★:ハルR制作記事まとめ(完了)

最終更新日:23年10月07日(全般的に更新)

Q&Aはこの記事を使うべし

ハルティエルRでやりたいこと

■初めに■
ハルティエルA第二話で怪人という別話が出来た。
八怪シチュも出来るし、ブレインの魔物、性欲ある怪人
大体のシチュが可能になった。
新しい作品を始めても息抜きやプラン絵で描き続けられる。

■ハルティエルRでやりたいこと(制作記1でも書いた)■

・創作者もプレイヤーも気軽に出来る作品
追加:短く、軽くプレイ出来る作品

・ハルティエルでやりたいシチュ(↓に続く)

・素材ボイス・ボイスの実装
この記事のメモ、必要なら見直す
■変更■
今後のためにダメージボイスを依頼する。
指定したボイスも頂けるし、依頼の手順を覚えられる。

・フロスティアであったこと
プレイヤーがコマンド押さない限りずっと行為が続くピンチ。
0512:MP0が基準になりそう。

以上、この4つに絞る。芯を通すの重要。
売れる作品・話を濃くするなど
方向性が逸れる、短所を補おうとする行為はNG。


【淫欲値】とかも
「売れるためにつける」の意識でいたら、
その先を閃く事が出来ない。

例えば
キス行為【10】、淫欲値【30】以上が条件のBADシチュを作った時、
「自分からキスをし始める絵」という思考に辿り着けない。
ヒロインの変化を考える事が出来ず、
後ろからパンパンして終わる絵になってしまう。
後々見返して「何のための条件だよ」ってなる。
未定作(イナミ)を考えるなら付けたいけど、
ハルティエルRでは付ける意味ない気がする。
迷うなら他のやりたい事を優先した方が良い。

~~終了~~

関連リンク

ハルティエルR制作記
その1:コンセプト・土台
その2:フェイス関連の話
その3:私が見直す必要ないメモ
その4(見直し+別作者さんの制作開始時期メモ)
その5(制作開始の宣言)
その6(停滞中、見直し)
その7(戦闘ウィンドウの話)
その8(立ち絵:前半)
その9(立ち絵:後半)
その10(続・立ち絵作成中)


その11(9月の進捗その1)
その12(音声とピンチ)
その13(9月の進捗その2)
その14(期間空いたのでおさらい)
その15(5×5マップ作成)
その16(予定再整理)
その17(回想部屋変更)
その18(来年からの予定)
その19(八怪見直し更新)
その20(マップ廃止などの進捗)
その21(ステージ1の話)
その22(進捗ほぼなし:唯一AI含めてる:取り扱い注意)
その23(22の続き)
その24(ステージ2の話)
その25(ステージ3と話題消化)
その26(ステージ4と中間ボス)
その27(~5月20日までのまとめ)
その28(おまけボスの話その1)
その29(~6月3日までのまとめ)
その30(重要な進捗更新)
その31(続・並列の話)
その32(試作版公開)
その33(予定整理)
その34(今週のあれこれ)
その35(敗北テキスト作成中・・・)
その36:(続・敗北イベント作業)
その37:(ステージ5の話)
その38:(ステージ6とテストプレイヤー募集)
その39:(ステージ7の話:テーマはコスプレ)
その40:(ステージ8:本編では一番強いボス)


その41:予告申請しました
その42:おまけ1(マザーワーム)
その43:おまけ2(衆人環視などのおまけボス)
その44:おまけ3(書ける話がない語られなかったモノ2)
その45:おまけ4(テーマは粘着拘束)
その46:おまけ5(次回作に繋がるダンジョン)
その47:同人声優さんレポートorテストに関わる話
その48:体験版前の話
その49:体験版公開しました!
その50:深夜の独り言(修正し忘れた話)
その51:完成しました!
販売開始しました!
制作後記(その1)
制作後記(その2)



番外:同人声優さん関連のメモ
自分用:今後ツクールで制作するなら絶対に必要になるので消さないように


ツクール系感想リスト
https://ci-en.dlsite.com/creator/1675/article/156414
■自分用メモ■
感想=自分が好みだと思った事をメモってる。
見直す事でやりたい事を思い出せる事もある。


■ハルティエルRを作り始めて分かったこと■
手が回らない、障害・リスクが大きすぎる。
長期のマラソンはもう出来ないと考えた方が良い。
少なくとも今は何もかもが足りない状態。
今後創作するなら短く軽くを意識する。

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