かゆ 2019/07/05 19:31

どういうのを作るか

どんな内容にするか。
2Dゼルダ風の見下ろしアクションで行こうと思います。
内容はなるべくミニマムに。

理由は大きく二つあって、
「ドット絵で完結するゲームにしたい」
「フラグ管理の少ないゲームにしたい」
が主な理由になる。

ドット絵で完結するゲームにしたい

旧版はCG集を兼ねるつもりだったけど、
結局最後まで「どのタイミングで絵を入れるか」が曖昧だった。

voreゲーの場合、
マップ上で死んでからCGが改めて始まるのは変だし、
かといって、マップ上で死亡フラグを踏んだら即CGに移行するというのも、
いまいちテンポが変な気がする。

ならいっそ、CGは排除して、
ドットで全部が完結する形にした方がすっきりする。
その代わり、ドットアニメーションはかっちり作って、
そこがメインになるようにする。
CG描く労力をそっちにつぎ込む。

フラグ管理の少ないゲームにしたい

これは、

「マップの中にキャラを放り込んで、あとは勝手に動いてもらう」

というような設計にしたい、という意味。
そういうのがUnity向けだと思うからだ。

ぶつかり判定とかダメージ計算とか、個々のオブジェクトが持つようにして、
各自が状況を判断して動くような形にしたい。

演出的にはオープンワールドというか、
ミニマムな中で自由に動ける感じにしたい。
すると、イメージは2Dゼルダだ。
 

ゼルダかマリオか

近い路線で、マリオ風の2Dアクションにする手もある。

アニメーション的には、多分そっちの方が扱いやすい。
方向が前後2方向だけだから、正面素材とか作らなくて済む。

でも、ゼルダ風で行こうと思う。
そっちの方が元企画に近いので。
やっぱり、元企画の続きを自分で見たい。

元企画の素材を原形にできるのも大きい。
サイズが変わるので、そのまま流用はたぶんできないけど。

あと、マリオ風は名作が既にあって、その影響下で作るので、
似たものになり過ぎる恐れもある。

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