では更にゲームボリュームが伸びるため、相対的に序盤~中盤の進行がもう少しサクサクになるような調整を検討中です。
今回は死霊族と機械族の雑魚担当の紹介です。


※最序盤から機械族を倒せれば部品回収もラクラク!
通しプレイの度に気になっていたのですが、死霊族と機械族を倒せるようになるのが実質中盤以降であったため製品版では序盤からサクサク倒せる候補を追加しました。

最弱機械族の追加は灯台攻略に、最弱死霊族の追加はタバサの魔法店で役に立つと思います(討伐記念品の冥府の瞳で品物を買えるなど…)。

死霊族の雑魚が増えた事で新しいギミック敵も一緒に生まれました。


※雑魚死霊を倒し過ぎると強くなる貞子の存在
単一マップに限定されたギミックですが、今まで以上に敵を倒す順番の吟味が求められるようになります。
また、画面左上の街道は盗賊団アジトからの直通ルートですので、ルート選び次第で序盤から良いアイテムを入手できる…みたいなマップ作りも楽しいですね。

ラストダンジョン制作中!

クライマックスを飾るに相応しい凶悪なラスダンにも着手し始めました。
イベント突入条件を考えたら更にえげつない強さになると思いますので、まだまだ調整の余地あり。


※敵が強いという事は、稼ぎも増えるという事…ッ!

ちなみにこれはまだ最終決戦への道中ステージです。
ネタバレになるので詳しくは書けませんが、最終ボスもエンドコンテンツも倒し甲斐のある強敵にする予定です!

スチル制作も追い込み段階!

オマケプランで詳しく触れますが、諸事情からスチルの制作スピードが少し落ちてしまった事が原因となり想定よりも時間を食ってしまっています…
そのぶん差分に富んだスチルになりますので、R18シーンも製品版の見どころとして全力で制作中です!


※治療術師さんの大ピンチ!

このスチルの続きに関してはオマケプランでまとめて紹介しております!


進捗報告は以上となり、以下は作業環境の改善やツクール用素材を買った感想など本編とは直接関係ない記事になりますので、興味のある方のみ閲覧頂ければ幸いです。


作業環境の改善

ここから下はゲーム本編の進捗内容とは異なる上に少し長いため、「プリシアの冒険のやつ」関連の情報のみをお求めの方は読み飛ばして問題ございません。
若しくは、オマケプランまでスキップする事をお勧めします。

ゲーミングマウスにつきまして

ゲーミングマウスを一週間使ってみた感想です。
・最初は使いにくいものの慣れれば快適
・カーソルスピードとマウス感度(DPI)を微調整できるのが強い
・画像編集が今までよりも快適に!(マウスパッド必須)
→感度調整で1pxl単位のレイヤ画像の移動が容易に
・マウスとテンキーの一体化は細かい数値の調整などに意外と役立つ
・制御文字即時呼び出しは思ったほど使わない…
・clibor最強

スクロールスピードも変更したため、エディタ作業以外にも影響範囲が広いので不安も大きかったですが、何だかんだ和解できそうな予感がします。

余談ですがcliborは本当に便利&無料なのでお勧めです。
ゲーミングマウス関係なくコピペの作業効率が格段に上がりますので、これの存在をもっと早く知っておきたかったです…

新素材を導入

作品完成間際に新しい素材を買うのは少し気が引けましたが、ツクールストアで2024ゴールデンウィークセールを開催していたので何となく買わずにいた以下2点の素材を購入してみました。
「プリシアの冒険のやつ」にもいくつか導入済。
以下、買った感想です。

『エッセンシャルセットZ』

※RPGツクール作品以外にも利用可
MZデフォルト素材のちょい足しを謳っていますが…

★特に気に入った事
◆Pictures
そのままキャラクター歩行画像4体の全身イラストが同梱されてました。
・顔の隠れた一般男性兵士
・白衣風の緑髪成人男性
・妖艶な魔術師風の女性
・右目包帯の浅黒元気盗賊ボーイ
以上4名。
意匠を観察する限りツクールMZのリード君やプリシアさんと同じグラフィッカーさんが手掛けたもののようです。画像サイズも大きいためイラストとしても高クオリティ!
◆Tiles
色彩や形状にクセのない、アンティーク寄りな色合いのファンタジー素材。
ちょい足しといいつつもギロチンや拘束椅子、晒し台、円形の磔台などダークな素材があったので、いくつか採用しました。

★期待通りでなかった事
◆Character
前述した4名の歩行グラとSVグラなのですが…
「顔がMZ風、体の規格がMV」という…ちょっとチグハグな印象を受けて個人的に使いにくいと感じました。
色を変える程度の改変なら気にならないのですが、MZデフォルト素材との完全互換ではない点が気になりました。

◆Enemies
MZ敵グラフィックとはタッチが違うという点に注意です。詳しくは「エッセンシャルセットZ」で検索を。
エネミーグラフィック(人物キャラ)はPicturesをそのまま縮小させているようです。立ち絵と戦闘でのポーズ違いはありません。

★まとめ
MZデフォルトキャラと同品質の人物立ち絵が欲しい人、汎用性のあるXP系タイルセットを求めている人にはお勧め!
CharacterはどちらかというとMVデフォルト寄り。
Enemiesはデフォ素材とは画風が異なります。


『RPGツクール MZダークファンタジー素材集』

ツクール以外での使用不可
ダークな世界観を謳っていますが、どちらかというとノーブル(高貴)な印象です。
『エッセンシャルセットZ』のマップタイルの方が闇深(誉め言葉)です。

★特に気に入った事
◆Audio
戦闘曲、お城1、お城2、町1、町2の計5曲。城と町はそれぞれの別バージョンにも思えます。立派なお城/廃墟になったお城、明るい町/町の回想シーン的な。
戦闘曲は恰好良かったです!何かに使いたいですねこれ。
◆Characters
純正MZ系統の歩行グラです。ミニスカ天使と巨乳暗殺お姉さん…好き。
他にもダークヒーローや怪人系など珍しいラインナップ。
ロリ(ショタ?)魔導士にリザードマンやエルフなど亜人も入りますが、全体を見渡すと特撮ヒーロー系の歩行グラにも使えそうな印象でした。
◆Tiles
豪華絢爛な洋館系のタイルがたっぷり入っていました。
サンプルマップにはアンティーク調の法廷やカフェなどがあり、MZデフォルトとも相性が良いです。
魚が泳ぐアニメ付きの水場タイルという謎素材が目に付きましたが、壁に飾って水槽を表現するためのものですね。

★期待通りでなかった事
◆Pictures
まさかのバストアップイラストのみッ…!
足まで描かれた立ち絵が存在しません。
ミニスカ天使のおみ足は歩行グラなどを見て想像にお任せしますという事です。
顔グラフィック他の出来が良いだけに残念でした。

★まとめ
全身立ち絵が存在しない事以外はお勧めです。
MZデフォキャラと同品質の顔グラフィックと歩行グラとSVグラが全部あるのに、全身立ち絵だけが手に入らないのが耐えられない方にはお勧めできません。


最後に

今週の報告は以上となります。
R18スチルの調整に思ったよりも時間を取られてしまい気付けばもう5月…!
焦らず慌てず、ひとつひとつのタスクを着実に消化していきます。

ここまで閲覧頂き、大変ありがとうございました。
それではまた次回の記事で!

オマケプランでは製品版に実装予定の最新スチルの紹介となります。
ネタバレは避けますが、治療術師さんの尻子玉が抜かれる描写もあるので閲覧注意!

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すみれぐさ 2024/04/26 20:46

4/26【新衣装や作業効率の改善など】

作者近況
ヒメアシナガムシトリスミレ(Pinguicula esseriana)を増殖中。
葉っぱを土の上に転がしておくだけで簡単に育って簡単に咲くやつです。
スミレの名ですがスミレの仲間ではありません。

今週の進捗報告

今週は主にグラフィック関係の調整に使いました。
もう急がねばならない時期なのでエディタで本格的なイベント組み立てに入るべきですが、そのために必要な環境整備を行っておりました。

新規衣装の紹介

以前の記事で製品版限定の衣装をいくつか紹介しましたが、歩行画像のシートに1か所空きがあったので急遽、新規衣装をねじ込みました。


癒しのいやらしの霊装

インナーではなく上着扱いです。性能はまだ確定していませんがネタ装備or局地的に使える装備になると思います。
いやらしの霊装はふざけて書いただけなので、ゲーム導入の際はちゃんとした名称を付ける予定です。
この衣装に関しては始まりの城の治療術師さんが関係していますが、詳しくはオマケプランにて。

ゲーミングマウスを導入!

※ゲーム本編とは関係ない進捗記事です!

製品版への追い込みが過熱する中、少しでも作業効率を上げるべくゲーミングマウスを導入してみました。


※商品名の記載は避けますが、こういうタイプのやつです

そもそもFPSすら未経験の私が何故このようなハイカラな物に手を出したかと言いますと…
RPGツクールでよく使う制御文字(変数やアイコン、文字色を設定するやつ)をゲーミングマウスからショートカット召喚できるんじゃね!?
…という閃きがあったからです。

思い立ったが吉日、通販サイトのタイムセールで安く購入したら2日と経たずにマウスが到着しました。

実際に使ったところ…マウスのサイズが私の手に余り、狭い作業机では使いにくいと感じ、一抹の不安が脳裏をよぎります。
ですがショートカットの利便性には代えられません。

とにもかくにもまずは、キー設定です。
「ここには\vを、こっちには\iを…」
「あ、プラグイン専用の制御文字も登録しなきゃ!」


しかし、ここで問題発生
バックスラッシュ\などの記号はキー登録できませんでした。
スクリプトに干渉しやすい文字なので、良く考えたら当たり前ですね。
早々に私の目論見は頓挫しました。


ですが、諦めるにはまだ早過ぎます。

私はこの時に初めて知りました。
クリップボードという、コピペした文字列を素早く呼び出す機能がwindows10に搭載されている事を…!
それは「windowsキー+V」で簡単に呼び出せる事を…!
しかも特定の文字列をピン留めできる事を…!

「windowsキー+V」をマウスの押しやすいボタンに登録!
これで制御文字の即時召喚、叶ったり!


※いかがわしいイラストはクリップボードに残さないように

しかしゲーミングマウスからの答えは無慈悲なものでした…
そもそもwindowsキーを認識してくれません。
またしても船が暗礁に乗り上げました。
このままでは微妙に使いにくいマウスを買っただけで終わってしまいます。


こうなればもはや意地です。

逆に考えるんだ
「マウス機能で制御文字を呼び出せなくてもいいさ」
考えるんだ。

意地になって調べた結果、「Clibor」というクリップボードを管理する素晴らしいフリーソフトに出会えました!


※プログラムに干渉する制御文字を文章として召喚!

結果としてこれで上手く行きました!
・任意の制御文字をCliborに登録
・0~9の項目を「Ctrl+数字」でホットキー登録
・左手デバイスでCtrl、右手マウスでサイドボタン(0~9)を同時押し

以上の流れで制御文字が即時召喚されます!
Shiftを併用すれば「123456789」から「!"#$%&'()」も呼出し可能!

※↓紛らわしいですがgif.画像です


※マウスが扱いにくく、数字入力がモタ付くので要調整

これであんな文字やこんな文字も一瞬の間にビシバシ呼び出せます。
気分は天空闘技場でスキルハンターとダブルフェイスを駆使して戦ったクロロ団長の如く!
実際は両手でピアノ弾いてるくらいの感覚です

導入したばかりで色々と未知数な上にゲーミングマウスの扱いにも慣れていないため、製品版追い込みを通して感覚を体に叩き込む予定です。
これで少しでも作業効率が上がると良いですね。

ツールやアプリの性能とは別に、デバイス(物理)面から効率UPを狙えないか?というお話でした。

終わりに

いつもと毛色の違う記事を挟んでしまいましたが、今回の進捗報告は以上になります。
製品版への追い込みが加速しているからこそ、多角的な作業効率化を試行錯誤中です。

今回の全体公開記事は以上になります。
ここまで閲覧頂き、大変ありがとうございました!それではまた次回の記事で!

今回のオマケプランではアイキャッチ画像の奥に映っている女悪魔達について、最近新しく作った「触手貫通タグ」について、新衣装と治療術師さんとの関連について触れます。

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すみれぐさ 2024/04/19 21:38

4/19【自室拡張&スチル制作】

作者近況
先日の強風で近所のシラカシやレモンの木が大量の落ち葉をまき散らしてました。常緑樹もこの暑さで衣替えでしょうか。

進捗報告

それでは今週の進捗報告です。

・製品版の拡張ストーリー制作
・自室拡張(ハクスラ補助)
・それに伴う新規スチル制作

上記の3点ですが「ストーリーとシステムの調和」に思ったよりも手間を取られ、エディタ作業が中々進まずにおりました(具体的な事はオマケプランで触れます)。

自室拡張

製品版コンテンツとしてやり込み段階を意識した新しい自室の構想です。
どのような設備を拡充するかはある程度決まっているのですが、そこに至るまでの整合性を優先して調整中のため、実装には至っておりません(随時実装)。


※スピーディーなステータス調整場面

開発版でのステータス調整はそこそこ手間の掛かる場所にありましたが、製品版で自室拡張がアンロックされた後はこちらで素早くステータス調整を行えるようになります。

また、アツマール版でいくつかコメントを頂いていた「爆弾など消費アイテムを安定供給への要望」として自室に通販機能を設置予定です。
もはやここまでゲームを進めれば、旅先で買える全ての商品を自室で購入できる機能はマストだと感じたのでこちらも実装予定です。
スクリーンショットでは配置を忘れていますが、スコア機貯金マシンも併設予定です。
他にも楽しい機能を実装予定ですので、お楽しみに!

新規スチル作成

製品版拡張ストーリーでは、開発版よりも多くのスチル(差分付き)を表示する機会が増えると思います。


※意味深なアングルのネネコさん

※剣士娘さんの追加スチル
特に剣士娘さんは開発版でも一応出番はありましたが、製品版ではより直接的にストーリーに絡みます。

以前の記事のアイキャッチに採用したこの人も製品版にて出演予定です。


※上記の3/15記事には服ビリ差分が追加されてます

ただ、新キャラクターという枠ではなく脇役のポジションに収まりますので、本編では名前すら出ないチョイ役になる予定です。

その割には差分を10枚くらい使ったR18シーンの主役(被害者)という、奇妙な立ち位置になると思います。


今回はシステム面での進捗が悪い代わりに、新規スチルの制作がある程度進んだ上に必要分も揃ってきました。今後はR18シーンとストーリー部分を一気に片付けていく予定です。

今週の進捗報告(全体公開分)は以上となります。
前回記事で少し触れたように、今回の新規スチルも全て素体から起こしているため差分制作がしやすい状態になっております。
オマケプランでは新規スチルを採用予定のR18展開を少しだけ紹介します。

ここまで閲覧頂き、大変ありがとうございました!
それではまた次回の記事で!

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今回のオマケプランでは新規スチルの差分&R18展開を少しだけ紹介します。ふたなり要素を含みますので注意!

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